Mengapa Anda tidak bisa membawa sau ke peleton. Aturan dasar dan keuntungan bermain di peleton. Penyeimbang dan antarmuka yang ditingkatkan
Untuk pertempuran yang lebih baik, beberapa tank dapat digabungkan menjadi satu grup. Itu disebut "peleton", dan melakukan fungsi tertentu. Anda dapat mempelajari lebih lanjut tentang grup peleton dan cara menyusunnya di bawah ini.
"Tidak ada pejuang sendirian di lapangan" - kearifan rakyat ini diketahui oleh semua pemain WoT ... Tentu saja, Anda dapat "menyeret" pertempuran sendirian, tetapi tetap saja, ditemani orang dan teman yang berpikiran sama, melakukan ini jauh lebih mudah dan lebih efisien. Dan hari ini kami ingin berbicara dengan Anda tentang peleton, yang memungkinkan Anda menyatukan dua atau tiga pemain untuk bertarung bersama.
Pilihan mitra
Jika kamu sudah mengetahui unit apa saja yang ada di World of Tanks ini, maka saatnya untuk mulai mencari partner yang cocok. Dan untuk memilih pasangan yang layak, Anda harus mematuhi beberapa kriteria penting.
- Jadi, hal pertama adalah "rekan" Anda memiliki perlengkapan yang tepat, karena penggunaannya sangat penting untuk gameplay. Setuju bahwa formasi yang seluruhnya terdiri dari Mouse dan MS-1 tidak akan seefektif unit yang dipersenjatai dengan tiga KV-1S di level keenam. Saran kami adalah memilih kendaraan tempur sedemikian rupa sehingga penyebarannya tidak lebih dari plus atau minus satu - hanya dalam hal ini Anda akan berhasil menarik pertarungan. Namun yang paling optimal adalah penggunaan peralatan dengan level yang sama.
- Yang kedua adalah skill (atau level skill) rekan setim Anda di masa depan. Kami tidak menyarankan memilih orang yang statistiknya melebihi Anda bahkan sebesar 10%. Rekan memiliki statistik serupa - jaminan bahwa Anda tidak akan berkonflik selama pertempuran.
- Yang ketiga adalah kecukupan tanpa syarat dari pasangan Anda. Nah, di sini, seperti kata mereka, komentar itu berlebihan.
Aturan permainan
Untuk mengundang pemain, Anda perlu membuka menu di seberang tombol "bertempur", temukan "peleton" di sana dan undang pemain yang sebelumnya ditambahkan ke daftar kontak. Dan sekarang seluruh kompi Anda harus memutuskan mesin dan - maju ke medan perang!
Sekarang semuanya akan tergantung di mana VBR jahat akan melemparkan Anda. Misalnya, jika ketiga kendaraan peleton masuk ke TOP, maka peran Anda dalam pertempuran akan menjadi sangat penting. Untuk alasan ini, ada baiknya berhati-hati dan berkonsentrasi penuh pada pertempuran.
Tetapi kebetulan juga Random tidak mengampuni para pemain, melemparkan mereka ke bagian paling bawah dalam daftar mobil. Namun, bahkan dalam situasi yang tampaknya mengecewakan ini, Anda dapat menguntungkan tim Anda, terutama karena Anda dapat dengan mudah membongkar bahkan tangki TOP dalam tiga barel.
Tentang denda dan penghargaan
Setelah rilis Pembaruan 9.15, tindakan apa pun yang terkoordinasi dan benar secara taktis dari para pemain yang merupakan bagian dari unit didorong secara aktif: misalnya, anggota formasi, yang terdiri dari mesin dengan level yang sama, akan dapat menerima hadiah di bentuk bonus untuk pengalaman.
Sedangkan untuk unit dengan kendaraan bertingkat, mereka mungkin "mendapatkan" penalti untuk mengalami, tergantung pada perbedaan level (dalam hal ini, yang kami maksud adalah perbedaan antara level kendaraan maksimum dan minimum 3 atau lebih). Jika Anda mencoba bertempur dengan tank dengan level berbeda (dengan perbedaan lebih dari tiga), Anda akan menerima peringatan grafis tentang pemilihan peralatan militer yang salah.
Menyimpulkan semua hal di atas, perlu dicatat bahwa pertempuran dalam satu peleton bukan hanya hiburan yang menyenangkan bersama orang-orang yang berpikiran sama, tetapi juga peningkatan aktif dalam statistik, serta tikungan tiga kali lipat.
Secara singkat tentang hal utama. Dipotong ke ulasan LT 10 yang suram, laju api, drum. Seni tidak bisa lagi dimainkan dalam regu. Ya, ya, seninya sangat berbahaya, menyeramkan. Ini tidak seperti satu peleton dari 3 panggangan, yang, misalnya, menyimpan IS-7 dalam satu tembakan, atau 3 batch, yang akan membongkar semuanya dari drum. Atau satu peleton bug E-25, yang akan Anda perhatikan, tetapi mereka telah menggigit Anda. Bukankah itu masalah sama sekali?
Pemain yang terhormat!
