لماذا لا يمكنك أخذ ساو إلى فصيلة. القواعد الأساسية ومزايا اللعب في الفصيلة. تحسين الموازن والواجهة
![لماذا لا يمكنك أخذ ساو إلى فصيلة. القواعد الأساسية ومزايا اللعب في الفصيلة. تحسين الموازن والواجهة](https://i0.wp.com/wotblitz.guru/wp-content/uploads/2017/02/2-7-1024x1024.jpg)
لتحسين القتال ، يمكن دمج العديد من الدبابات في مجموعة. يطلق عليه "فصيلة" ، ويؤدي وظيفة محددة. يمكنك معرفة المزيد عن مجموعات الفصائل وكيفية تجميعها أدناه.
"لا يوجد محارب وحده في الميدان" - هذه الحكمة الشعبية معروفة جيدًا لجميع لاعبي WoT ... بالطبع ، يمكنك "جر" المعركة بمفردك ، ولكن مع ذلك ، بصحبة أشخاص وأصدقاء متشابهين في التفكير ، القيام بذلك أسهل بكثير وأكثر كفاءة. واليوم نريد أن نتحدث معك عن الفصائل التي تسمح لك بتوحيد لاعبين أو ثلاثة للقتال معًا.
اختيار الشركاء
إذا كنت تعرف بالفعل ماهية هذه الوحدة في World of Tanks ، فقد حان الوقت للبدء في البحث عن شريك مناسب. ولكي تختار شريكًا جديرًا ، يجب أن تلتزم بعدة معايير مهمة.
- لذا ، فإن أول شيء هو أن "زميلك" لديه المعدات المناسبة ، لأن استخدامها مهم للغاية في طريقة اللعب. توافق على أن التشكيل الذي يتكون بالكامل من Mouse و MS-1 لن يكون بنفس فعالية الوحدة المسلحة بثلاثة KV-1S في المستوى السادس. نصيحتنا هي اختيار المركبات القتالية بحيث لا يكون التشتت أكثر من زائد أو ناقص واحد - فقط في هذه الحالة ستتمكن من خوض المعارك بنجاح. ومع ذلك ، فإن أفضل استخدام هو استخدام معدات من نفس المستوى.
- والثاني هو المهارة (أو مستوى المهارة) لزميلك في الفريق المستقبلي. لا نوصي باختيار شخص تتجاوز إحصائياته إحصاءاتك حتى بنسبة 10٪. لدى الرفاق إحصائيات متشابهة - ضمان أنك لن تتعارض أثناء المعركة.
- والثالث هو الملاءمة غير المشروطة لشريكك. حسنًا ، هنا ، كما يقولون ، التعليقات غير ضرورية.
قواعد اللعبة
لدعوة اللاعبين ، تحتاج إلى فتح القائمة المقابلة لزر "المعركة" ، والعثور على "فصيلة" هناك ودعوة اللاعبين الذين تمت إضافتهم مسبقًا إلى قائمة جهات الاتصال. والآن يجب على الشركة بأكملها اتخاذ قرار بشأن الآلات و- انتقل إلى ساحة المعركة!
الآن كل شيء سيعتمد على المكان الذي سوف يرميك فيه VBR الشرير. على سبيل المثال ، إذا دخلت جميع مركبات الفصيلة الثلاث إلى القمة ، فسيكون دورك في المعركة مهمًا للغاية. لهذا السبب ، من الجدير أن نكون منتبهين قدر الإمكان وأن نركز بشكل كامل على المعركة.
ولكن يحدث أيضًا أن Random لا يدخر اللاعبين ، ويضعهم في أسفل قائمة السيارات. ومع ذلك ، حتى في هذا الموقف المخيب للآمال على ما يبدو ، يمكنك إفادة فريقك ، خاصة أنه يمكنك بسهولة تفكيك حتى خزان TOP بثلاثة براميل.
حول الغرامات والمكافآت
بعد إصدار التحديث 9.15 ، يتم تشجيع أي إجراءات منسقة وصحيحة من الناحية التكتيكية للاعبين الذين يشكلون جزءًا من الوحدة: على سبيل المثال ، سيتمكن أعضاء التشكيل ، الذي يتكون من آلات من نفس المستوى ، من الحصول على مكافآت في شكل المكافأة للتجربة.
