Peta taktik WOT Arktik. Peta Dunia Tank Arktik Dunia tank Arktik
Misteri Arktik: mengapa turun? Pemikiran pemain tentang keacakan solo.
Setiap orang yang memainkan World of Tanks sangat menyadari peta musim dingin Arktik. Lokasinya sangat menarik, nyaman, beragam taktik - ngomong-ngomong, saya belum pernah bertemu satu pemain pun yang tidak puas dengannya. Tanpa memikirkan analisis taktik pada peta (di banyak situs dibongkar naik turun), saya ingin mencatat satu tempat yang benar-benar unik di atasnya, yaitu kotak F9-G9.
Eksklusivitas area ini terletak pada daya tarik misterius para pemainnya. Di akhir setiap pertempuran, kuburan kendaraan lapis baja tetap ada, dan seringkali hasil konfrontasi diputuskan di sana.
Pertimbangkan situasi ini dalam kondisi pertempuran acak (pertempuran klan dan perusahaan mengikuti prinsip yang sama sekali berbeda, dan artikel ini tidak berlaku untuk mereka), yang pertama-tama kita perlu "menggali" sedikit klasifikasi pemain, menggunakan yang diterima secara umum terminologi permainan.
Jadi, semua petarung bisa dibagi menjadi beberapa jenis:
1.
"Noob". Seseorang sudah lama tidak bermain, dan dia belum memiliki pengalaman yang diperlukan. Dia tidak benar-benar mengetahui kartunya, dia memiliki sedikit gagasan tentang karakteristik kinerja teknologi dan kemampuannya serta metode penerapannya, dan dia tidak peduli di mana dan tentang apa yang harus dilawan. Orang tersebut tidak berbahaya, tetapi tidak berguna sedikit lebih dari nol. Mereka belajar dari waktu ke waktu.
2.
"Raki". Atas kehendak takdir, orang-orang jatuh ke tangan peralatan, yang tentangnya mereka memiliki gagasan yang sangat kabur di tingkat "TT pergi ke sana", "PT berdiri di semak-semak", "Saya memberi penerangan!" dll. Mereka tidak tahu bagaimana memperhitungkan karakteristik individu kendaraan berdasarkan kelasnya, tidak menggunakan pro dan kontra tank. Mereka lebih suka bertindak sesuai dengan satu pola dalam seratus pertarungan hanya karena sekali dia berhasil sekali. Seiring waktu, sebagian besar belajar.
3.
"Rusa". Kategori paling berbahaya untuk sekutu. Mereka secara kasar tahu apa yang harus dilakukan di tangki mana, tetapi pada saat yang sama mereka sama sekali mengabaikan kepentingan tim. Mereka pergi sesuai dengan prinsip "Saya pergi ke mana semua orang berada", mereka tersinggung oleh teriakan dalam obrolan pertempuran "Kawanan!", Tetapi mereka terus bertindak sama dari pertempuran ke pertempuran. Mereka mengganti tim dengan tindakan mereka, karena. mereka tidak tahu tentang aksi kelompok, dan pada saat kritis pertempuran mereka tidak memberikan bantuan. Seperti yang diperlihatkan oleh latihan, kebanyakan rusa tidak dapat disembuhkan.
4.
"Tanker". Ada banyak subkategori di sini, tidak ada gunanya memilihnya dalam kerangka artikel ini, dan oleh karena itu kami akan menyatukan semua pemain di bawah istilah ini yang setidaknya kadang-kadang melihat peta mini dan mencoba bertindak tergantung pada Situasi saat ini.
Kami kembali ke peta kami, yaitu ke "alun-alun Zapolyarsky" (dengan analogi dengan "Segitiga Bermuda").
Penyiapan standar mencakup 1-2 kunang-kunang, 1-3 unit artileri, 2-4 unit anti-tank, 3-4 tank menengah, dan 4-6 unit berat. Setiap orang telah berulang kali melihat bagaimana, setelah hitungan mundur berakhir, kerumunan tank bergegas ke kotak favorit kami. Pada saat yang sama, sebagai aturan (kami mempertimbangkan situasi dari pangkalan No. 1), peralatan turun yang sama sekali tidak dimaksudkan untuk ini - PT karton, TT tingkat rendah (relatif terhadap puncak musuh), ST-shka wormed jalannya ke sini, terkadang bahkan kunang-kunang LT. Kami dapat mengatakan tentang mereka dengan kepastian 100% bahwa ini adalah "udang karang" dan "rusa" yang sama.
Pada saat ini, kelompok penyerang utama dari untaian musuh telah tiba di alun-alun H8; mengingat adanya lipatan gunung, mereka hanya dapat memperlihatkan dahi beton, dan bertemu dengan para pahlawan yang turun dengan kenyamanan maksimal.
