Dlaczego nie możesz zabrać sau do plutonu. Podstawowe zasady i zalety gry w plutonie. Ulepszony balanser i interfejs
![Dlaczego nie możesz zabrać sau do plutonu. Podstawowe zasady i zalety gry w plutonie. Ulepszony balanser i interfejs](https://i0.wp.com/wotblitz.guru/wp-content/uploads/2017/02/2-7-1024x1024.jpg)
Dla lepszej walki kilka czołgów można połączyć w grupę. Nazywa się to „plutonem” i pełni określoną funkcję. Poniżej możesz dowiedzieć się więcej o grupach plutonów i sposobach ich tworzenia.
„Na polu nie ma samotnego wojownika” - ta ludowa mądrość jest dobrze znana wszystkim graczom WoT… Oczywiście można „przeciągnąć” bitwę w pojedynkę, ale mimo to w towarzystwie podobnie myślących ludzi i przyjaciół, robienie tego jest dużo łatwiejsze i wydajniejsze. A dzisiaj chcemy porozmawiać z wami o plutonach, które pozwalają zjednoczyć dwóch lub trzech graczy do wspólnej walki.
Wybór partnerów
Jeśli już wiesz, czym jest ta jednostka w World of Tanks, czas zacząć szukać odpowiedniego partnera. Aby wybrać godnego partnera, musisz przestrzegać kilku ważnych kryteriów.
- Więc po pierwsze, twój „kolega” ma odpowiedni sprzęt, ponieważ jego użycie jest niezwykle ważne dla rozgrywki. Zgadzam się, że formacja składająca się wyłącznie z Myszy i MS-1 nie będzie tak skuteczna jak jednostka uzbrojona w trzy KV-1S na szóstym poziomie. Naszą radą jest dobieranie pojazdów bojowych w taki sposób, aby rozrzut nie był większy niż plus lub minus jeden - tylko w takim przypadku będziesz w stanie z powodzeniem prowadzić walki. A jednak najbardziej optymalne byłoby użycie sprzętu na tym samym poziomie.
- Drugi to umiejętności (lub poziom umiejętności) twojego przyszłego członka drużyny. Nie polecamy wybierać osoby, której statystyki przewyższają Twoje nawet o 10%. Towarzysze mają podobne statystyki - to gwarancja, że nie będziecie w konflikcie podczas bitwy.
- Trzeci to bezwarunkowa adekwatność twojego partnera. Cóż, tutaj, jak mówią, komentarze są zbędne.
Zasady gry
Aby zaprosić graczy, należy otworzyć menu naprzeciw przycisku „do bitwy”, znaleźć tam „pluton” i zaprosić graczy dodanych wcześniej do listy kontaktów. A teraz cała firma powinna zdecydować się na maszyny i - naprzód na pole bitwy!
Teraz wszystko będzie zależało od tego, gdzie rzuci cię zły VBR. Na przykład, jeśli wszystkie trzy pojazdy z plutonu dostaną się do TOP, wasza rola w bitwie będzie niezwykle ważna. Z tego powodu warto być jak najbardziej uważnym i w pełni skoncentrować się na walce.
Ale zdarza się też, że Random nie oszczędza graczy, zrzucając ich na samo dno listy samochodów. Jednak nawet w tej pozornie rozczarowującej sytuacji możesz skorzystać na swojej drużynie, tym bardziej, że możesz łatwo rozebrać nawet czołg TOP w trzech beczkach.
O karach i nagrodach
Po wprowadzeniu aktualizacji 9.15 aktywnie wspierane są skoordynowane i poprawne taktycznie działania graczy wchodzących w skład jednostki: na przykład członkowie formacji, która składa się z maszyn tego samego poziomu, będą mogli otrzymywać nagrody w w formie premii do doświadczenia.
Jeśli chodzi o jednostki z pojazdami wielopoziomowymi, mogą one równie dobrze „otrzymać” karę do doświadczenia, w zależności od różnicy poziomów (w tym przypadku mamy na myśli różnicę między maksymalnym a minimalnym poziomem pojazdu wynoszącą 3 lub więcej). Jeśli spróbujecie wyruszyć do bitwy czołgami o różnych poziomach (z różnicą większą niż trzy), otrzymacie graficzne ostrzeżenie o nieprawidłowym doborze sprzętu wojskowego.
Podsumowując powyższe, warto zauważyć, że walka w plutonie to nie tylko przyjemna rozrywka w towarzystwie podobnie myślących ludzi, ale także aktywny wzrost statystyk, a także potrójny zakręt.
Krótko o najważniejszym. Przejdź do ponurej recenzji LT 10, szybkostrzelność, bębny. Sztuki nie można już odtwarzać w drużynach. Tak, tak, sztuka jest tak niebezpieczna, że aż przerażająca. To nie jest jak pluton jakichś 3 grilli, który np. schowa IS-7 w salwie, albo 3 partie, które rozbiorą wszystko oprócz bębnów. Albo pluton robaków E-25, które do cholery zauważysz, ale już cię ugryzły. Czy to w ogóle nie jest problem?