Pada tanggal 7 April, dari pukul 18:45 hingga 19:10 (UTC), server Uji Publik tidak tersedia karena rilis pembaruan mikro.
Perubahan besar
Penyesuaian peran tank ringan dalam pertempuran
Sejumlah perubahan pada micropatch untuk pengujian umum kedua harus memperbaiki penggunaan tank ringan (LT) dalam pertempuran. LT akan tetap menjadi pengintai yang sangat baik dengan kemampuan menembak musuh. Dalam urutan itu, eksplorasi menjadi prioritas dan kerusakan menjadi prioritas kedua. Penting, tapi bukan kunci.
Pada konfigurasi LT untuk tes umum pertama, nilai survei baseline berlebihan. Secara default, itu cukup untuk melakukan pengintaian yang efektif, yang memungkinkan untuk "mengembangkan" LT ke arah yang menyebabkan kerusakan - dengan memasang peralatan yang sesuai dan memompa keterampilan dan kemampuan yang meningkatkan daya tembak. Tindakan tersebut meningkatkan keefektifan damage yang diberikan oleh LT dan membuatnya bersaing dengan medium tank (MTs). Tank ringan bersinar lebih baik daripada tank sedang dan memberikan kerusakan yang hampir sama bagusnya. Dalam hal ini, diputuskan untuk mengurangi ulasan mereka. Dengan karakteristik LT yang telah direvisi, nilai penglihatan dasar tidak akan seefektif itu, dan harus diperbaiki dengan memasang Coated Optics/Stereo Tube dan meningkatkan keterampilan dan kemampuan kru untuk melakukan fungsi pengintaian secara efisien. mungkin.
Parameter api LT juga akan disesuaikan: kemampuan untuk memberikan kerusakan tetap ada, tetapi sudah sebagai fitur sekunder, bukan fitur utama untuk kendaraan sekelas ini. Tugas utama tank ringan adalah pengintaian.
Pembatasan bermain di peleton untuk senjata self-propelled
Pemain secara aktif diminta untuk menghapus kemampuan bermain di peleton sebagai bagian dari pengerjaan ulang kelas SPG. Memang, setelah pengenalan penyeimbang baru dan kemampuan untuk bersatu dalam satu peleton yang terdiri dari tiga pemain, situasi sering muncul ketika satu peleton dari tiga senjata self-propelled akan menjadi satu-satunya kendaraan di daftar teratas. Dan tiga kendaraan pendukung tidak bisa menjadi unit terkuat di medan perang.
Selain itu, setelah menganalisis berbagai skenario perilaku peleton SPG dalam pertempuran, kami sampai pada kesimpulan bahwa pengaruh satu peleton dari beberapa SPG pada satu target terlalu besar dan dianggap sangat negatif oleh tank "target". Pada saat yang sama, senjata self-propelled tunggal, karena tingkat interaksi yang lebih rendah di antara mereka, akan dapat mengontrol seluruh medan perang secara lebih baik, memberikan bantuan yang seragam kepada sekutu di segala arah. Oleh karena itu, diputuskan untuk menonaktifkan kemampuan membuat peleton, baik secara dinamis maupun di Angara, dengan partisipasi senjata gerak sendiri.
Karena senjata self-propelled tidak akan dapat berperang sebagai bagian dari peleton, misi tempur pribadi untuk mereka juga akan disesuaikan: persyaratan untuk berperang sebagai peleton telah dihapus dari ketentuan.
Tentang semua perubahan secara detail
Gameplay
Larangan mengambil senjata self-propelled untuk bermain di peleton telah dimasukkan. Pemilihan SPG di jendela peleton tidak akan dimungkinkan. Pembatasan berlaku untuk peleton yang hanya terdiri dari senjata self-propelled, serta senjata self-propelled dan kendaraan dari kelas lain.
Negara yang dapat dimainkan
Jerman
Spähpanzer Ru 251:
- Waktu muat ulang meriam 90 mm Rheinmetall DM1 untuk turret Spähpanzer Ru 251 Drehturm 360° telah ditingkatkan dari 6 menjadi 7 detik.
- Jarak pandang Spähpanzer Ru 251 Drehturm 360° dikurangi dari 420 menjadi 410 m.
Spahpanzer SP I C
- Lihat kisaran Spähpanzer SP I C PT II Rh.-Nr. WK-G2 berkurang dari 400 menjadi 390 m.
Rheinmetall Panzerwagen
- Jarak pandang menara Rheinmetall Panzerwagen berkurang dari 430 menjadi 420 m.
- Penetrasi proyektil Exp. HE dari meriam Kanone 105 mm meningkat dari 53 mm menjadi 120 mm.
- Kerusakan yang ditimbulkan oleh Exp. APDS dari meriam Kanone 105 mm, berkurang dari 390 menjadi 360 unit.
- Kerusakan yang ditimbulkan oleh Exp. Meriam HE 105 mm Kanone, dikurangi dari 480 menjadi 440 unit.
- Kerusakan yang ditimbulkan oleh Exp. PANAS senjata Kanone 105 mm, berkurang dari 390 menjadi 360 unit.