Gambarnya cukup populer: perwakilan dari dunia hewan meluncur ke bawah bermain ayunan, mengekspos sisi tembakan, menyapu artileri musuh yang waspada, tidak menerobos siapa pun sendiri, dan pada menit ketiga pertempuran, obrolan diumumkan dengan permintaan bantuan yang menyayat hati. Dan tidak ada yang membantu - dan hasilnya cukup dapat diprediksi: dari 4-7 prajurit malang yang turun, 1-2 mundur, dengan sisa kesehatan minimum. Itu saja, pertempuran telah berakhir untuk mereka - meskipun dalam obrolan kami masih melihat tim mereka untuk waktu yang sangat lama, nasihat yang tak ternilai tentang taktik pertempuran, serta kesan mereka terhadap tim mereka sendiri, yang tidak membantu mereka. Selalu ingin bertanya - "Apa? Ambil napas cepat?"
2-3 "tanker" yang terletak di bagian atas alun-alun F9 mencoba menahan gempuran musuh yang bergembira. Jika Anda beruntung, dan ada beberapa amfibi atau individu bertanduk dalam kelompok penyerang, maka situasinya berubah 180 derajat: mereka sudah menerima tembakan di samping, "koper" dari artileri, dan meninggalkan puing-puing berasap. Dengan tembakan yang bagus, para pembela menang.
Dan di sini muncul pertanyaan - mengapa kelompok pertama turun? Tidak ada hasil (beberapa penetrasi tidak dihitung, penyerang mempertahankan potensi tempur utama mereka), mereka sendiri mati dengan memalukan, tanpa membawa manfaat apa pun bagi tim. Jika dipikir-pikir, tank yang disimpan bisa lebih efektif, dan bahkan ke arah yang sama.
Sebenarnya, inilah jawaban atas pertanyaan yang diajukan pada judul - "Kenapa turun?". Tampaknya paradoks, turun hanya perlu, tetapi harus dilakukan pada saat tertentu, memiliki peralatan yang cukup, dan komposisi kuantitatif "tanker" di sudut peta ini sangat penting di sini. Anda harus turun untuk melumpuhkan kelompok penyerang musuh, di mana setidaknya 60% dari potensi tempur timnya terkonsentrasi. Momen serangan balik tidak lebih awal dari musuh yang terkonsentrasi di pojok kanan atas kotak G9, sesekali meluncur dan menembak. Di sinilah mereka perlu ditangkap - inilah titik terlemah mereka.
Tank berat teratas, antitank beralis kuat harus maju, sisanya harus tetap di belakang mereka. TT dan PT, karena cadangan kesehatannya yang kuat, baju besi yang bagus, dan senjata yang kuat, memiliki peluang besar tidak hanya untuk menembak dan bertahan, tetapi juga menimbulkan kerusakan yang baik. Sisanya tidak boleh menguap - dan melompat dari belakang, pergi ke samping dan belakang musuh. Ada tambalan terbuka, pemain tim musuh tidak punya tempat untuk bersembunyi; mereka akan berdiri sedemikian rupa sehingga selama serangan balik kilat mereka akan saling mengganggu dan tidak akan bisa berbalik. Tembakan yang akurat, fokus pada satu target, dan bergerak ke belakang adalah kunci sukses permainan tim bertahan. Hasilnya - sebagian besar tank masih hidup, tangan besi musuh diinjak-injak, dan yang tersisa hanyalah menghabisi sisa-sisa tim musuh yang mengalami demoralisasi.
Sebagai kesimpulan, saya ingin mengatakan bahwa saya telah berulang kali memenangkan pertarungan menggunakan algoritme ini. Jika Anda berhasil mengatur tim, jika sekutu berpikir, maka kemenangan di bagian peta ini dijamin. Nah, itu semua tergantung aksi tim di seluruh lokasi.
Saya harap artikel ini akan memberi seseorang ide yang tepat. Secara alami, tidak ada pertarungan demi pertarungan, dan selalu ada lebih banyak pilihan daripada yang bisa dibayangkan; selain itu, tindakan musuh, komposisi kualitatif peralatan, dan banyak faktor lainnya selalu membuat penyesuaiannya sendiri - Anda tidak dapat meramalkan semuanya.
Semoga beruntung, tanker!
Kotak A5 (Republik Atas)
Ini pada prinsipnya adalah posisi yang baik dan sedikit berisiko. Itu terletak di baris kedua, yang tidak terduga bagi musuh. Dari cahaya kita tertutup di sini oleh sebuah bukit. Posisi ini ditandai dengan fakta bahwa Anda dapat menyerang grup musuh yang menyerang terowongan di H8 dengan cukup baik. Syarat utama untuk posisi ini adalah adanya sekelompok tank yang searah sehingga akan menyelamatkan Anda dari cahaya yang tidak disengaja. Ngomong-ngomong, ada yang takut cahaya musuh punya waktu untuk sampai ke sana lebih cepat dari kita - Hellcat tidak punya waktu - sudah diperiksa.
