เราเพิ่มระยะการมองเห็นใน WoT ในทุกแผนที่ เพิ่มระยะการมองเห็นใน WoT ในทุกแผนที่ เพิ่มระยะการมองเห็นของ World of Tanks
![เราเพิ่มระยะการมองเห็นใน WoT ในทุกแผนที่ เพิ่มระยะการมองเห็นใน WoT ในทุกแผนที่ เพิ่มระยะการมองเห็นของ World of Tanks](https://i1.wp.com/mirtankov.su/sites/default/files/images/deffp.jpg)
การเรนเดอร์ใหม่ที่เปิดตัวในแพตช์ 0.8.0 ไม่เพียงนำแง่มุมดีๆ มาสู่เกม เช่น ภาพที่สวยงามใหม่ ข้อเสียคือตอนนี้มีหมอกปรากฏขึ้นในระยะไกล ซึ่งบางครั้งรบกวนการถ่ายภาพและซ่อนบางส่วนของแผนที่ แต่ตัวดัดแปลงนี้จะแก้ไขทุกอย่าง
ผู้สร้างม็อดไม่ได้ยืนอยู่ข้างสนาม และเรามาพร้อมกับ MFPM สำหรับ WoT 1.3.0.1 ซึ่งเป็นการแก้ไขที่เปลี่ยนแปลงการกำกับดูแลที่น่ารำคาญนี้อย่างสิ้นเชิง สามารถใช้เพื่อลบหมอกและข้อจำกัดการมองเห็นได้อย่างง่ายดาย
1. "ไม่" หมอก! ตอนนี้แม้จะอยู่ในระยะห้าร้อยเมตร แต่ก็สะดวกสบายในการถ่ายภาพเนื่องจากรายละเอียดทั้งหมดของภูมิประเทศและในความเป็นจริงคือรถถังของศัตรูสามารถมองเห็นได้ ด้วยวิธีนี้คุณจะสามารถตีได้บ่อยกว่าสเมียร์ เริ่มต้นที่ดี
2. เพิ่มระยะการมองเห็น เนื่องจากผู้เขียน mod ได้ลบหมอกออกแล้วตอนนี้แผนที่เกือบทั้งหมดจึงปรากฏให้เห็น หมอกจะไม่บดบังภูมิประเทศจากสายตาที่แหลมคมของมือปืนอีกต่อไป ซึ่งจะทำให้คุณสามารถประเมินสถานการณ์ได้อย่างมีสติมากขึ้น แผนที่ทั้งหมดเปิดให้เข้าชมแล้ว สนุก!
3. การเพิ่มเฟรมต่อวินาทีในการกำหนดค่าบางอย่าง. เมื่อม็อดเพิ่งเริ่มการเดินขบวนเพื่อชัยชนะ ผู้เขียนคิดว่าการเพิ่มระยะทางจะส่งผลเสียต่อประสิทธิภาพโดยรวมของเกม แต่โชคดีที่เขาคิดผิด - การดัดแปลงของเขาไม่เพียงปรับปรุงรูปลักษณ์ของ World of Tanks เท่านั้น แต่ยังช่วยให้คุณเพิ่มจำนวน FPS ได้อีกด้วย ฉันมีเวอร์ชันเกี่ยวกับเรื่องนี้ - ฉันคิดว่าหมอกโหลดพีซีมากกว่าการเรนเดอร์แผนที่ ดังนั้นการไม่มีหมอกจึงเหมาะสำหรับการเพิ่มประสิทธิภาพ แต่ทั้งหมดขึ้นอยู่กับคอมพิวเตอร์ของคุณ - ลองเลย!