HK 12
- Waktu muat ulang meriam Mecar N 90 mm untuk turret HWK 12 telah ditingkatkan dari 7,9 menjadi 8,2 detik.
- Waktu muat ulang meriam Mecar N 90 mm untuk turret verbessert HWK 12 telah ditingkatkan dari 7,15 menjadi 7,7 detik.
Cina
59-16:
- Jarak pandang Turret 131 berkurang dari 360 menjadi 350 m.
- Jarak pandang turret 131-1 berkurang dari 380 menjadi 360 m.
WZ-131:
- Jarak pandang Turret 132A berkurang dari 380 menjadi 360 m.
- Jarak pandang Turret 132B berkurang dari 390 menjadi 370 m.
WZ-132:
- Waktu muat ulang meriam 100 mm 60-100TA untuk turret WZ-132 telah ditingkatkan dari 7 menjadi 7,8 detik.
- Waktu muat ulang meriam 100 mm 59-100TA untuk turret WZ-131-1 telah ditingkatkan dari 8,1 menjadi 8,5 detik.
- Waktu muat ulang meriam 100 mm 59-100TA untuk turret WZ-132 telah ditingkatkan dari 7,5 menjadi 8,2 detik.
- Jarak pandang menara WZ-131-1 berkurang dari 380 menjadi 370 m.
- Jarak pandang turret WZ-132 berkurang dari 390 menjadi 380 m.
WZ-132A:
- Waktu muat ulang meriam 100 mm 60-100TA untuk turret WZ-132A telah ditingkatkan dari 6,8 menjadi 7,7 detik.
- Waktu muat ulang meriam 100 mm 62-100TA untuk turret WZ-132A telah ditingkatkan dari 7,8 menjadi 9,2 detik.
- Jarak pandang turret WZ-132A berkurang dari 420 m menjadi 390 m.
WZ-132-1:
- Waktu muat ulang meriam L7A3C 105 mm untuk turret WZ-132-1 telah ditingkatkan dari 9,5 menjadi 10,7 detik.
- Jarak pandang turret WZ-132-1 berkurang dari 425 menjadi 400 m.
- Mengubah kapasitas amunisi meriam L7A3C 105 mm dari 40 menjadi 32 putaran.
Uni Soviet
MT-25:
- Jarak pandang menara MT-25 berkurang dari 380 menjadi 360 m.
LTTB:
- Waktu muat ulang meriam 85 mm D-5T-85BMU untuk turret LTTB telah ditingkatkan dari 5,2 menjadi 5,5 detik.
- Waktu muat ulang meriam 85 mm D-10-85 untuk turret LTTB telah ditingkatkan dari 5,1 menjadi 5,4 detik.
- Jarak pandang menara LTTB berkurang dari 390 m menjadi 380 m.
T-54 ringan:
- Muat ulang time gun 100 mm D-10TM mod. 1945 untuk turret versi ringan T-54 meningkat dari 6,8 menjadi 7,2 detik.
- Waktu muat ulang meriam 100 mm D-10TM untuk turret ringan T-54 telah ditingkatkan dari 7 menjadi 7,5 detik.
- Jarak pandang turret ringan T-54 telah dikurangi dari 410 menjadi 390 m.
LTG:
- Dispersi meriam 85 mm D-5T-85BMU untuk menara LTG meningkat dari 0,38 menjadi 0,4 m.
- Jarak pandang menara LTG berkurang dari 390 m menjadi 360 m.
T-100LT:
- Dispersi meriam 100 mm T-100 untuk turret T-100 LT (Produk 64992) telah ditingkatkan dari 0,44 m menjadi 0,46 m.
- Jarak pandang turret T-100 LT (Produk 64992) dikurangi dari 410 menjadi 390 m.
- Armor VLD diubah dari 100 mm menjadi 90 mm.
- Kerusakan yang ditimbulkan oleh cangkang 3VBB dari meriam 100 mm T-100 telah berkurang dari 320 menjadi 300.
- Kerusakan yang ditimbulkan oleh peluru 3VBM dari meriam 100 mm T-100 telah berkurang dari 320 menjadi 300.
- Kerusakan yang ditimbulkan oleh cangkang 3VOF dari meriam 100 mm T-100 telah berkurang dari 420 menjadi 360.
- Kapasitas amunisi meriam 100 mm T-100 telah dikurangi dari 42 menjadi 33 butir peluru.
T-50:
- Waktu muat ulang meriam 45 mm VT-43M telah ditingkatkan dari 2 menjadi 2,3 detik.
- Jarak pandang berkurang dari 360 menjadi 350 m.
Amerika Serikat
T49:
- Waktu muat ulang 90 mm Gun T132E3 untuk turret T49 telah ditingkatkan dari 6,3 menjadi 6,4 detik.
- Waktu muat ulang meriam 90 mm Gun T132E3 untuk turret test bed XM551 telah ditingkatkan dari 5,65 menjadi 6 detik.
- Jarak pandang menara T49 berkurang dari 410 menjadi 400 m.