Pada prinsipnya, tempat terbuka, tetapi aman secara kondisional di sini.
Sektor api di pintu masuk terowongan sangat bagus.
PRO: terowongan terawat dengan baik, jarak tembak pendek, dataran tinggi.
MINUS: rute pelarian yang terbuka, tidak ada tempat berlindung yang baik dari artileri musuh
Kotak J5 (repetisi lebih rendah)
Seringkali ada artileri yang ingin mendukung terowongan, tetapi hanya sedikit dari mereka yang menebak untuk tidak berdiri di tempat terbuka. Ada lubang yang indah di sini, yang kedalamannya cukup untuk menyembunyikan tangki dan melemparkannya ke 4 sisi tanpa mendapat hukuman. Dan karena ini, seolah-olah, tempat terbuka dan kosong, pemburu seni musuh hampir tidak pernah pergi ke sini.
Beginilah cara kami berdiri, tampaknya, di tempat terbuka, tetapi sebenarnya tersembunyi dengan aman.
Terowongan dibor dengan baik.
PRO: terowongan terawat dengan baik, jarak api pendek, bumi tertutup dari cahaya.
MINUS: rute pelarian yang terbuka, titik sempit - jika mereka melihat pelacak, artileri musuh dapat menutupinya.
Halo para penggemar pertempuran tank World Of Tanks. Hari ini Anda akan berkenalan dengan panduan dari portal situs web di kartu lain - arktik apa. Peta ini cukup kompleks, kaya, dan seringkali tidak dapat diprediksi, namun jika Anda memikirkannya dengan cermat dan menganalisisnya sendiri, mempelajari elemen utama, posisi, arah, maka bermain di Kutub Utara akan cukup nyaman dan mudah bagi Anda.
Informasi Umum.
Peta Arktik wot muncul di World_Of_Tanks pada 29 Juni 2011 di pembaruan 0.6.5. dan telah mengalami beberapa perubahan grafis dan gameplay (kebanyakan untuk menyeimbangkan pemijahan dan posisi). Hari ini kami melihat peta dalam iterasi terakhirnya dan, tentu saja, kami akan menganalisisnya dalam konteks perubahan terbaru. Arktik adalah salah satu dari sedikit peta musim dingin dalam game, dibuat dalam ukuran seribu meter persegi, tersedia untuk pertempuran dari level pertempuran keempat hingga kesebelas dalam satu mode pertempuran acak - pertempuran standar.
Gambar 1. Minimap.
Relief peta sangat sulit dan bertingkat, merupakan lokasi bertingkat tiga sampai empat lantai, dengan pegunungan tinggi dan cekungan yang dalam, serta beberapa waduk. Pada saat yang sama, praktis tidak ada vegetasi di Kutub Utara, yang berarti Anda hanya dapat bersembunyi dari musuh di lipatan medan (namun, ini bukan masalah besar).
Mari beralih ke pertimbangan elemen utama Arktik.
Gambar 2. Simbol.
Seperti yang Anda lihat pada gambar di atas, ada banyak elemen kunci pada peta ini dan semuanya sangat kompleks (berpotongan dan tumpang tindih dalam banyak hal). Saya menyarankan agar Anda memberikan perhatian khusus pada analisis komponen-komponen utama ini, karena pemahaman Anda tentang peta akan secara langsung bergantung pada hal ini.
- Basis komando. Sayangnya, di peta Arktik, pangkalan itu sendiri (medan tempatnya berada) tidak seimbang dengan baik. Basis atas terletak di daerah perbukitan, di mana Anda dapat berlindung dengan aman, menyembunyikan lambung kapal, tangki dengan menara. Selain itu, terdapat tempat berlindung yang nyaman berupa dataran rendah di bawah dan batu tinggi di sebelah kanan. Pada saat yang sama, alas bawah adalah bidang yang hampir sepenuhnya terbuka dengan beberapa batu. Namun, meskipun pangkalannya sangat berbeda, keseimbangan dalam permainan dicapai melalui rumus berikut: pangkalan bawah, terletak di area terbuka, sulit dan bertahan dan menyerbu, dan pangkalan atas, terletak di perbukitan, kawasan lindung, sebaliknya, dengan mudah baik bertahan maupun menyerang.
- Pegunungan tinggi, yang tidak tersedia untuk digunakan, tetapi melindungi dengan andal dari hampir semua tembakan jarak jauh atau "koper" artileri, dan lokasinya yang nyaman di sekeliling peta menyediakan berbagai macam manuver taktis.