Drodzy gracze!
7 kwietnia od 18:45 do 19:10 (UTC) serwery testu publicznego były niedostępne z powodu wprowadzenia mikroaktualizacji.
Główne zmiany
Dostosowanie roli czołgów lekkich w bitwie
Szereg zmian w mikrołatce do drugiego wspólnego testu powinno poprawić użycie czołgów lekkich (LT) w bitwie. Czołgi lekkie nadal będą doskonałymi zwiadowcami, którzy będą mogli strzelać do wroga. W tej kolejności eksploracja jest priorytetem, a uszkodzenia drugorzędne. Ważny, ale nie kluczowy.
W konfiguracji LT dla pierwszego testu ogólnego wartość badania bazowego była nadmierna. Standardowo wystarczyło przeprowadzić skuteczny rekonesans, który pozwolił „rozwinąć” LT w kierunku zadawania uszkodzeń – poprzez zainstalowanie odpowiedniego sprzętu oraz pompowanie umiejętności i zdolności zwiększających siłę ognia. Takie działania zwiększały skuteczność uszkodzeń zadawanych przez czołgi lekkie i czyniły je konkurencyjnymi w stosunku do czołgów średnich (MT). Czołgi lekkie świeciły lepiej niż czołgi średnie i zadawały prawie równie dobre uszkodzenia. W związku z tym postanowiono ograniczyć ich przegląd. Dzięki zmienionej charakterystyce czołgu LT podstawowa wartość widzenia nie będzie tak skuteczna i trzeba będzie ją poprawić, instalując osłoniętą optykę/tubę stereo i ulepszając umiejętności i zdolności załogi, aby wykonywać funkcje rozpoznawcze tak skutecznie jak to możliwe.
Parametry ognia czołgu lekkiego również zostaną dostosowane: zdolność zadawania uszkodzeń pozostaje, ale już jako drugorzędna, a nie kluczowa cecha pojazdów tej klasy. Głównym zadaniem czołgów lekkich jest rozpoznanie.
Ograniczenie gry w plutonie dział samobieżnych
Gracze aktywnie prosili o usunięcie możliwości gry w plutonie w ramach przeróbki klasy dział samobieżnych. Rzeczywiście, po wprowadzeniu nowego balansera i możliwości zjednoczenia się w plutonie składającym się z trzech graczy, często może dojść do sytuacji, w której pluton trzech dział samobieżnych będzie jedynymi pojazdami na szczycie listy. A trzy pojazdy wsparcia nie mogą być najsilniejszą jednostką na polu bitwy.
Ponadto, po przeanalizowaniu różnych scenariuszy zachowania się plutonu dział samobieżnych w bitwie, doszliśmy do wniosku, że wpływ plutonu kilku dział samobieżnych na pojedynczy cel jest zbyt duży i jest odbierany wyjątkowo negatywnie przez czołg „cel”. Jednocześnie pojedyncze działa samobieżne, ze względu na niższy poziom interakcji między sobą, będą w stanie lepiej kontrolować całe pole bitwy jako całość, zapewniając jednolitą pomoc sojusznikom we wszystkich kierunkach. Dlatego postanowiono wyłączyć możliwość tworzenia plutonu, zarówno dynamicznie, jak i w Angarze, z udziałem dział samobieżnych.
Ponieważ działa samobieżne nie będą mogły iść do bitwy jako część plutonów, osobiste misje bojowe dla nich również zostaną dostosowane: wymóg pójścia do bitwy jako pluton został usunięty z warunków.
O wszystkich zmianach w szczegółach
Rozgrywka
Wprowadzono zakaz zabierania dział samobieżnych do gry w plutonie. Wybór działa samobieżnego w oknie plutonu nie będzie możliwy. Ograniczenie dotyczy plutonów składających się wyłącznie z dział samobieżnych, a także dział samobieżnych i pojazdów innych klas.
Grywalne narody
Niemcy
Spähpanzer Ru 251:
- Wydłużono czas przeładowania działa 90 mm Rheinmetall DM1 dla wieży Spähpanzer Ru 251 Drehturm 360° z 6 do 7 s.
- Zmniejszono zasięg widzenia 360° Spähpanzer Ru 251 Drehturm z 420 do 410 m.
Spahpanzer SP I C
- Zobacz zasięg Spähpanzer SP I C PT II Rh.-Nr. WK-G2 zmniejszono z 400 do 390 m.
Rheinmetall Panzerwagen
- Zmniejszono zasięg widzenia wieży Rheinmetall Panzerwagen z 430 do 420 m.
- Penetracja pocisku Exp. Zwiększono OB działa 105 mm Kanone z 53 mm do 120 mm.