أما بالنسبة للوحدات ذات المركبات متعددة المستويات ، فقد "تحصل" على عقوبة لتجربتها ، اعتمادًا على الاختلاف في المستويات (في هذه الحالة ، نعني الفرق بين الحد الأقصى والحد الأدنى لمستويات السيارة التي تبلغ 3 أو أكثر). إذا حاولت الدخول في معركة على دبابات من مستويات مختلفة (بفارق أكثر من ثلاثة) ، فستتلقى تحذيرًا بيانيًا بشأن الاختيار غير الصحيح للمعدات العسكرية.
تلخيصًا لكل ما سبق ، تجدر الإشارة إلى أن القتال في فصيلة ليس فقط هواية ممتعة بصحبة أشخاص متشابهين في التفكير ، ولكن أيضًا زيادة نشطة في الإحصائيات ، فضلاً عن منعطف ثلاثي.
باختصار عن الشيء الرئيسي. قطع إلى مراجعة LT 10 القاتمة ، معدل إطلاق النار ، الطبول. لم يعد من الممكن لعب الفن في فرق. نعم ، نعم ، الفن خطير للغاية ، إنه زاحف. إنها ليست مثل فصيلة من حوالي 3 مشاوي ، والتي ، على سبيل المثال ، تخزن IS-7 في كرة هوائية ، أو 3 دفعات ، والتي ستفصل كل شيء عن الطبول. أو فصيلة من حشرات E-25 ، والتي ستلاحظها بحق الجحيم ، لكنها قد عضتك بالفعل. أليست هذه مشكلة على الإطلاق؟
اللاعبين الأعزاء!
في 7 أبريل ، من الساعة 18:45 إلى الساعة 19:10 (بالتوقيت العالمي المنسق) ، لم تكن خوادم الاختبار العام متاحة بسبب إصدار التحديث الجزئي.
تغييرات كبيرة
تعديل دور الدبابات الخفيفة في المعركة
يجب أن يؤدي عدد من التغييرات في micropatch إلى الاختبار الشائع الثاني إلى تصحيح استخدام الدبابات الخفيفة (LT) في المعركة. سيظل LTs كشافة ممتازة مع القدرة على إطلاق النار على العدو. بهذا الترتيب ، يكون الاستكشاف هو الأولوية والضرر ثانوي. هام ، لكن ليس مفتاحًا.
في تكوين LT للاختبار العام الأول ، كانت قيمة المسح الأساسي مفرطة. بشكل افتراضي ، كان ذلك كافيًا لإجراء استطلاع فعال ، مما جعل من الممكن "تطوير" LT في اتجاه التسبب في الضرر - عن طريق تثبيت المعدات المناسبة ومهارات الضخ والقدرات التي تزيد من قوة النيران. زادت مثل هذه الإجراءات من فعالية الضرر الذي تتعرض له الدبابات LTs وجعلتها قادرة على المنافسة مع الدبابات المتوسطة (MTs). كانت الدبابات الخفيفة تتألق بشكل أفضل من الدبابات المتوسطة وتسبب ضررًا جيدًا تقريبًا. في هذا الصدد ، تقرر تقليل المراجعة. مع الخصائص المنقحة لـ LT ، لن تكون قيمة الرؤية الأساسية فعالة ، وسيتعين تحسينها عن طريق تثبيت Coated Optics / Stereo Tube ورفع مهارات وقدرات الطاقم من أجل أداء وظيفة الاستطلاع بكفاءة بقدر الإمكان.
سيتم أيضًا تعديل معلمات إطلاق النار في LT: تظل القدرة على إحداث الضرر قائمة ، ولكنها بالفعل ميزة ثانوية وليست ميزة رئيسية للمركبات من هذه الفئة. المهمة الرئيسية للدبابات الخفيفة هي الاستطلاع.
تقييد اللعب في فصيلة للبنادق ذاتية الحركة
طلب اللاعبون بنشاط إزالة القدرة على اللعب في فصيلة كجزء من إعادة صياغة فئة SPG. في الواقع ، بعد إدخال موازن جديد والقدرة على الاتحاد في فصيلة من ثلاثة لاعبين ، يمكن أن تنشأ حالة غالبًا عندما تكون فصيلة من ثلاث بنادق ذاتية الدفع هي المركبات الوحيدة في أعلى القائمة. ولا يمكن أن تكون ثلاث مركبات دعم أقوى وحدة في ساحة المعركة.