- Balkon- ini adalah tepian yang nyaman di pegunungan tinggi di dekat masing-masing pangkalan. Dari sini, banyak tembakan jarak jauh terbuka di seluruh peta, tetapi hanya ada sedikit ruang di sini (maksimal untuk dua tank), dan tidak ada semak-semak, yang artinya akan sangat mudah untuk menyala di sini. Selain dua balkon ini, saya memilih dua posisi yang lebih nyaman nomor 3.1 . Mereka berada di masing-masing sayap, tetapi ada satu peringatan: posisi bawah di dekat sayap kanan tersedia untuk tim pangkalan bawah, dan posisi teratas di dekat sayap kiri tersedia untuk tim pangkalan atas.
- Sayap kiri atau jalan pintas. Medan yang sangat berbukit, biasanya digunakan oleh tank yang cepat dan bermanuver. Ini adalah salah satu dari dua sayap utama untuk menyerang! Di sini, sebagai aturan, pertempuran cepat yang dapat bermanuver terjadi dengan kemungkinan masuk dari sisi yang berbeda, melewati lawan. Perlu juga diingat bahwa hanya ada satu tempat berlindung dari artileri di sini - gunung tinggi, yang melindungi Anda hanya jika Anda tidak mencoba memanjat lawan (bertahan).
- Dua daratan rendah, mengarah ke masing-masing pangkalan. Jangan menggunakannya sebagai arah untuk menyerang! Namun, dalam kelanjutan pertempuran selanjutnya, dengan bantuan dataran rendah ini, Anda dapat dengan sukses melakukan berbagai trik: melewati lawan, menyorot, bersembunyi, dan sebagainya. Mereka sangat berharga untuk komponen taktis permainan.
- Lorong terbuka dan berbahaya , yang hanya dapat digunakan untuk menyorot lawan dan tidak lebih. Mencoba mengemudi di sini pasti akan membawa Anda ke hanggar.
- Sisi kanan atau ngarai. Sayap utama kedua dan terakhir untuk menyerang! Tempat yang sangat nyaman untuk pertarungan posisional, tanking. Di sini masuk akal untuk menyerang tank dan tank lapis baja berat dengan menara yang kuat. Sayangnya, ada ketidakseimbangan respawn yang kuat dalam hal pengembangan serangan lebih lanjut: setelah mendorong melalui sayap ini, jauh lebih mudah dan lebih mudah bagi tim pangkalan bawah untuk memasuki pangkalan musuh daripada tim pangkalan atas. Oleh karena itu, masuk akal bagi tim pangkalan teratas untuk kembali setelah mendorong melalui arah ini dan mencari opsi lain.
Dan sekarang mari kita lihat skema pertempuran di peta Arktik.
Taktik di peta Arktik sangat sederhana dan jelas, kami hanya memiliki dua sisi dan beberapa posisi. Namun, mulai dari tengah pertempuran, Anda harus menampilkan gerakan yang menarik dan tidak biasa untuk mengejutkan lawan Anda. Manfaat karat Arktik berkontribusi pada hal ini. Jadi, mari kita lihat cara bermain di peta Arktik untuk berbagai kelas tank:
- Senjata self-propelled anti-tank di peta Arktik memiliki sejumlah posisi yang memungkinkan untuk mendukung tim dengan tembakan jarak jauh (ungu):
- Untuk tim pangkalan bawah, ini adalah posisi yang nyaman untuk mendukung sekutu di ngarai di nomor 1.1., posisi untuk berbagai lumbago 1.2., dan juga, tentu saja, balkon di nomor 1.3 (dalam posisi ini Anda harus bergerak, seperti ditunjukkan pada gambar 3, agar tepat waktu melindungi dan menghentikan musuh yang menerobos sayap kanan (jalan pintas)).
- Untuk tim base teratas, pilihan posisi penghancur tank lebih sedikit. Di sini kami telah mengucapkan posisi yang hanya cocok untuk mempertahankan markas kami sendiri (nomor 2.1. dan 2.3.), sekali lagi balkon (2.2.), serta posisi untuk berbagai persilangan (2.4.).
- Untuk tank ringan (kuning), hanya ada sedikit peluang untuk memainkan peran utama mereka dan saya hanya dapat memilih satu posisi untuk masing-masing tim - posisi nomor 3 dan 4, dari mana Anda dapat menerangi balkon dan musuh yang menuju ke ngarai. Setelah itu, tank ringan harus melatih ulang dan mendukung tank menengah dengan memberikan damage.
- Artileri di peta Arktik memiliki banyak tembakan, tetapi ada juga banyak tempat berlindung. Jadi, Anda harus mencoba. Posisi artileri, seperti biasa, disorot cokelat.