- Obrażenia zadawane przez Exp. APDS działa 105 mm Kanone, zmniejszono z 390 do 360 jednostek.
- Obrażenia zadawane przez Exp. Działo OB 105 mm Kanone, zmniejszono z 480 do 440 jednostek.
- Obrażenia zadawane przez Exp. PK dział 105 mm Kanone, zmniejszono z 390 do 360 jednostek.
HWK 12
- Czas przeładowania działa 90 mm Mecar N dla wieży HWK 12 został zwiększony z 7,9 do 8,2 s.
- Czas przeładowania działa 90 mm Mecar N dla wieży HWK 12 verbessert został zwiększony z 7,15 do 7,7 s.
Chiny
59-16:
- Zmniejszono zasięg widzenia wieży 131 z 360 do 350 m.
- Zasięg widzenia wieży 131-1 zmniejszono z 380 do 360 m.
WZ-131:
- Zmniejszono zasięg widzenia wieży 132A z 380 do 360 m.
- Zmniejszono zasięg widzenia wieży 132B z 390 do 370 m.
WZ-132:
- Czas przeładowania działa 100 mm 60-100TA dla wieży WZ-132 został zwiększony z 7 do 7,8 s.
- Czas przeładowania działa 100 mm 59-100TA dla wieży WZ-131-1 został zwiększony z 8,1 do 8,5 s.
- Wydłużono czas przeładowania działa 100 mm 59-100TA dla wieży WZ-132 z 7,5 do 8,2 s.
- Zasięg widzenia wieży WZ-131-1 zmniejszono z 380 do 370 m.
- Zasięg widzenia wieży WZ-132 zmniejszono z 390 do 380 m.
WZ-132A:
- Czas przeładowania działa 100 mm 60-100TA dla wieży WZ-132A został zwiększony z 6,8 do 7,7 s.
- Czas przeładowania działa 100 mm 62-100TA dla wieży WZ-132A został zwiększony z 7,8 do 9,2 s.
- Zasięg widzenia wieży WZ-132A zmniejszono z 420 m do 390 m.
WZ-132-1:
- Wydłużono czas przeładowania działa 105 mm L7A3C dla wieży WZ-132-1 z 9,5 do 10,7 s.
- Zasięg widzenia wieży WZ-132-1 zmniejszono z 425 do 400 m.
- Zmieniono pojemność amunicji działa 105 mm L7A3C z 40 do 32 naboi.
ZSRR
MT-25:
- Zmniejszono zasięg widzenia wieży MT-25 z 380 do 360 m.
LTTB:
- Czas przeładowania działa 85 mm D-5T-85BMU dla wieży LTTB został zwiększony z 5,2 do 5,5 s.
- Czas przeładowania działa 85 mm D-10-85 dla wieży LTTB został zwiększony z 5,1 do 5,4 s.
- Zmniejszono zasięg widzenia wieży LTTB z 390 m do 380 m.
T-54 lekki:
- Czas przeładowania działa 100 mm D-10TM mod. 1945 dla wersji lekkiej wieży T-54 zwiększono z 6,8 do 7,2 s.
- Czas przeładowania działa 100 mm D-10TM dla lekkiej wieży T-54 został zwiększony z 7 do 7,5 s.
- Zasięg widzenia lekkiej wieżyczki T-54 został zmniejszony z 410 do 390 m.
LTG:
- Zwiększono rozrzut działa 85 mm D-5T-85BMU dla wieży LTG z 0,38 do 0,4 m.
- Zmniejszono zasięg widzenia wieży LTG z 390 m do 360 m.
T-100 LT:
- Rozrzut działa 100 mm T-100 dla wieży T-100 LT (produkt 64992) został zwiększony z 0,44 m do 0,46 m.
- Zasięg widzenia wieży T-100 LT (produkt 64992) zmniejszono z 410 do 390 m.
- Pancerz VLD zmieniono ze 100 mm na 90 mm.
- Obrażenia zadawane przez pocisk 3VBB z działa 100 mm T-100 zostały zmniejszone z 320 do 300.
- Obrażenia zadawane przez pocisk 3VBM działa 100 mm T-100 zostały zmniejszone z 320 do 300.
- Obrażenia zadawane przez pocisk 3VOF działa 100 mm T-100 zostały zmniejszone z 420 do 360.
- Pojemność amunicji działa 100 mm T-100 została zmniejszona z 42 do 33 pocisków.
T-50:
- Wydłużono czas przeładowania działa 45 mm VT-43M z 2 do 2,3 s.
- Zasięg widzenia zmniejszony z 360 do 350 m.
USA
T49:
- Czas przeładowania działa 90 mm Gun T132E3 dla wieży T49 został zwiększony z 6,3 do 6,4 s.
- Czas przeładowania działa 90 mm Gun T132E3 dla wieży testowej XM551 został zwiększony z 5,65 do 6 s.