بالإضافة إلى ذلك ، بعد تحليل السيناريوهات المختلفة لسلوك فصيلة SPG في المعركة ، توصلنا إلى استنتاج مفاده أن تأثير فصيلة من عدة مجموعات SPG على هدف واحد كبير جدًا ويتم إدراكه بشكل سلبي للغاية من قبل الدبابة "الهدف". في الوقت نفسه ، ستكون المدافع ذاتية الدفع ، نظرًا لانخفاض مستوى التفاعل فيما بينها ، قادرة على التحكم بشكل أفضل في ساحة المعركة بأكملها ككل ، مما يوفر مساعدة موحدة للحلفاء في جميع الاتجاهات. لذلك ، تقرر تعطيل القدرة على إنشاء فصيلة ، ديناميكيًا وفي Angara ، بمشاركة مدافع ذاتية الدفع.
نظرًا لأن المدافع ذاتية الدفع لن تكون قادرة على خوض المعركة كجزء من الفصائل ، فسيتم أيضًا تعديل المهام القتالية الشخصية لها: تمت إزالة شرط خوض المعركة كفصيلة من الشروط.
حول كل التغييرات بالتفصيل
اللعب
وأدرج حظر على أخذ البنادق ذاتية الدفع للعب في فصيلة. اختيار SPG في نافذة الفصيلة لن يكون ممكنا. ينطبق هذا التقييد على الفصائل المكونة فقط من بنادق ذاتية الدفع ، بالإضافة إلى بنادق ذاتية الدفع ومركبات من الفئات الأخرى.
دول قابلة للعب
ألمانيا
Spähpanzer Ru 251:
- تمت زيادة وقت إعادة تحميل مسدس Rheinmetall DM1 بقطر 90 ملم لبرج Spähpanzer Ru 251 Drehturm بزاوية 360 درجة من 6 إلى 7 ثوانٍ.
- Spähpanzer Ru 251 Drehturm تم تقليل نطاق الرؤية بزاوية 360 درجة من 420 إلى 410 م.
Spahpanzer SP I C
- نطاق عرض Spähpanzer SP I C PT II Rh.-Nr. تم تخفيض WK-G2 من 400 إلى 390 مترًا.
راينميتال بانزرفاغن
- تم تخفيض مدى رؤية برج Rheinmetall Panzerwagen من 430 إلى 420 متر.
- تغلغل قذيفة Exp. تمت زيادة HE لمدفع Kanone عيار 105 ملم من 53 ملم إلى 120 ملم.
- الضرر الذي تسببه Exp. APDS لمدفع Kanone 105 ملم ، تم تخفيضه من 390 إلى 360 وحدة.
- الضرر الذي تسببه Exp. مدفع HE عيار 105 ملم Kanone ، تم تخفيضه من 480 إلى 440 وحدة.
- الضرر الذي تسببه Exp. درجة حرارة مدافع Kanone 105 ملم ، تم تخفيضها من 390 إلى 360 وحدة.
HWK 12
- تمت زيادة وقت إعادة تحميل مسدس Mecar N مقاس 90 ملم للبرج HWK 12 من 7.9 إلى 8.2 ثانية.
- تمت زيادة وقت إعادة تحميل مسدس Mecar N مقاس 90 ملم لبرج HWK 12 من 7.15 إلى 7.7 ثانية.
الصين
59-16:
- تم تقليل مدى رؤية البرج 131 من 360 إلى 350 مترًا.
- نطاق عرض البرج 131-1 تم تقليله من 380 إلى 360 مترًا.
WZ-131:
- تم تقليل نطاق رؤية البرج 132A من 380 إلى 360 مترًا.
- تم تقليل مدى رؤية برج 132B من 390 إلى 370 مترًا.
WZ-132:
- تمت زيادة وقت إعادة تحميل مدفع 100 ملم 60-100TA للبرج WZ-132 من 7 إلى 7.8 ثانية.
- تمت زيادة وقت إعادة تحميل مسدس عيار 100 ملم 59-100TA للبرج WZ-131-1 من 8.1 إلى 8.5 ثانية.
- تمت زيادة وقت إعادة تحميل مسدس عيار 100 ملم 59-100TA للبرج WZ-132 من 7.5 إلى 8.2 ثانية.
- تم تقليل نطاق عرض برج WZ-131-1 من 380 إلى 370 مترًا.
- تم تقليل نطاق عرض برج WZ-132 من 390 إلى 380 مترًا.
WZ-132A:
- تمت زيادة وقت إعادة تحميل مدفع 100 ملم 60-100TA للبرج WZ-132A من 6.8 إلى 7.7 ثانية.