- Rentang tampilan turret test bed XM551 dikurangi dari 420m menjadi 410m.
T71:
- Jarak pandang berkurang dari 400 menjadi 390 m.
XM551 Sheridan:
- Jangkauan penglihatan berkurang dari 430 menjadi 420 m.
- Kerusakan yang ditimbulkan oleh Exp. APDS dari Senapan Ringan 105 mm dikurangi dari 390 menjadi 360.
- Kerusakan yang ditimbulkan oleh Exp. HE 105 mm Lightweight Gun dikurangi dari 480 menjadi 440 unit.
- Kerusakan yang ditimbulkan oleh Exp. PANAS dari Senapan Ringan 105 mm, berkurang dari 390 menjadi 360 unit.
- Mengubah kapasitas amunisi Senapan Ringan 105 mm dari 42 menjadi 32 putaran.
- Mengurangi kapasitas amunisi 152 mm Gun-Launcher XM81 (konvensional) dari 30 menjadi 25 putaran.
M7:
- Jarak pandang menara M47 berkurang dari 380 menjadi 360 m.
Kopi M24:
- Jarak penglihatan menara M24 berkurang dari 370 menjadi 360m.
T21:
- Jarak pandang berkurang dari 390 menjadi 380 m.
T37:
- Jarak pandang menara T37 berkurang dari 370 menjadi 360 m.
- Jarak pandang menara pilot nomor 1 T41 berkurang dari 385 menjadi 370 m.
Bulldog Pejalan Kaki M41:
- Waktu muat ulang meriam 76 mm Gun M32 untuk turret M41 telah ditingkatkan dari 4,6 menjadi 5,3 detik.
- Waktu muat ulang Meriam T91E5 76 mm untuk turret M41 telah ditingkatkan dari 38 menjadi 40 detik.
- Waktu muat ulang meriam 76 mm Gun M32 untuk turret M41A1 telah ditingkatkan dari 4,6 menjadi 5,3 detik.
- Waktu muat ulang late gun 76 mm Gun M32 untuk turret M41A1 telah ditingkatkan dari 4,3 menjadi 5 detik.
- Mengurangi jumlah selongsong dalam drum untuk meriam 76 mm Gun T91E5 untuk turret M41 dari 10 menjadi 6.
- Mengurangi jumlah selongsong dalam drum untuk meriam 76 mm Gun T91E5 untuk turret M41A1 dari 10 menjadi 6.
- Kapasitas amunisi meriam 76 mm Gun T91E5 telah ditingkatkan dari 70 menjadi 72 peluru.
Perancis
AMX12t:
- Jarak pandang berkurang dari 380 menjadi 360 m.
AMX 13 75:
- Jarak pandang berkurang dari 390 menjadi 370 m.
AMX 13 90:
- Jarak pandang berkurang dari 400 menjadi 380 m.
- Mengurangi kapasitas amunisi meriam F3M 90 mm dari 44 menjadi 36 putaran.
Bat.-Chatillon 12 t:
- Jarak pandang berkurang dari 390 menjadi 380 m.
AMX 13 105:
- Dispersi meriam 105 mm D.1504 meningkat dari 0,4 menjadi 0,42 m.
- Jangkauan penglihatan berkurang dari 415 menjadi 390 m.
- Kerusakan yang ditimbulkan oleh proyektil OCC-105 D.1504 telah berkurang dari 390 menjadi 360.
- Kerusakan yang ditimbulkan oleh proyektil OE-105-Mle. 60 D.1504, berkurang dari 480 menjadi 440 unit.
- Kerusakan yang ditimbulkan oleh proyektil OFL-105 D.1504 berkurang dari 390 menjadi 360.
- Mengubah kapasitas amunisi meriam 105 mm D.1504 dari 33 menjadi 24 putaran.
Salah satu mode paling menyenangkan di World of Tanks adalah bermain dalam peleton, dengan dua atau, bahkan lebih baik, tiga pemain dalam satu tim, karena memungkinkan Anda untuk menyerang dan mempertahankan sayap dengan dan tanpa dukungan sekutu. Mari kita bicara tentang cara membentuk peleton.
Peleton "Desainer".
Lebih baik memilih kendaraan dengan level yang sama dan jangan lupa bahwa artileri dan tank ringan diseimbangkan secara terpisah. Artinya, jika Anda menggunakan penghancur tank sedang, atau berat, atau tank berpasangan dengan tank ringan, kemungkinan besar Anda tidak akan mencapai puncak daftar tim. Jika Anda memilih T-62 dan MS-1, maka yang pertama akan naik, dan yang kedua akan turun.
Jangan ambil artileri - kecuali jika Anda mengincar kunang-kunang plus peleton artileri. Tank yang paling menjanjikan terletak di level kelima, keenam, kedelapan dan kesepuluh. Banyak pemain dengan akun dasar yang tidak memiliki tank premium mendapatkan kredit hanya pada kendaraan level kelima dan keenam.