เราเข้าหาหัวข้อหลักของบทความของเราอย่างราบรื่น - การติดตั้ง mod ทุกอย่างง่ายกว่าที่เคย การติดตั้งทั้งหมดจะประกอบด้วยขั้นตอนเดียว
การตรวจจับและการกำบัง- องค์ประกอบที่สำคัญที่สุดของกลไกเกม ความรู้ที่ได้รับจากบทความนี้จะช่วยให้คุณเข้าใจวิธีการปฏิบัติตัวอย่างถูกต้อง เพื่อที่จะเป็นคนแรกที่ตรวจจับศัตรูและซ่อนตัวจากเขาได้อย่างมีประสิทธิภาพมากขึ้น ทั้งสองมีความสำคัญอย่างยิ่งในการคว้าความคิดริเริ่มในการต่อสู้และมีสิทธิ์ในการยิงนัดแรก
ภาพรวมและการค้นพบ
ทบทวนของยานรบแต่ละคันจะคำนวณเป็นเมตรและระบุในลักษณะสมรรถนะของยานเกราะแต่ละคัน ค่าตรวจทานสำหรับลูกเรือที่มีความชำนาญพิเศษ 100%
ระยะการมองเห็นในเกม
สิ่งสำคัญคือต้องเข้าใจว่าในสนามรบ ผู้เล่นไม่เพียงมองเห็นฝ่ายตรงข้ามที่ถูกค้นพบโดยรถถังของเขาเท่านั้น แต่ยังรวมถึงผู้ที่ถูกค้นพบโดยพันธมิตรด้วย ในเรื่องนี้ จำเป็นต้องแยกความแตกต่างระหว่างสองแนวคิด: ช่วงการตรวจจับและช่วงการมองเห็น
ช่วงการตรวจจับ- นี่คือระยะทางสูงสุดที่รถถังสามารถตรวจจับข้าศึกได้ มันถูกกำหนดโดยกลไกของเกมที่ไม่เกิน 445 เมตร. หากคำนึงถึงยุทโธปกรณ์ อุปกรณ์ และทักษะของลูกเรือ ระยะการมองของรถถังเกิน 445 เมตร เมตรพิเศษจะนับเป็นโบนัสที่ช่วยให้ตรวจจับศัตรูที่พรางตัวได้ง่ายขึ้น ระยะการมองเห็น- นี่คือระยะทางสูงสุดที่สามารถมองเห็นรถถังทั้งพันธมิตรและศัตรูที่ตรวจจับได้ กลไกของเกม ระยะการมองเห็นถูกจำกัดด้วยรัศมี 565 เมตรรอบถังวิธีหลักในการเพิ่มระยะการตรวจจับของฝ่ายตรงข้าม
การมองเห็นเพิ่มขึ้น
ปลอม
ปลอม- นี่คือคุณสมบัติของเทคโนโลยีที่จะมองไม่เห็นศัตรู หากไม่มีการปลอมตัวในเกม ฝ่ายตรงข้ามจะสังเกตเห็นอีกฝ่ายเสมอในระยะสายตา (แต่ไม่เกิน 445 เมตร) ขึ้นอยู่กับแนวสายตา อย่างไรก็ตาม มีความแตกต่างหลายอย่างในเกมที่ส่งผลต่อการตรวจจับยานพาหนะ นอกเหนือไปจากมุมมอง
ด้านที่มีผลต่อการอำพราง
ขนาดอุปกรณ์ยานเกราะต่อสู้แต่ละคันมีค่าสัมประสิทธิ์การพรางตัว ซึ่งค่าของมันขึ้นอยู่กับมัน ขนาด. สำหรับรถถังขนาดใหญ่เช่น หนูหรือ แจ็กแพนเซอร์ อี 100ค่าสัมประสิทธิ์จะน้อยที่สุด และสำหรับรถยนต์ขนาดเล็กที่มีรูปทรงต่ำเช่น AMX ELC ทวิ , Rhm.-Borsig Waffenträger- ขีดสุด.