- تمت زيادة وقت إعادة تحميل مدفع 100 ملم 62-100TA للبرج WZ-132A من 7.8 إلى 9.2 ثانية.
- تم تقليل نطاق عرض برج WZ-132A من 420 مترًا إلى 390 مترًا.
WZ-132-1:
- تمت زيادة وقت إعادة تحميل مدفع L7A3C عيار 105 ملم للبرج WZ-132-1 من 9.5 إلى 10.7 ثانية.
- تم تقليل نطاق عرض برج WZ-132-1 من 425 إلى 400 متر.
- تم تغيير سعة الذخيرة لمدفع L7A3C عيار 105 ملم من 40 إلى 32 طلقة.
اتحاد الجمهوريات الاشتراكية السوفياتية
MT-25:
- تم تقليل مدى رؤية برج MT-25 من 380 إلى 360 مترًا.
LTTB:
- تمت زيادة وقت إعادة تحميل مدفع D-5T-85BMU مقاس 85 ملم لبرج LTTB من 5.2 إلى 5.5 ثانية.
- تمت زيادة وقت إعادة تحميل مدفع D-10-85 مقاس 85 ملم لبرج LTTB من 5.1 إلى 5.4 ثانية.
- نطاق رؤية برج LTTB انخفض من 390 م إلى 380 م.
T-54 خفيف الوزن:
- إعادة تحميل مسدس الزمن 100 مم D-10TM mod. في عام 1945 ، تمت زيادة الإصدار الخفيف من برج T-54 من 6.8 إلى 7.2 ثانية.
- تمت زيادة وقت إعادة تحميل مسدس D-10TM مقاس 100 مم للبرج الخفيف T-54 من 7 إلى 7.5 ثانية.
- تم تقليل نطاق عرض برج الإضاءة T-54 من 410 إلى 390 مترًا.
LTG:
- زاد تشتت مدفع D-5T-85BMU مقاس 85 ملم لبرج LTG من 0.38 إلى 0.4 متر.
- نطاق رؤية برج LTG انخفض من 390 م إلى 360 م.
T-100 LT:
- تمت زيادة تشتت مدفع T-100 مقاس 100 ملم لبرج T-100 LT (المنتج 64992) من 0.44 مترًا إلى 0.46 مترًا.
- تم تقليل نطاق عرض برج T-100 LT (المنتج 64992) من 410 إلى 390 مترًا.
- تغير درع VLD من 100 ملم إلى 90 ملم.
- تم تخفيض الضرر الذي تسببه قذيفة 3VBB لمدفع T-100 عيار 100 ملم من 320 إلى 300.
- تم تقليل الضرر الذي تسببه قذيفة 3VBM لمدفع T-100 عيار 100 ملم من 320 إلى 300.
- تم تخفيض الضرر الذي تسببه قذيفة 3VOF لمدفع T-100 عيار 100 ملم من 420 إلى 360.
- تم تخفيض سعة ذخيرة مدفع T-100 ملم 100 من 42 إلى 33 طلقة.
T-50:
- تمت زيادة وقت إعادة تحميل مدفع VT-43M مقاس 45 ملم من 2 إلى 2.3 ثانية.
- نطاق الرؤية انخفض من 360 إلى 350 مترًا.
الولايات المتحدة الأمريكية
T49:
- تمت زيادة وقت إعادة تحميل مدفع T132E3 عيار 90 ملم للبرج T49 من 6.3 إلى 6.4 ثانية.
- تمت زيادة وقت إعادة تحميل مسدس T132E3 عيار 90 ملم لبرج سرير الاختبار XM551 من 5.65 إلى 6 ثوانٍ.
- تم تقليل نطاق عرض برج T49 من 410 إلى 400 متر.
- تم تقليل نطاق عرض برج سرير الاختبار XM551 من 420 م إلى 410 م.
T71:
- نطاق الرؤية انخفض من 400 إلى 390 م.
XM551 شيريدان:
- نطاق الرؤية انخفض من 430 إلى 420 م.
- الضرر الذي تسببه Exp. تم تخفيض APDS للمسدس خفيف الوزن عيار 105 ملم من 390 إلى 360.
- الضرر الذي تسببه Exp. تم تخفيض مدفع HE 105 ملم خفيف الوزن من 480 إلى 440 وحدة.
- الضرر الذي تسببه Exp. تم تخفيض حرارة البندقية خفيفة الوزن عيار 105 مم من 390 إلى 360 وحدة.