- Tank sedang (tetapi tidak harus medium, tank cepat dan bermanuver apa pun bisa melakukannya) menempati sayap kiri (hijau) dan mencoba menembak musuh di sana. Seringkali arah ini diremehkan oleh pemain acak, tetapi peluang yang terbuka setelah mengambil sayap ini sangat menarik dan penting. Perlu dicatat bahwa kedua tim harus menuruni gunung yang tinggi, dan tidak berdiri di belakang. Setidaknya, agar Anda tidak diganggu oleh artileri. Sayap ini harus dilewati secepat mungkin, pertempuran di sini harus cepat dan cepat. Di masa depan, Anda harus bertindak berbeda, melakukan manuver yang tidak terduga, menggunakan berbagai jalan masuk, dataran rendah, melewati markas musuh dari sisi yang berbeda. Di Kutub Utara, semua kondisi telah dibuat untuk ini, dan tindakan Anda seperti itu pasti akan efektif.
- Namun, arah utama serangan (warna merah) adalah ngarai. Tank berat atau tank lain dengan pelindung depan yang bagus (setidaknya menara) akan terasa nyaman di sini. Seperti yang terlihat pada gambar 3, ada "dua lantai" di ngarai dan keduanya harus diperangi! Ini sangat penting agar lawan Anda tidak menekan Anda. Begitu juga dengan tim base terbawah kontraindikasi berhenti di dekat ngarai dan bertemu, itu tidak akan berakhir dengan baik, Anda akan segera ditembak oleh lawan dari "lantai bawah". Oleh karena itu, Anda harus berkendara langsung ke ngarai dan didistribusikan ke "lantai" atas dan bawah. Tim pangkalan teratas, di sisi lain, direkomendasikan jangan pergi ke ngarai jika pasukan Anda jelas tidak cukup dan berhenti di posisi 2.1 di tanjakan untuk bertemu musuh. Jika kekuatan Anda cukup untuk menyerbu ngarai, maka Anda juga harus turun. Selain itu, seperti yang sudah saya tulis, tim pangkalan teratas yang merebut ngarai pasti akan diserang oleh penghancur tank musuh jika mereka mencoba untuk melaju lebih jauh. Dan itu berarti Anda harus sangat berhati-hati. Tim lawan, setelah merebut ngarai, jauh lebih mudah untuk maju.
Dalam pengawasan.
Peta Arktik adalah peta yang sangat ambigu: di satu sisi, ini bukan peta yang paling seimbang dalam permainan dan memberikan peluang berbeda untuk tim lawan, tetapi di sisi lain, ada banyak opsi untuk manuver taktis di Arktik , yang tidak ditemukan di banyak peta World Of Tanks lainnya. Memahami peta ini juga tidak mudah (sebenarnya karena keragaman taktis), namun setelah mempelajari peta tersebut, Anda sendiri akan berhasil mengejutkan musuh dari sisi dan posisi yang tidak terduga. Dengan demikian, Arktik tidak mungkin menjadi peta yang bagus untuk pemain yang tidak berpengalaman, tetapi, tentu saja, ia memiliki tempat tersendiri dalam permainan kami.
Dalam hal ini kami mengucapkan selamat tinggal kepada Anda, teman-teman terkasih. Sampai jumpa lagi.
Arktik mungkin adalah salah satu peta musim dingin yang sesungguhnya di World of Tanks. Itu muncul relatif baru dan langsung jatuh cinta dengan para pemain. Entah bagaimana tidak ada perasaan bahwa ada sesuatu yang salah di peta ini. Dimensi peta adalah 1000 kali 1000 meter, level pertempuran dari 4 hingga 11.
Perkiraan rute berpihak untuk semua jenis kendaraan.
Titik merah adalah seni.
Titik hijau - PT atau TT.
Area merah adalah hot spot, medan perang utama.
Panah hijau - arah yang bisa ditembakkan.
Panah kuning - arah serangan ST.
Panah biru adalah arah serangan TT.
Deskripsi dan taktik.
Lokasinya penuh dengan shelter, bunker, tikungan medan. Tidak ada bangunan di sini, tapi ini tidak terlalu mengecewakan. Mungkin, sorotan utama dari peta ini adalah Anda tidak pernah tahu dari mana "koper" itu berasal. Ini adalah kartu yang sangat tidak terduga. Kebetulan secara historis "Arktik" dibagi menjadi dua sektor utama. Ini pisang dan memotong. Di sinilah peristiwa pertempuran terpanas dan paling dramatis terungkap. Dan area ini adalah kuncinya. Ya, ada banyak "torehan" kecil dan tempat berlindung di mana tank yang tersembunyi dengan baik menentukan hasil pertempuran. Tapi kita berbicara tentang global!