Jika Anda dan teman Anda bermain tank dari kelas yang sama dan negara yang berbeda, maka Anda tidak boleh berkendara bersama. Karena karakteristik individual dari setiap mesin dapat menimbulkan hambatan. Misalnya, tank Amerika, berkat sudut bidik vertikal yang bagus, memungkinkan Anda bermain secara efektif dari balik bukit, tetapi tank Soviet dan Jerman tidak cocok untuk taktik ini.
Tetapi jika Anda menggunakan tank berat dan teman Anda menggunakan tank sedang, kemungkinan besar Anda harus berpisah dan pergi dengan cara yang berbeda, karena di sebagian besar peta, taktik dan rute kendaraan yang lewat dari kelas yang berbeda sangat berbeda. Oleh karena itu, perlengkapan dengan kelas yang sama akan lebih cocok dalam satu peleton.
Berikut adalah contoh teknik paling populer dari level kelima dan keenam untuk bermain dalam satu peleton. Di tingkat kelima ini adalah tank berat Soviet KV-1, tank menengah T-34 dan penghancur tank SU-85; Tank menengah Jerman Pz.Kpfw. IV dan penghancur tank StuG III; Tank menengah Amerika M4 Sherman dan penghancur tank T49 dan, terakhir, tank berat Inggris Churchill I dan penghancur tank AT 2.
Di tingkat keenam mereka ditemani oleh tank berat Soviet KV-2, tank menengah T-34-85 dan penghancur tank SU-100; Tank menengah Jerman Pz.Kpfw. IV dan penghancur tank StuG III; Tank menengah Amerika M4A3E8 Sherman dan penghancur tank M18 Hellcat; Tank berat Inggris Churchill-VII dan medium Cromwell.
Di level kedelapan, banyak orang bermain, dan yang terbaik adalah mengumpulkan kredit pada kendaraan premium di level ini. Tapi barang rampasan terkaya menunggu, tentu saja, satu peleton "lusinan" - justru karena tank-tank ini adalah yang terbaik. Musuh dengan mesin yang levelnya melebihi milikmu tidak akan pernah menimpamu. Peleton seperti itu bisa memberikan kontribusi terbesar bagi kemenangan tim.
Waktu dan server terbaik untuk bermain dalam satu peleton
Tank Tingkat 5 dan 6 paling baik dimainkan dari jam 11 pagi sampai jam 10 malam (selanjutnya, waktu Moskow ditunjukkan). Selama jam-jam ini, ada banyak pemain level rendah di server, dan Anda diberikan posisi teratas dalam tim. Untuk bermain di peleton level kelima, pilih server pertama. Banyak pemain pemula - dan mereka sebagian besar berada di level dari satu hingga lima - tidak memilih server dan secara otomatis mencapai yang pertama. Jika Anda berada di "enam", server kelima dan keenam sudah cukup. Kami tidak menyarankan untuk bermain di yang pertama, saat ini ada banyak sekali kendaraan dari level ketujuh dan kedelapan, dan peleton Anda akan langsung mendarat di daftar paling bawah.
Pada kendaraan Tier 8, bermain sebagai peleton dari pukul 14:00 hingga 23:00 di server 2, 5, dan 6. Dan waktu terbaik untuk bermain di "puluhan" adalah dari pukul delapan hingga sebelas malam: selama jam-jam inilah banyak pemain berpengalaman yang tergabung dalam klan bertarung di peta global dan bermain di perusahaan.
Taktik peleton
Di World of Tanks, strategi diberi banyak perhatian, dan kesuksesan bergantung setengah pada pengetahuan Anda tentang peta. Dengan mempelajari setiap benjolan di medan perang, Anda dapat bermain lebih sadar dan menggunakan medan, jalur, semak, dan bangunan untuk keuntungan Anda. Dengan setiap tambalan, pengembang menyenangkan kami dengan semakin banyak kartu baru, dan Anda harus mengetahuinya secara menyeluruh.
Hampir semua strategi Anda akan bergantung pada apa yang disebut "penyiapan", atau komposisi tim lawan. Jika musuh memiliki banyak artileri, Anda tidak boleh keluar ke tempat terbuka, jika ada banyak penghancur tank, serangan akan terhenti di sebagian besar kasus, jika ... Singkatnya, pertama-tama , pelajari komposisi peralatan lawan dan tindak lanjuti.
Adapun rekan satu tim Anda sendiri, sayangnya, sebagian besar mereka ditakdirkan untuk mati tanpa membawa keuntungan apa pun - ini telah teruji oleh waktu. Pasti akan ada "gembala" yang akan memimpin kawanan ke apa yang disebut "ololorash", merampas sebagian besar tank tim Anda - dan kemudian hanya pemain yang kompeten yang akan tetap berada di lapangan. Dengan mereka, Anda harus menyelamatkan hari.
Tindakan sembrono dan ceroboh seperti itu disebabkan oleh fakta bahwa permainan ini masif dan tidak semua orang berusaha untuk mengalahkan lawan, seseorang hanya peduli pada kesenangan dengan cepat menerobos barisan musuh - "terburu-buru", dan kemenangan surut ke latar belakang . Namun, taktik yang dirancang dengan hati-hati terkadang dapat membuat Anda keluar dari situasi yang paling tanpa harapan sekalipun, ingat ini.