- Zmniejszono zasięg widzenia wieży T49 z 410 do 400 m.
- Zmniejszono zasięg widzenia wieży stanowiska testowego XM551 z 420 m do 410 m.
T71:
- Zmniejszono zasięg widzenia z 400 do 390 m.
XM551 Sheridan:
- Zmniejszono zasięg widzenia z 430 do 420 m.
- Obrażenia zadawane przez Exp. APDS lekkiego działa 105 mm zmniejszono z 390 do 360.
- Obrażenia zadawane przez Exp. Zmniejszono liczbę lekkich dział OB 105 mm z 480 do 440 jednostek.
- Obrażenia zadawane przez Exp. PAL lekkiego działa kal. 105 mm zmniejszono z 390 do 360 jednostek.
- Zmieniono pojemność amunicji lekkiego działa kal. 105 mm z 42 na 32 naboje.
- Zmniejszono pojemność amunicji 152 mm Gun-Launcher XM81 (konwencjonalnej) z 30 do 25 naboi.
M7:
- Zmniejszono zasięg widzenia wieży M47 z 380 do 360 m.
M24 Chaffee:
- Zmniejszono zasięg widzenia wieży M24 z 370 do 360 m.
T21:
- Zasięg widzenia zmniejszony z 390 do 380 m.
T37:
- Zmniejszono zasięg widzenia wieży T37 z 370 do 360 m.
- Zmniejszono zasięg widzenia wieży pilota T41 nr 1 z 385 do 370 m.
Buldog M41 Walker:
- Czas przeładowania działa 76 mm Gun M32 dla wieży M41 został zwiększony z 4,6 do 5,3 s.
- Czas przeładowania działa 76 mm Gun T91E5 dla wieży M41 został zwiększony z 38 do 40 s.
- Czas przeładowania działa 76 mm Gun M32 dla wieży M41A1 został zwiększony z 4,6 do 5,3 s.
- Czas przeładowania późnego działa 76 mm Gun M32 dla wieży M41A1 został zwiększony z 4,3 do 5 s.
- Zmniejszono liczbę pocisków w bębnie dla działa 76 mm Gun T91E5 dla wieży M41 z 10 do 6.
- Zmniejszono liczbę pocisków w bębnie dla działa 76 mm Gun T91E5 dla wieży M41A1 z 10 do 6.
- Pojemność amunicji działa 76 mm Gun T91E5 została zwiększona z 70 do 72 naboi.
Francja
AMX 12t:
- Zmniejszono zasięg widzenia z 380 do 360 m.
AMX 13 75:
- Zmniejszono zasięg widzenia z 390 do 370 m.
AMX 13 90:
- Zmniejszono zasięg widzenia z 400 do 380 m.
- Zmniejszono pojemność amunicji działa 90 mm F3M z 44 do 36 naboi.
Bat.-Châtillon 12 t:
- Zasięg widzenia zmniejszony z 390 do 380 m.
AMX 13 105:
- Zwiększono rozrzut działa 105 mm D.1504 z 0,4 do 0,42 m.
- Zmniejszono zasięg widzenia z 415 do 390 m.
- Obrażenia zadawane przez pocisk OCC-105 D. 1504 zostały zmniejszone z 390 do 360.
- Uszkodzenia zadawane przez pocisk OE-105-Mle. 60 D. 1504, zmniejszono z 480 do 440 jednostek.
- Zmniejszono obrażenia zadawane przez pocisk OFL-105 D. 1504 z 390 do 360.
- Zmieniono pojemność amunicji działa 105 mm D. 1504 z 33 do 24 naboi.
Jednym z najfajniejszych trybów w World of Tanks jest gra w plutonie z dwoma lub jeszcze lepiej trzema graczami w drużynie, ponieważ pozwala to na celowe atakowanie i obronę flank przy wsparciu sojuszników i bez niego. Porozmawiajmy o tym, jak utworzyć pluton.
Pluton „Projektant”.
Lepiej wybrać pojazdy tego samego poziomu i nie zapominać, że artyleria i czołgi lekkie są równoważone oddzielnie. Oznacza to, że jeśli weźmiecie średniego, ciężkiego lub niszczyciela czołgów w parze z czołgiem lekkim, raczej nie dostaniecie się na szczyt listy drużyn. Jeśli wybierzesz T-62 i MS-1, to pierwszy odpowiednio pójdzie w górę, a drugi w dół.
Nie bierz artylerii – chyba że celujesz w pluton świetlików i artylerii. Najbardziej obiecujące czołgi znajdują się na piątym, szóstym, ósmym i dziesiątym poziomie. Wielu graczy z kontem podstawowym, którzy nie mają czołgów premium, zdobywa kredyty tylko na pojazdach piątego i szóstego poziomu.