Bergegas di peta ini tidak selalu merupakan ide yang bagus, dan tim tidak menggunakan taktik seperti itu di peta ini untuk alasan yang bagus. Tetapi jika Anda memutuskan, maka yang terbaik adalah bergegas ke arah persimpangan, baik dari satu pangkalan maupun pangkalan lainnya. Secara taktik, lokasinya tidak terlalu sulit, tetapi sangat menarik. Mungkin ada banyak pilihan dan, terlebih lagi, itu bisa sangat luar biasa. Tapi menilai dari pertempuran terakhir secara acak, tidak ada yang menemukan sepeda, dan kekuatan dari pihak lawan di awal pertempuran diatur seperti ini. Biasanya, tank dibagi menjadi dua kelompok dan menempati posisi di area utama. Tidak ada keunggulan taktis di salah satu tim. Tapi ada satu "zagagulin" di gudang senjata tim utama.
Posisi curang di Kutub Utara.
Kami akan membicarakannya sedikit di bawah. Seringkali, mereka bertemu dengan musuh di kotak G9, F9 dan di sana mereka membuat lubang di pelat baja bawah satu sama lain, di sepanjang jalan mencoba menarik lawan di bawah "koper", yang duduk di area persimpangan sedikit ke bawah ke air. Pada saat yang sama, dengan histeris berteriak ke dalam obrolan, "Simpan, tolong, hooligan menghilangkan pandangan!" Di akhir pertempuran, alun-alun ini selalu menjadi kuburan tank. Tapi entah kenapa kebetulan di bagian atas peta, kejadiannya lebih dramatis dan dari sinilah masalah datang. Tapi mari kita lihat lebih dekat serangan dari respawn pertama dan kedua.
Dari respawn pertama, TT lebih mudah sampai ke square G9, F9. Lebih baik mengambil posisi bertahan dan tidak menjulurkan kepala di bawah tembakan TT musuh, artilerinya duduk di pangkalan utara, dan biasanya terletak di balkon yang terletak di dataran tinggi. Di tempat ini, menahan gempuran musuh tidaklah begitu sulit, jika dilakukan dengan bijak. Lebih baik mengirim orang Jerman berat dan ISa-4 ke sini. Mereka lebih baik menahan tekanan. Pukulan utama harus ditangani dengan kekuatan besar di bagian atas peta. Yang terbaik adalah menggunakan Prancis dan Soviet yang dapat bermanuver untuk tujuan ini, dan menutupi semua gerakan ini dengan "tujuh". Top TT Soviet gesit dan cepat, ini akan membantu CT untuk menembus benteng pertahanan musuh. Dan inilah "zagagulin" yang disebutkan di atas. AT yang telah menempati kotak B5, A5 dapat dengan mudah menembak lawan yang kurang ajar yang akan naik ke base pertama di kotak F8, G7, sehingga menutupi bagian belakang dari pasukan bertahan.
Sekarang pertimbangkan opsi serangan dari lobak kedua. Di sini situasinya sedikit lebih rumit. Tetapi ada juga beberapa sorotan. Terbang di alun-alun G9 bagus, tetapi tidak terlalu diperlukan. Jika Anda berhasil mengambil pertahanan di kotak H4, J5, maka Anda dapat dengan aman menembak balik dari musuh yang menekan, secara berkala menyenangkannya dengan "koper surgawi". Arahkan baji kejut utama ke bagian atas peta. Dalam situasi ini, musuh, setelah menemukan bahwa tidak ada tank di alun-alun G9, akan menginjak-injak pangkalan, sehingga membuat dirinya terkena serangan artileri dan tank yang menutupi pangkalan.
Halo para penggemar pertempuran tank World Of Tanks. Hari ini Anda akan berkenalan dengan panduan dari portal situs web di kartu lain - arktik apa. Peta ini cukup kompleks, kaya, dan seringkali tidak dapat diprediksi, namun jika Anda memikirkannya dengan cermat dan menganalisisnya sendiri, mempelajari elemen utama, posisi, arah, maka bermain di Kutub Utara akan cukup nyaman dan mudah bagi Anda.
Informasi Umum.
Peta Arktik wot muncul di World_Of_Tanks pada 29 Juni 2011 di pembaruan 0.6.5. dan telah mengalami beberapa perubahan grafis dan gameplay (kebanyakan untuk menyeimbangkan pemijahan dan posisi). Hari ini kami melihat peta dalam iterasi terakhirnya dan, tentu saja, kami akan menganalisisnya dalam konteks perubahan terbaru. Arktik adalah salah satu dari sedikit peta musim dingin dalam game, dibuat dalam ukuran seribu meter persegi, tersedia untuk pertempuran dari level pertempuran keempat hingga kesebelas dalam satu mode pertempuran acak - pertempuran standar.
Gambar 1. Minimap.
Relief peta sangat sulit dan bertingkat, merupakan lokasi bertingkat tiga sampai empat lantai, dengan pegunungan tinggi dan cekungan yang dalam, serta beberapa waduk. Pada saat yang sama, praktis tidak ada vegetasi di Kutub Utara, yang berarti Anda hanya dapat bersembunyi dari musuh di lipatan medan (namun, ini bukan masalah besar).