Meningkatkan efisiensi
- Gunakan komunikasi suara. Anda akan mengetik teks untuk waktu yang sangat lama, dan selain itu, sangat mengganggu dalam pertempuran yang dinamis. Perintah standar masih belum cukup untuk mengoordinasikan tindakan mereka dalam situasi yang sulit. Mikrofon sederhana hanya berharga satu sen, jangan biarkan pemborosan ini menghentikan Anda.
- Fokuskan tembakanmu pada satu musuh. Itu selalu lebih baik menghancurkan satu orang dengan jaminan daripada menggaet beberapa. Jika musuh hanya memiliki beberapa poin daya tahan yang tersisa, dia masih akan menembak dan merusak Anda dan tim Anda, yang pada akhirnya bisa berakibat fatal.
- Tutupi rekan yang terluka yang bermain dengan Anda dalam satu peleton. Sebenarnya, ini berlaku untuk semua anggota tim. Di sini aturan dari paragraf sebelumnya bekerja dalam arah yang berlawanan: lebih baik jika Anda memiliki sebanyak mungkin tank yang tersisa di tim, meskipun rusak, daripada satu, tetapi dengan margin keamanan penuh. Pemain berpengetahuan luas yang berperang sebagai satu regu dapat membagi kerusakan yang diterima di antara mereka secara merata, dan ini memungkinkan mereka untuk menyebabkan lebih banyak kerusakan pada musuh. Secara umum, jika Anda babak belur, jangan ragu untuk bersembunyi di balik sekutu yang lebih "sehat".
- Pilih peralatan Anda dengan bijak, terutama modul yang meningkatkan visibilitas. Masuk akal bagi satu pemain di peleton untuk mengambil, misalnya, tabung stereo dan jaring kamuflase untuk menyorot musuh dari semak-semak, dan untuk dua lainnya - menembak dari jauh agar tidak diperhatikan. Yah, setidaknya mereka akan sulit dipukul.
- Pertama-tama, hancurkan tank-tank yang berdiri di samping. Musuh yang tersesat dari yang lain adalah sasaran empuk.
- Cobalah untuk tidak bersinar terlalu dini. Lawan yang berpengalaman akan mencoba menghancurkan satu peleton terlebih dahulu, karena mereka memahami ancaman yang ditimbulkannya. Dan secara umum, lebih baik tidak mengungkapkan diri Anda sampai yang terakhir, untuk menyerang dari arah yang tidak terduga dan menembak musuh yang ragu-ragu.
- Seorang mitra selalu dapat menutupi sisi atau belakang Anda. Dalam pertempuran acak, sekutu berperilaku tidak terduga dan dapat dengan mudah, misalnya, melarikan diri, meninggalkan Anda sendirian dengan beberapa lawan, tetapi mitra peleton tidak akan melakukannya, dan ini memperluas opsi taktis Anda. Peleton yang dimainkan mampu melakukan terobosan yang sukses, yang tidak mungkin dilakukan dengan sekutu acak.
- Bahkan jika peralatannya dinonaktifkan, rekan peleton dapat membantu Anda dengan mengendalikan situasi taktis dan memberikan saran. Selain itu, dia melihat semua sekutu dan lawan, beberapa di antaranya mungkin tersembunyi dari Anda karena jangkauan komunikasi yang pendek, dan akan selalu memberi Anda informasi terbaru di medan perang.
- Pilih terlebih dahulu siapa yang akan memimpin peleton. Peran ini paling cocok untuk pemain dengan lebih banyak pengalaman, pengetahuan peta yang sangat baik, dan kemampuan untuk melihat situasi nyata di peta. Secara umum, Anda harus merekrut mereka yang memainkan taktik yang kira-kira sama dengan Anda - maka Anda tidak perlu berdebat dengan rekan Anda sampai menjadi serak, mereka sendiri akan tahu apa yang harus dilakukan, dan keputusan mereka tidak akan membuat Anda protes. . Dalam peleton seperti itu, Anda bahkan dapat bermain secara diam-diam - atau tanpa komunikasi.
Di sebagian besar game online, kerja tim memberikan keuntungan yang nyata. World of Tanks tidak terkecuali - ini adalah permainan tim yang diucapkan, di mana satu peleton yang dimainkan dapat "menarik" bahkan pertempuran yang tampaknya gagal, bahkan jika sebagian besar sekutu mati di menit-menit pertama. Selain itu, bermain dengan pemain berpengalaman dalam satu peleton, Anda bisa mendapatkan pengalaman yang tak ternilai.