Jeśli ty i twój przyjaciel gracie czołgami tej samej klasy i różnymi nacjami, nie powinniście razem jeździć. Ponieważ indywidualne cechy każdej maszyny mogą stwarzać przeszkody. Na przykład czołgi amerykańskie dzięki dobrym kątom celowania w pionie pozwalają na skuteczną grę zza wzniesień, ale czołgi radzieckie i niemieckie nie nadają się do tej taktyki.
Ale jeśli wy wsiądziecie na czołg ciężki, a wasz znajomy na czołg średni, najprawdopodobniej będziecie musieli się rozdzielić i iść różnymi drogami, ponieważ na większości map taktyka i trasy przejeżdżających pojazdów różnych klas znacznie się różnią. Dlatego sprzęt tej samej klasy lepiej sprawdzi się w plutonie.
Oto przykłady najpopularniejszych technik piątego i szóstego poziomu gry w plutonie. Na piąty poziom są to radzieckie czołgi ciężkie KV-1, czołgi średnie T-34 i niszczyciele czołgów SU-85; Niemieckie czołgi średnie Pz.Kpfw. IV i niszczyciele czołgów StuG III; Amerykańskie czołgi średnie M4 Sherman i niszczyciele czołgów T49 oraz brytyjskie czołgi ciężkie Churchill I i niszczyciele czołgów AT 2.
Na szósty poziom towarzyszą im radzieckie czołgi ciężkie KV-2, czołgi średnie T-34-85 i niszczyciele czołgów SU-100; Niemieckie czołgi średnie Pz.Kpfw. IV i niszczyciele czołgów StuG III; amerykańskie czołgi średnie M4A3E8 Sherman i niszczyciele czołgów M18 Hellcat; Brytyjskie czołgi ciężkie Churchill-VII i średni Cromwell.
Na ósmym poziomie gra dużo osób i najlepiej jest gromadzić kredyty na pojazdy premium tego poziomu. Ale najbogatszy łup czeka oczywiście pluton na „dziesiątkach” – właśnie dlatego, że te czołgi są najwyższej klasy. Wróg z maszyną, która przewyższa twoją pod względem poziomu, nigdy na ciebie nie spadnie. Taki pluton może w największym stopniu przyczynić się do zwycięstwa drużyny.
Najlepsze czasy i serwery do gry w plutonie
Czołgami 5 i 6 poziomu najlepiej grać w godzinach od 11:00 do 22:00 (dalej wskazano czas moskiewski). W tych godzinach na serwerach jest wielu graczy z niskimi poziomami, a Tobie zapewnione są czołowe pozycje w drużynie. Aby grać w plutonie piątego poziomu, wybierz pierwszy serwer. Wielu początkujących graczy – a są to głównie poziomy od pierwszego do piątego – nie wybiera serwera i automatycznie trafia na ten pierwszy. Jeśli jesteś na „szóstce”, wystarczy piąty i szósty serwer. Nie zalecamy grania na pierwszym poziomie, w tej chwili jest wiele pojazdów siódmego i ósmego poziomu, a twój pluton natychmiast wyląduje na dole listy.
W pojazdach 8 poziomu grajcie plutonem od 14:00 do 23:00 na serwerach 2, 5 i 6. A najlepszy czas na grę na „dziesiątkach” to czas od ósmej do jedenastej wieczorem: właśnie w tych godzinach wielu doświadczonych graczy będących członkami klanów walczy na globalnej mapie i gra w kompaniach.
Taktyka plutonu
W World of Tanks strategii poświęca się wiele uwagi, a sukces zależy w połowie od znajomości mapy. Ucząc się każdego wyboju na polu bitwy, możesz grać bardziej świadomie i wykorzystywać teren, ścieżki, krzaki i budynki na swoją korzyść. Z każdą łatką twórcy zachwycają nas coraz to nowymi kartami, a każdą z nich powinieneś poznać dokładnie.
Prawie cała Twoja strategia będzie zależała od tak zwanego „ustawienia”, czyli składu przeciwnych drużyn. Jeśli wróg ma dużo artylerii, nie powinieneś wychodzić na otwartą przestrzeń, jeśli jest dużo niszczycieli czołgów, atak ugrzęźnie w zdecydowanej większości przypadków, jeśli ... Jednym słowem, po pierwsze , przestudiuj skład wyposażenia przeciwnika i działaj na jego podstawie.
Jeśli chodzi o twoich kolegów z drużyny, niestety, w większości są oni skazani na śmierć bez żadnej korzyści - zostało to już przetestowane przez czas. Na pewno znajdzie się „pasterz”, który poprowadzi stado na tzw. Z nimi musisz uratować dzień.
Takie lekkomyślne i nieostrożne działania wynikają z faktu, że gra jest masowa i nie każdy dąży do pokonania przeciwnika, komuś zależy tylko na przyjemności szybkiego przebicia się przez szeregi wroga - „pośpiech”, a zwycięstwo schodzi na dalszy plan . Pamiętaj jednak, że starannie opracowana taktyka może czasami wyciągnąć cię z nawet najbardziej beznadziejnej sytuacji.