โบนัสคลาส
- รถถังเบาตั้งแต่ระดับ 4 (ยกเว้น AMX40และ วาเลนไทน์) จะมองไม่เห็นเท่าๆ กัน ทั้งระหว่างการเคลื่อนไหวและเมื่ออยู่นิ่ง นั่นคือ การเคลื่อนไหวไม่ส่งผลต่อการล่องหน รถถังระดับต่ำบางคันก็มีโบนัสนี้เช่นกัน
- ป่า พุ่มไม้ ต้นไม้ หญ้าสูง ให้โบนัสในการพรางตัว
- เครื่องจักรจะต้องถูกซ่อนไว้อย่างสมบูรณ์จากศัตรูนั่นคือจุดรวมของมัน หากไม่ได้ซ่อนอย่างน้อยหนึ่ง รถถังจะถูกเปิดโปง ดังนั้นตัวหนอนที่ยื่นออกมาจากพุ่มไม้ (อาคาร) ปากกระบอกปืนจะไม่ส่งผลกระทบต่อการมองเห็นของคุณ แต่อย่างใด - ไม่มีจุดรวมสำหรับพวกมัน
- ที่ระยะสูงสุด 15 เมตร พุ่มไม้ (หรือพืชอื่นๆ) จะกลายเป็น "โปร่งแสง" สำหรับผู้ที่ซ่อนตัวอยู่ข้างหลัง นั่นคือตัวรถถังมองผ่านพุ่มไม้ แต่ฝ่ายตรงข้ามไม่เห็น
- หากฐาน (จุดที่ใกล้ที่สุด) ของต้นไม้ที่ล้มน้อยกว่า 15 เมตร ต้นไม้ที่อยู่ในขอบเขตการซุ่มยิงจะโปร่งแสง ในขณะที่หากระยะห่างถึงใจกลางของต้นไม้มากกว่า 15 เมตร ต้นไม้จะยังคงโปร่งแสง อย่างไรก็ตาม ในขอบเขตการซุ่มยิง ต้นไม้ต้นนี้ทึบแสง
- ในช่วงเวลาของการยิง ต้นไม้ทั้งหมดที่อยู่ในรัศมีไม่เกิน 15 เมตรจะสูญเสียคุณสมบัติการพรางตัวส่วนใหญ่ไป นั่นคือการยิงจะเปิดโปงรถถัง
- ที่ระยะ 50 เมตร ฝ่ายตรงข้ามมองเห็นกันและกันในทุกกรณี แม้ว่าจะมีอาคารอยู่ระหว่างพวกเขาก็ตาม
วิธีปรับปรุงลายพรางของยานรบ
และนอกจากนี้เมื่อสูบ ปลอม:
- อัพเกรดทักษะให้กับสมาชิกลูกเรือทั้งหมด ภราดรภาพแห่งสงคราม.
- ติดตั้งฮาร์ดแวร์ ปรับปรุงการระบายอากาศ.
- ใช้อุปกรณ์ที่ให้ค่าพารามิเตอร์ลูกเรือทั้งหมด +10% ต่อการรบหนึ่งครั้ง ทบพยัคฆ์, ช็อคโกแลต, กล่องโคล่า, กาแฟเข้มข้น, อาหารที่ดีขึ้น, พุดดิ้งชา, โอนิกิริ, อ่าว.
การมองเห็นบนแผนที่ถูกจำกัดด้วยขนาดของแผนที่และความเป็นไปได้ของเกม เพื่อปกปิดข้อจำกัดเหล่านี้ ระยะสูงสุดที่มองเห็นวัตถุใดๆ ได้ลดลงอีก และเพิ่มหมอกควันซึ่งมองเห็นได้ในระยะไกล
ระยะการมองเห็นสูงสุดถูกจำกัดด้วยขนาดของแผนที่ World of Tanks ซึ่งจะถูกจำกัดด้วยความสามารถของเอ็นจิ้นเกม เพื่อป้องกันไม่ให้ขอบที่คมชัดของแผนที่เด่นชัดเกินไป ผู้พัฒนาได้เพิ่ม "หมอก" หรือหมอกควันที่ทำให้มองเห็นวัตถุที่อยู่ไกลในสนามรบได้ยาก เป็นผลให้แผนที่มีลักษณะดังนี้:
ขอบที่อยู่ไกลของแผนที่ยังคงมองเห็นได้ แม้ว่าจะทำได้ไม่ดี แต่เกมใช้ทรัพยากรระบบจำนวนมากของคอมพิวเตอร์เกมเพื่อวาดหมอกควันนี้ นอกจากนี้ มีเพียงไม่กี่คนที่มีเวลาในการต่อสู้หรือสนใจที่จะดูที่ขอบของแผนที่ ดังนั้น หมอกในแผนที่ World of Tanks จึงเป็นองค์ประกอบที่ไม่จำเป็นของเกม โชคดีที่ mod เพื่อเพิ่มระยะการมองเห็นและลบหมอกทำให้คุณสามารถปิดการใช้งานเอฟเฟกต์ที่ไม่จำเป็นนี้ได้ เป็นผลให้แผนที่มีลักษณะดังนี้:
(ภาพหน้าจอถ่ายโดยใช้ mod "")
หลังจากติดตั้งม็อดแล้ว ในโหมดอาร์เคดและโหมดการเล็งเชิงกลยุทธ์ คุณจะสังเกตเห็นเพียง fps ที่เพิ่มขึ้นในการต่อสู้เท่านั้น นอกจากนี้ ในโหมดสไนเปอร์ การเล็งระยะไกลจะง่ายขึ้น ภาพจะชัดเจนขึ้น ในภาพหน้าจอ ศัตรูอยู่ในระยะห้าร้อยเมตร:
การเรนเดอร์ใหม่ที่เปิดตัวในแพตช์ 0.8.0 ไม่เพียงนำแง่มุมดีๆ มาสู่เกม เช่น ภาพที่สวยงามใหม่ ข้อเสียคือตอนนี้มีหมอกปรากฏขึ้นในระยะไกล ซึ่งบางครั้งรบกวนการถ่ายภาพและซ่อนบางส่วนของแผนที่ แต่ตัวดัดแปลงนี้จะแก้ไขทุกอย่าง
ผู้สร้างม็อดไม่ได้ยืนอยู่ข้างสนาม และเรามาพร้อมกับ MFPM สำหรับ WoT 1.3.0.1 ซึ่งเป็นการแก้ไขที่เปลี่ยนแปลงการกำกับดูแลที่น่ารำคาญนี้อย่างสิ้นเชิง สามารถใช้เพื่อลบหมอกและข้อจำกัดการมองเห็นได้อย่างง่ายดาย
1. "ไม่" หมอก! ตอนนี้แม้จะอยู่ในระยะห้าร้อยเมตร แต่ก็สะดวกสบายในการถ่ายภาพเนื่องจากรายละเอียดทั้งหมดของภูมิประเทศและในความเป็นจริงคือรถถังของศัตรูสามารถมองเห็นได้ ด้วยวิธีนี้คุณจะสามารถตีได้บ่อยกว่าสเมียร์ เริ่มต้นที่ดี
2. เพิ่มระยะการมองเห็น เนื่องจากผู้เขียน mod ได้ลบหมอกออกแล้วตอนนี้แผนที่เกือบทั้งหมดจึงปรากฏให้เห็น หมอกจะไม่บดบังภูมิประเทศจากสายตาที่แหลมคมของมือปืนอีกต่อไป ซึ่งจะทำให้คุณสามารถประเมินสถานการณ์ได้อย่างมีสติมากขึ้น แผนที่ทั้งหมดเปิดให้เข้าชมแล้ว สนุก!
3. การเพิ่มเฟรมต่อวินาทีในการกำหนดค่าบางอย่าง. เมื่อม็อดเพิ่งเริ่มการเดินขบวนเพื่อชัยชนะ ผู้เขียนคิดว่าการเพิ่มระยะทางจะส่งผลเสียต่อประสิทธิภาพโดยรวมของเกม แต่โชคดีที่เขาคิดผิด - การดัดแปลงของเขาไม่เพียงปรับปรุงรูปลักษณ์ของ World of Tanks เท่านั้น แต่ยังช่วยให้คุณเพิ่มจำนวน FPS ได้อีกด้วย ฉันมีเวอร์ชันเกี่ยวกับเรื่องนี้ - ฉันคิดว่าหมอกโหลดพีซีมากกว่าการเรนเดอร์แผนที่ ดังนั้นการไม่มีหมอกจึงเหมาะสำหรับการเพิ่มประสิทธิภาพ แต่ทั้งหมดขึ้นอยู่กับคอมพิวเตอร์ของคุณ - ลองเลย!
เราเข้าหาหัวข้อหลักของบทความของเราอย่างราบรื่น - การติดตั้ง mod ทุกอย่างง่ายกว่าที่เคย การติดตั้งทั้งหมดจะประกอบด้วยขั้นตอนเดียว