Hasil pertempuran bergantung pada masing-masing petarung: kecepatan reaksi, pemahaman yang jelas tentang peran Anda, dan kepatuhan terhadapnya dalam pertempuran - semua ini dan lebih banyak lagi membawa kemenangan tim Anda semakin dekat. Untuk pemain dalam satu peleton, tanggung jawab kepada calon sekutu atas hasil pertempuran dimulai bahkan sebelum pertempuran, pada tahap pembentukan peleton dan pemilihan kendaraan. Bergantung pada ini, satu peleton dapat memperkuat tim dengan tindakan terkoordinasinya, atau melemahkannya dengan komposisi yang dipilih secara tidak tepat. Apalagi jika peleton tersebut memiliki kendaraan dengan perbedaan level yang signifikan.
Hadiah dan hukuman pengalaman untuk peleton berdasarkan hasil pertempuran
Dengan rilis Pembaruan 9.15, tindakan taktis terkoordinasi dari pemain dalam peleton akan didorong: anggota formasi yang terdiri dari kendaraan dengan level yang sama akan menerima hadiah dalam bentuk bonus pengalaman. Dan peleton dengan peralatan multi-level ( perbedaan antara level tangki maksimum dan minimum lebih dari 3) akan menerima penalti untuk mengalami tergantung pada perbedaan level kendaraan. Saat mencoba bertempur dengan tank dari berbagai tingkatan (dengan selisih lebih dari 3), pemain akan melihat peringatan grafis tentang pemilihan kendaraan yang salah.
Hadiah berdasarkan hasil pertempuran akan diperoleh untuk peleton, termasuk tank tingkat tunggal. Besarnya hadiah tergantung pada hasil pertempuran (kemenangan atau kekalahan), serta pada level peralatan di peleton. Peleton yang dibentuk secara dinamis dalam pertempuran akan menerima bonus pengalaman untuk bermain di kendaraan tingkat yang sama, mulai dari pertempuran kedua. Jika seorang pemain bergabung dengan peleton yang dibentuk sebelumnya tepat di pertempuran, dia akan menerima hadiah hanya dari pertempuran berikutnya.
Berdasarkan hasil pertempuran, penalti pengalaman untuk kendaraan dari berbagai tingkatan dalam satu peleton akan bertambah jika perbedaan antara level maksimum dan minimum tank dalam satu peleton lebih dari tiga. Besar kecilnya koefisien reduksi yang dialami tergantung pada perbedaan level.
Jika tank ketiga bergabung dengan peleton dengan kendaraan dari tingkatan berbeda dalam pertempuran, maka hanya pemain yang membuat peleton dengan tingkatan berbeda di Angara yang akan didenda setelah pertempuran pertama.
Pemberitahuan tentang jumlah hadiah atau penalti berdasarkan hasil pertempuran di peleton akan ditampilkan di tab ketiga dari statistik pasca-pertempuran.
Untuk apa semua ini?
Hadiah untuk regu dengan level kendaraan yang sama akan menjadi insentif bagi pemain untuk bersatu dan bertindak lebih efektif dalam pertempuran. Tujuan kami adalah untuk mendorong aksi kolektif. Apalagi untuk ini, game tersebut sudah memiliki mekanisme peleton dinamis. , dan di masa depan, peningkatan baru direncanakan: formasi peleton otomatis dengan teman dan beberapa inovasi lainnya.
Pemain solo telah dan tetap menjadi bagian terpenting dari permainan kami. Namun, kami ingin mendorong para lajang untuk menemukan sisi baru World of Tanks - untuk mencoba permainan dalam satu peleton. Bagaimanapun, koordinasi dan aksi bersama adalah hal yang memungkinkan peserta dalam pertempuran virtual untuk berkembang, dan peleton adalah alat yang paling cocok untuk ini.
Peleton dengan kendaraan tingkat yang berbeda merupakan manifestasi dari perilaku tidak sportif yang dikenakan denda. Mereka akan menjelaskan kepada pemain yang tidak berpengalaman atau tidak bertanggung jawab bahwa pemilihan peralatan harus dipertimbangkan dengan cermat sebelum pertempuran. Kendaraan dengan level yang sama menjadikan satu peleton sebagai unit taktis siap tempur yang tidak akan menjadi beban tim.
Apa berikutnya?
Di masa mendatang, Anda akan beralih ke peleton satu tingkat dan menonaktifkan kemampuan untuk berperang dalam peleton di kendaraan dengan level berbeda. Ini akan memungkinkan kami untuk mengerjakan ulang sistem formasi tim - perjodohan. Berbeda dengan yang sekarang, yang membentuk template tim tergantung pada keadaan antrian pertempuran di server, sistem baru akan lebih fokus pada kesetaraan tim lawan dalam hal level dan jenis kendaraan. Rencananya tim akan berusaha untuk membentuk sesuai dengan prinsip 3-5-7: 3 tank level "atas" untuk pertempuran ini, 5 tank level menengah dan 7 tank level minimum.
Sistem formasi seperti itu tidak hanya akan menyelesaikan masalah ketidakseimbangan tim dalam hal bobot keseimbangan, tetapi juga akan memengaruhi gameplay pertempuran acak, sehingga memungkinkan untuk mewujudkan potensi tank dalam pertempuran, terlepas dari posisinya dalam daftar tim. . Perjodohan baru akan meningkatkan pengaruh bagian mana pun dari daftar tim (level atas, menengah, atau minimum) pada hasil pertempuran.