Zwiększenie wydajności
- Użyć komunikacji głosowej. Będziesz wpisywał tekst przez nieracjonalnie długi czas, a poza tym jest to bardzo rozpraszające w dynamicznej bitwie. Standardowe komendy to wciąż za mało, aby skoordynować swoje działania w trudnej sytuacji. Zwykły mikrofon kosztuje zaledwie grosze, nie pozwól, aby to marnotrawstwo Cię powstrzymało.
- Skoncentruj ogień na jednym wrogu. Zawsze lepiej jest zniszczyć jedną osobę z gwarancją niż złapać kilka. Jeśli wrógowi zostało tylko kilka punktów wytrzymałości, nadal będzie strzelał i zadał obrażenia tobie i twojej drużynie, co ostatecznie może okazać się śmiertelne.
- Osłaniaj rannego towarzysza, z którym grasz w plutonie. Ściśle mówiąc, dotyczy to wszystkich członków zespołu. Tutaj zasada z poprzedniego akapitu działa w drugą stronę: lepiej mieć w drużynie jak najwięcej czołgów, choć uszkodzonych, niż jeden, ale z pełnym marginesem bezpieczeństwa. Doświadczeni gracze, którzy idą do bitwy jako drużyna, są w stanie równomiernie podzielić między siebie otrzymane obrażenia, co pozwala im zadać wrogowi więcej obrażeń. Ogólnie rzecz biorąc, jeśli jesteś mocno poobijany, nie wahaj się chować za bardziej „zdrowymi” sojusznikami.
- Mądrze dobieraj wyposażenie, zwłaszcza moduły poprawiające widoczność. Sensowne jest, aby jeden gracz w plutonie wziął np. lampę stereo i siatkę kamuflażową, aby podświetlić wroga z krzaków, a dla pozostałych dwóch - strzelać z daleka, aby również pozostać niezauważonym. Cóż, przynajmniej trudno będzie ich trafić.
- W pierwszej kolejności zniszcz stojące z boku czołgi. Wróg, który oddalił się od reszty, jest łatwym celem.
- Staraj się nie świecić zbyt wcześnie. Doświadczeni przeciwnicy najpierw spróbują zniszczyć pluton, ponieważ rozumieją zagrożenie, jakie stwarza. I generalnie lepiej nie ujawniać się do końca, by zaatakować z nieoczekiwanej strony i strzelić do wahającego się wroga.
- Partner zawsze może osłaniać twoją flankę lub tył. W bitwach losowych sojusznicy zachowują się nieprzewidywalnie i mogą łatwo np. uciec, zostawiając cię samego z kilkoma przeciwnikami, ale partner plutonu tego nie zrobi, a to rozszerza twoje możliwości taktyczne. Grany pluton jest w stanie dokonać udanego przełamania, co jest mało prawdopodobne przy losowych sojusznikach.
- Nawet jeśli jego wyposażenie jest wyłączone, partner plutonu może ci pomóc, kontrolując sytuację taktyczną i udzielając rad. Ponadto widzi wszystkich sojuszników i przeciwników, z których część może być przed tobą ukryta ze względu na krótki zasięg komunikacji, i zawsze będzie cię informować na bieżąco na polu bitwy.
- Wybierz z góry, kto poprowadzi pluton. Ta rola najlepiej sprawdzi się dla graczy z większym doświadczeniem, doskonałą znajomością map i umiejętnością zobaczenia rzeczywistej sytuacji na mapie. Ogólnie rzecz biorąc, powinieneś rekrutować tych, którzy grają mniej więcej taką samą taktyką jak ty - wtedy nie będziesz musiał kłócić się z towarzyszami do chrypki, oni sami będą wiedzieli, co robić, a ich decyzje nie spowodują protestów . W takim plutonie można nawet grać po cichu - lub bez komunikacji.
W większości gier online praca zespołowa zapewnia wymierną przewagę. World of Tanks nie jest wyjątkiem – to wyraźna gra zespołowa, w której grany pluton może „wyciągnąć” nawet pozornie nieudaną bitwę, nawet jeśli większość sojuszników zginie w pierwszych minutach. Dodatkowo grając z doświadczonym graczem w plutonie można zdobyć bezcenne doświadczenie.
Wynik bitwy zależy od każdego wojownika: szybkość reakcji, jasne zrozumienie swojej roli i przestrzeganie jej w walce - to wszystko i wiele więcej przybliża zwycięstwo Twojej drużyny. Dla graczy w plutonie odpowiedzialność przed potencjalnymi sojusznikami za wynik bitwy zaczyna się jeszcze przed bitwą, na etapie formowania plutonu i wyboru pojazdów. W zależności od tego pluton może albo wzmocnić drużynę skoordynowanymi działaniami, albo osłabić ją niewłaściwie dobranym składem. Zwłaszcza jeśli pluton dysponuje pojazdami o znacznej różnicy poziomów.