Mari beralih ke pertimbangan elemen utama Arktik.
Gambar 2. Simbol.
Seperti yang Anda lihat pada gambar di atas, ada banyak elemen kunci pada peta ini dan semuanya sangat kompleks (berpotongan dan tumpang tindih dalam banyak hal). Saya menyarankan agar Anda memberikan perhatian khusus pada analisis komponen-komponen utama ini, karena pemahaman Anda tentang peta akan secara langsung bergantung pada hal ini.
- Basis komando. Sayangnya, di peta Arktik, pangkalan itu sendiri (medan tempatnya berada) tidak seimbang dengan baik. Basis atas terletak di daerah perbukitan, di mana Anda dapat berlindung dengan aman, menyembunyikan lambung kapal, tangki dengan menara. Selain itu, terdapat tempat berlindung yang nyaman berupa dataran rendah di bawah dan batu tinggi di sebelah kanan. Pada saat yang sama, alas bawah adalah bidang yang hampir sepenuhnya terbuka dengan beberapa batu. Namun, meskipun pangkalannya sangat berbeda, keseimbangan dalam permainan dicapai melalui rumus berikut: pangkalan bawah, terletak di area terbuka, sulit dan bertahan dan menyerbu, dan pangkalan atas, terletak di perbukitan, kawasan lindung, sebaliknya, dengan mudah baik bertahan maupun menyerang.
- Pegunungan tinggi, yang tidak tersedia untuk digunakan, tetapi melindungi dengan andal dari hampir semua tembakan jarak jauh atau "koper" artileri, dan lokasinya yang nyaman di sekeliling peta menyediakan berbagai macam manuver taktis.
- Balkon- ini adalah tepian yang nyaman di pegunungan tinggi di dekat masing-masing pangkalan. Dari sini, banyak tembakan jarak jauh terbuka di seluruh peta, tetapi hanya ada sedikit ruang di sini (maksimal untuk dua tank), dan tidak ada semak-semak, yang artinya akan sangat mudah untuk menyala di sini. Selain dua balkon ini, saya memilih dua posisi yang lebih nyaman nomor 3.1 . Mereka berada di masing-masing sayap, tetapi ada satu peringatan: posisi bawah di dekat sayap kanan tersedia untuk tim pangkalan bawah, dan posisi teratas di dekat sayap kiri tersedia untuk tim pangkalan atas.
- Sayap kiri atau jalan pintas. Medan yang sangat berbukit, biasanya digunakan oleh tank yang cepat dan bermanuver. Ini adalah salah satu dari dua sayap utama untuk menyerang! Di sini, sebagai aturan, pertempuran cepat yang dapat bermanuver terjadi dengan kemungkinan masuk dari sisi yang berbeda, melewati lawan. Perlu juga diingat bahwa hanya ada satu tempat berlindung dari artileri di sini - gunung tinggi, yang melindungi Anda hanya jika Anda tidak mencoba memanjat lawan (bertahan).
- Dua daratan rendah, mengarah ke masing-masing pangkalan. Jangan menggunakannya sebagai arah untuk menyerang! Namun, dalam kelanjutan pertempuran selanjutnya, dengan bantuan dataran rendah ini, Anda dapat dengan sukses melakukan berbagai trik: melewati lawan, menyorot, bersembunyi, dan sebagainya. Mereka sangat berharga untuk komponen taktis permainan.
- Lorong terbuka dan berbahaya , yang hanya dapat digunakan untuk menyorot lawan dan tidak lebih. Mencoba mengemudi di sini pasti akan membawa Anda ke hanggar.
- Sisi kanan atau ngarai. Sayap utama kedua dan terakhir untuk menyerang! Tempat yang sangat nyaman untuk pertarungan posisional, tanking. Di sini masuk akal untuk menyerang tank dan tank lapis baja berat dengan menara yang kuat. Sayangnya, ada ketidakseimbangan respawn yang kuat dalam hal pengembangan serangan lebih lanjut: setelah mendorong melalui sayap ini, jauh lebih mudah dan lebih mudah bagi tim pangkalan bawah untuk memasuki pangkalan musuh daripada tim pangkalan atas. Oleh karena itu, masuk akal bagi tim pangkalan teratas untuk kembali setelah mendorong melalui arah ini dan mencari opsi lain.
Dan sekarang mari kita lihat skema pertempuran di peta Arktik.