Informasi lebih rinci tentang sistem baru akan dipublikasikan di portal nanti. Ikuti beritanya!
Kami akan mencermati statistik dan reaksi Anda terhadap hadiah dan penalti Peleton untuk lebih mengembangkan fitur ini. Bagikan pendapat Anda dan bantu kami menjadikan game ini lebih baik!
World of Tanks adalah permainan tim. Upaya untuk mengalahkan beberapa lawan sendirian paling sering berakhir dengan kegagalan. Tank apa pun, bahkan yang paling kuat sekalipun, membutuhkan perlindungan dan dukungan. Dalam pertempuran acak, jauh dari selalu mungkin untuk mencapai saling pengertian dan koordinasi yang jelas dengan sekutu, jadi jauh lebih efisien untuk membuat satu peleton petarung yang sudah terbukti.
Peleton adalah unit dua atau tiga pemain yang bermain bersama. Bermain dengan teman tidak hanya lebih menyenangkan - permainan tim yang terkoordinasi dengan baik jauh lebih efektif.
Penciptaan Peleton: Undang Teman
Jika Anda ingin bermain dengan teman Anda, maka sebelum berperang, Anda harus membuat peleton. Sangat mudah di World of Tanks! Anda dapat menghubungi salah satu teman Anda di Xbox Live untuk bergabung dengan peleton.
Saat berada di Hangar, tekan Undang ke Peleton(tombol Kembali). Pilih tab Teman-teman dan putuskan siapa yang ingin Anda undang. Anda dapat memilih satu atau dua teman, yang penting mereka online.
Setelah Anda mulai mengumpulkan satu peleton, tiga garis akan muncul di pojok kiri atas layar. Mereka akan terisi saat teman Anda menerima undangan ke peleton. Ingatlah bahwa membuat peleton tank dengan level berbeda adalah ide yang buruk, karena penyeimbang akan menentukan level peleton Anda dengan kendaraan paling kuat.
Penyeimbang dan antarmuka yang ditingkatkan
Setelah pemimpin peleton memilih tank, anggota peleton lainnya hanya dapat memilih kendaraan yang sesuai dengan pilihan komandan. Kendaraan yang terlalu rendah atau terlalu tinggi tidak akan tersedia untuk dipilih. Sebagai aturan, Anda harus memilih tangki level tertinggi yang tersedia.
Jika Anda tidak dapat memilih kendaraan yang tepat, Anda harus membeli tank dengan level yang diperlukan atau meminta pemimpin peleton untuk mengubah pilihannya. Anda dapat mengenal dasar-dasar bermain di peleton dengan menonton video pelatihan di Garasi, di bagian "Pelatihan".
Bermain tim: tetap bersatu
Setelah Anda berada di medan perang, Anda harus memutuskan strategi. Sebagian besar waktu, taktik terbaik adalah tetap bersatu dan mengalahkan lawan dengan tembakan terfokus. Penting untuk diingat bahwa setiap tangki memiliki kekuatan dan kelemahan. Beroperasi sedemikian rupa untuk menggunakan kelebihan teknik Anda dan meminimalkan dampak kerugiannya.
Misalnya, saat menyerang, yang terbaik adalah meluncurkan tank paling lapis baja di depan, sementara yang lain akan dapat menembak musuh, menjaga rekannya di belakang. Taktik lain: satu tank mengalihkan perhatian musuh, sementara yang lain mengelilinginya untuk menyerang sayap atau belakang. Jika musuh sendirian, dia praktis tidak memiliki kesempatan untuk melawan tank peleton Anda, menyerangnya dari semua sisi.
Dalam pertahanan, peleton juga memiliki keunggulan besar. Dengan memposisikan diri Anda, mendistribusikan garis pertahanan, dan memfokuskan tembakan Anda pada target paling berbahaya, Anda dapat menangkis serangan bahkan dari musuh yang kalah jumlah.
Kekuatan Peleton: Api Terfokus
Memfokuskan api adalah salah satu keuntungan terpenting dari peleton. Tiga senjata yang mengenai satu target dapat menghancurkan tank musuh dengan sangat cepat, terkadang hanya dengan satu tembakan.
Jika peleton Anda bertemu dengan sekelompok musuh, maka taktik yang paling tepat adalah memusatkan tembakan pada salah satu dari mereka. Dengan menghancurkan tank satu per satu dengan cepat, Anda mendapatkan keuntungan yang jauh lebih besar daripada jika Anda mendistribusikan kerusakan secara merata ke lawan.
Jangan lupa tentang menangkap basisnya juga. Sekelompok tank akan menangkap pangkalan jauh lebih cepat daripada satu tangki.
Pada artikel ini, kami hanya memberikan rekomendasi dasar untuk bermain di peleton. Faktanya, World of Tanks menyediakan ruang lingkup yang sangat besar untuk eksperimen taktis. Bermain dengan teman, asah keterampilan bermain tim Anda dan tunjukkan kepada musuh kekuatan penuh peleton Anda!