Nagrody i kary do doświadczenia dla plutonów na podstawie wyników bitwy
Wraz z wprowadzeniem aktualizacji 9.15 gracze będą zachęcani do skoordynowanych działań taktycznych w plutonach: członkowie formacji składającej się z pojazdów tego samego poziomu otrzymają nagrody w postaci premii do doświadczenia. I plutony z wyposażeniem wielopoziomowym ( różnica między maksymalnym a minimalnym poziomem w zbiorniku jest większa niż 3) otrzyma karę do doświadczenia zależną od różnicy poziomów pojazdów. Próbując przystąpić do bitwy czołgami różnych poziomów (z różnicą większą niż 3), gracze zobaczą graficzne ostrzeżenie o nieprawidłowym wyborze pojazdów.
Nagroda oparta na wynikach bitwy zostanie naliczona za plutony, które obejmują czołgi jednopoziomowe. Wielkość nagrody zależy od wyniku bitwy (zwycięstwa lub porażki), a także od poziomu wyposażenia plutonu. Plutony dynamicznie formowane w bitwie będą otrzymywać premie do doświadczenia za grę pojazdami tego samego poziomu, począwszy od drugiej bitwy. Jeśli gracz dołączy do wcześniej utworzonego plutonu bezpośrednio w bitwie, otrzyma nagrodę dopiero w następnej bitwie.
Na podstawie wyników bitwy naliczane są kary doświadczenia za pojazdy różnych poziomów w plutonie, jeśli różnica między maksymalnym a minimalnym poziomem czołgów w plutonie jest większa niż trzy. Wielkość współczynnika redukcji doświadczenia zależy od różnicy poziomów.
Jeśli trzeci czołg dołączy do plutonu z pojazdami różnych poziomów w bitwie, tylko gracze, którzy utworzyli pluton różnych poziomów w Angarze, zostaną ukarani grzywną po pierwszej bitwie.
Powiadomienie o wysokości nagrody lub kary w oparciu o wyniki bitwy w plutonie zostanie wyświetlone w trzeciej zakładce statystyk po bitwie.
Po co to wszystko?
Nagroda dla drużyn z tym samym poziomem pojazdu będzie zachętą dla graczy do zjednoczenia się i skuteczniejszego działania w bitwie. Naszym celem jest zachęcanie do wspólnych działań. Co więcej, w tym celu gra ma już mechanizm dynamicznych plutonów. , aw przyszłości planowane są nowe ulepszenia: automatyczne tworzenie plutonów ze znajomymi i kilka innych innowacji.
Gracze solo byli i pozostają najważniejszą częścią naszej gry. Chcemy jednak zachęcić singli do odkrycia nowej strony World of Tanks – do spróbowania gry w plutonie. W końcu koordynacja i wspólne działania są właśnie tym, co pozwala rozwijać się uczestnikom wirtualnych bitew, a plutony są do tego najbardziej odpowiednim narzędziem.
Plutony z pojazdami różnych poziomów są przejawem niesportowego zachowania, za które nakładane są kary. Niedoświadczonym lub nieodpowiedzialnym graczom dadzą do zrozumienia, że przed bitwą należy dokładnie przemyśleć wybór wyposażenia. Pojazd tego samego poziomu czyni pluton gotową do walki jednostką taktyczną, która nie będzie obciążeniem dla drużyny.
Co dalej?
W przyszłości przełączycie się na plutony jednopoziomowe i wyłączycie możliwość pójścia do bitwy w plutonie pojazdami różnych poziomów. To pozwoli nam przerobić system formowania drużyn – matchmaking. W przeciwieństwie do obecnego, który tworzy szablony drużyn w zależności od stanu kolejki do bitwy na serwerze, nowy system będzie bardziej skoncentrowany na równości przeciwnych drużyn pod względem poziomów i typów pojazdów. Planuje się, że drużyny będą starały się ustawić zgodnie z zasadą 3-5-7: 3 czołgi „najwyższego” poziomu na tę bitwę, 5 czołgów średniego poziomu i 7 czołgów minimalnego poziomu.
Taki system formacji nie tylko rozwiąże problem nierównowagi drużyn pod względem wyważenia, ale także wpłynie na rozgrywkę w bitwach losowych, umożliwiając wykorzystanie potencjału czołgu w bitwie, niezależnie od jego pozycji na liście drużyn . Nowy system dobierania graczy zwiększy wpływ dowolnej części składu drużyny (poziomy najwyższego, średniego lub minimalnego) na wynik bitwy.
Bardziej szczegółowe informacje o nowym systemie zostaną opublikowane na portalu w późniejszym terminie. Śledź wiadomości!