Taktik di peta Arktik sangat sederhana dan jelas, kami hanya memiliki dua sisi dan beberapa posisi. Namun, mulai dari tengah pertempuran, Anda harus menampilkan gerakan yang menarik dan tidak biasa untuk mengejutkan lawan Anda. Manfaat karat Arktik berkontribusi pada hal ini. Jadi, mari kita lihat cara bermain di peta Arktik untuk berbagai kelas tank:
- Senjata self-propelled anti-tank di peta Arktik memiliki sejumlah posisi yang memungkinkan untuk mendukung tim dengan tembakan jarak jauh (ungu):
- Untuk tim pangkalan bawah, ini adalah posisi yang nyaman untuk mendukung sekutu di ngarai di nomor 1.1., posisi untuk berbagai lumbago 1.2., dan juga, tentu saja, balkon di nomor 1.3 (dalam posisi ini Anda harus bergerak, seperti ditunjukkan pada gambar 3, agar tepat waktu melindungi dan menghentikan musuh yang menerobos sayap kanan (jalan pintas)).
- Untuk tim base teratas, pilihan posisi penghancur tank lebih sedikit. Di sini kami telah mengucapkan posisi yang hanya cocok untuk mempertahankan markas kami sendiri (nomor 2.1. dan 2.3.), sekali lagi balkon (2.2.), serta posisi untuk berbagai persilangan (2.4.).
- Untuk tank ringan (kuning), hanya ada sedikit peluang untuk memainkan peran utama mereka dan saya hanya dapat memilih satu posisi untuk masing-masing tim - posisi nomor 3 dan 4, dari mana Anda dapat menerangi balkon dan musuh yang menuju ke ngarai. Setelah itu, tank ringan harus melatih ulang dan mendukung tank menengah dengan memberikan damage.
- Artileri di peta Arktik memiliki banyak tembakan, tetapi ada juga banyak tempat berlindung. Jadi, Anda harus mencoba. Posisi artileri, seperti biasa, disorot cokelat.
- Tank sedang (tetapi tidak harus medium, tank cepat dan bermanuver apa pun bisa melakukannya) menempati sayap kiri (hijau) dan mencoba menembak musuh di sana. Seringkali arah ini diremehkan oleh pemain acak, tetapi peluang yang terbuka setelah mengambil sayap ini sangat menarik dan penting. Perlu dicatat bahwa kedua tim harus menuruni gunung yang tinggi, dan tidak berdiri di belakang. Setidaknya, agar Anda tidak diganggu oleh artileri. Sayap ini harus dilewati secepat mungkin, pertempuran di sini harus cepat dan cepat. Di masa depan, Anda harus bertindak berbeda, melakukan manuver yang tidak terduga, menggunakan berbagai jalan masuk, dataran rendah, melewati markas musuh dari sisi yang berbeda. Di Kutub Utara, semua kondisi telah dibuat untuk ini, dan tindakan Anda seperti itu pasti akan efektif.
- Namun, arah utama serangan (warna merah) adalah ngarai. Tank berat atau tank lain dengan pelindung depan yang bagus (setidaknya menara) akan terasa nyaman di sini. Seperti yang terlihat pada gambar 3, ada "dua lantai" di ngarai dan keduanya harus diperangi! Ini sangat penting agar lawan Anda tidak menekan Anda. Begitu juga dengan tim base terbawah kontraindikasi berhenti di dekat ngarai dan bertemu, itu tidak akan berakhir dengan baik, Anda akan segera ditembak oleh lawan dari "lantai bawah". Oleh karena itu, Anda harus berkendara langsung ke ngarai dan didistribusikan ke "lantai" atas dan bawah. Tim pangkalan teratas, di sisi lain, direkomendasikan jangan pergi ke ngarai jika pasukan Anda jelas tidak cukup dan berhenti di posisi 2.1 di tanjakan untuk bertemu musuh. Jika kekuatan Anda cukup untuk menyerbu ngarai, maka Anda juga harus turun. Selain itu, seperti yang sudah saya tulis, tim pangkalan teratas yang merebut ngarai pasti akan diserang oleh penghancur tank musuh jika mereka mencoba untuk melaju lebih jauh. Dan itu berarti Anda harus sangat berhati-hati. Tim lawan, setelah merebut ngarai, jauh lebih mudah untuk maju.
Dalam pengawasan.
Peta Arktik adalah peta yang sangat ambigu: di satu sisi, ini bukan peta yang paling seimbang dalam permainan dan memberikan peluang berbeda untuk tim lawan, tetapi di sisi lain, ada banyak opsi untuk manuver taktis di Arktik , yang tidak ditemukan di banyak peta World Of Tanks lainnya. Memahami peta ini juga tidak mudah (sebenarnya karena keragaman taktis), namun setelah mempelajari peta tersebut, Anda sendiri akan berhasil mengejutkan musuh dari sisi dan posisi yang tidak terduga. Dengan demikian, Arktik tidak mungkin menjadi peta yang bagus untuk pemain yang tidak berpengalaman, tetapi, tentu saja, ia memiliki tempat tersendiri dalam permainan kami.
Dalam hal ini kami mengucapkan selamat tinggal kepada Anda, teman-teman terkasih. Sampai jumpa lagi.