Będziemy uważnie przyglądać się statystykom i waszym reakcjom na nagrody i kary plutonu, aby dalej rozwijać tę funkcję. Podziel się swoją opinią i pomóż nam ulepszyć grę!
World of Tanks to gra zespołowa. Próby pokonania kilku przeciwników w pojedynkę najczęściej kończą się niepowodzeniem. Każdy czołg, nawet najpotężniejszy, potrzebuje osłony i wsparcia. W bitwach losowych nie zawsze jest możliwe osiągnięcie wzajemnego zrozumienia i jasnej koordynacji z sojusznikami, dlatego znacznie skuteczniejsze jest stworzenie plutonu sprawdzonych myśliwców.
Pluton to jednostka dwóch lub trzech graczy, którzy grają razem. Gra ze znajomymi jest nie tylko przyjemniejsza – dobrze skoordynowana gra zespołowa jest o wiele bardziej efektywna.
Tworzenie plutonu: Zaproś znajomych
Jeśli chcesz grać ze znajomymi, to zanim wyruszysz do bitwy, powinieneś stworzyć pluton. W World of Tanks to bardzo proste! Możesz zadzwonić do dowolnego znajomego w usłudze Xbox Live, aby dołączyć do plutonu.
Będąc w hangarze, naciśnij Zaproś do plutonu(przycisk Z powrotem). Wybierz zakładkę Przyjaciele i zdecyduj, kogo chcesz zaprosić. Możesz wybrać jednego lub dwóch znajomych, ważne jest, aby byli online.
Po rozpoczęciu zbierania plutonu w lewym górnym rogu ekranu pojawią się trzy linie. Zapełnią się one, gdy Twoi znajomi przyjmą zaproszenie do plutonu. Pamiętaj, że tworzenie plutonu czołgów o różnych poziomach to zły pomysł, ponieważ balanser określi poziom twojego plutonu na podstawie najpotężniejszego pojazdu.
Ulepszony balanser i interfejs
Gdy dowódca plutonu wybierze czołg, pozostali członkowie plutonu będą mogli wybrać tylko te pojazdy, które odpowiadają wyborowi dowódcy. Pojazdy, które są zbyt niskie lub zbyt wysokie, nie będą dostępne do wyboru. Z reguły powinieneś wybrać czołg o najwyższym dostępnym poziomie.
Jeśli nie możesz wybrać odpowiedniego pojazdu, musisz kupić czołg o wymaganym poziomie lub poprosić dowódcę plutonu o zmianę wyboru. Możecie zapoznać się z podstawami gry w plutonie, oglądając film instruktażowy w garażu, w sekcji „Trening”.
Gra zespołowa: trzymać się razem
Gdy znajdziesz się na polu bitwy, powinieneś zdecydować się na strategię. W większości przypadków najlepszą taktyką jest trzymanie się razem i eliminowanie przeciwników skupionym ogniem. Należy pamiętać, że każdy czołg ma zarówno mocne, jak i słabe strony. Działaj tak, aby wykorzystać zalety swojej techniki i zminimalizować wpływ wad.
Na przykład podczas ataku najlepiej jest wystrzelić najbardziej opancerzony czołg z przodu, podczas gdy inni będą mogli strzelać do wroga, trzymając się za towarzyszem. Inna taktyka: jeden czołg odwraca uwagę wroga, podczas gdy reszta okrąża go, aby uderzyć w flankę lub tył. Jeśli wróg jest sam, praktycznie nie ma szans, aby stawić opór czołgom twojego plutonu, atakującym go ze wszystkich stron.
W obronie pluton ma również dużą przewagę. Ustawiając się, rozdzielając linie obrony i skupiając ogień na najniebezpieczniejszych celach, możesz odeprzeć atak wroga, który ma przewagę liczebną.
Moc plutonu: Skupiony ogień
Skupianie ognia to jedna z najważniejszych zalet plutonu. Trzy działa trafiające w jeden cel mogą bardzo szybko zniszczyć wrogi czołg, czasem jedną salwą.
Jeśli twój pluton natknął się na grupę wrogów, najwłaściwszą taktyką jest skoncentrowanie ognia na jednym z nich. Szybko niszcząc czołgi jeden po drugim, zyskujesz znacznie większą przewagę niż w przypadku równomiernego rozłożenia obrażeń na przeciwników.
Nie zapomnij również o zdobyciu bazy. Grupa czołgów zajmie bazę znacznie szybciej niż pojedynczy czołg.
W tym artykule przedstawiliśmy tylko podstawowe zalecenia dotyczące gry w plutonie. W rzeczywistości World of Tanks zapewnia ogromne pole do taktycznych eksperymentów. Graj z przyjaciółmi, doskonal umiejętności gry zespołowej i pokaż wrogowi pełną moc swojego plutonu!