- تم تغيير سعة الذخيرة للمسدس خفيف الوزن عيار 105 ملم من 42 إلى 32 طلقة.
- تم تقليل سعة الذخيرة لـ 152 ملم Gun-Launcher XM81 (تقليدية) من 30 إلى 25 طلقة.
M7:
- تم تقليل مدى رؤية برج M47 من 380 إلى 360 مترًا.
M24 تشافي:
- تم تقليل مدى رؤية برج M24 من 370 إلى 360 مترًا.
T21:
- نطاق الرؤية انخفض من 390 إلى 380 م.
T37:
- تم تقليل مدى رؤية برج T37 من 370 إلى 360 مترًا.
- تم تقليل نطاق عرض برج T41 التجريبي رقم 1 من 385 إلى 370 مترًا.
إم 41 ووكر بولدوج:
- تمت زيادة وقت إعادة تحميل مسدس M32 عيار 76 ملم للبرج M41 من 4.6 إلى 5.3 ثانية.
- تمت زيادة وقت إعادة تحميل مدفع T91E5 مقاس 76 ملم للبرج M41 من 38 إلى 40 ثانية.
- تمت زيادة وقت إعادة تحميل مسدس M32 عيار 76 ملم للبرج M41A1 من 4.6 إلى 5.3 ثانية.
- تمت زيادة وقت إعادة تحميل البندقية المتأخرة عيار 76 ملم من طراز M32 للبرج M41A1 من 4.3 إلى 5 ثوانٍ.
- تم تقليل عدد القذائف في الأسطوانة لمدفع T91E5 عيار 76 ملم للبرج M41 من 10 إلى 6.
- تم تقليل عدد القذائف في الأسطوانة لبندقية T91E5 مقاس 76 ملم للبرج M41A1 من 10 إلى 6.
- تمت زيادة سعة الذخيرة لبندقية T91E5 مقاس 76 ملم من 70 إلى 72 طلقة.
فرنسا
AMX 12t:
- نطاق الرؤية انخفض من 380 إلى 360 مترًا.
AMX 13 75:
- نطاق الرؤية انخفض من 390 إلى 370 مترًا.
AMX 13 90:
- نطاق الرؤية انخفض من 400 إلى 380 م.
- تم تقليل سعة الذخيرة لبندقية F3M مقاس 90 ملم من 44 إلى 36 طلقة.
بات شاتيلون 12 ر:
- نطاق الرؤية انخفض من 390 إلى 380 م.
AMX 13105:
- زاد تشتت مدفع 105 ملم D. 1504 من 0.4 إلى 0.42 م.
- نطاق الرؤية انخفض من 415 إلى 390 مترًا.
- تم تقليل الضرر الذي تسببه المقذوف OCC-105 D. 1504 من 390 إلى 360.
- الضرر الذي سببته قذيفة OE-105-Mle. 60 د 1504 ، مخفضة من 480 إلى 440 وحدة.
- تم تخفيض الضرر الذي سببته قذيفة OFL-105 D. 1504 من 390 إلى 360.
- تم تغيير سعة الذخيرة لمدفع 105 ملم D. 1504 من 33 إلى 24 طلقة.
واحدة من أكثر الأوضاع متعة في World of Tanks هي اللعب في فصيلة ، مع لاعبين اثنين أو حتى أفضل من ثلاثة لاعبين في فريق ، لأنها تسمح لك بالهجوم والدفاع عن الأجنحة بشكل هادف مع وبدون دعم من الحلفاء. دعونا نتحدث عن كيفية تشكيل فصيلة.
فصيلة "المصمم"
من الأفضل اختيار مركبات من نفس المستوى ولا تنسى أن المدفعية والدبابات الخفيفة متوازنة بشكل منفصل. بمعنى ، إذا أخذت مدمرة متوسطة أو ثقيلة أو دبابة في زوج مع دبابة خفيفة ، فمن غير المرجح أن تصل إلى أعلى قائمة الفريق. إذا اخترت T-62 و MS-1 ، فإن الأول سيرتفع ، والثاني ، على التوالي ، لأسفل.
لا تأخذ المدفعية - إلا إذا كنت تهدف إلى يراعة بالإضافة إلى فصيلة مدفعية. تقع الدبابات الواعدة في المستويات الخامس والسادس والثامن والعاشر. يربح العديد من اللاعبين الذين لديهم حساب أساسي وليس لديهم دبابات متميزة أرصدة فقط على المركبات من المستويين الخامس والسادس.
إذا لعبت أنت وصديقك دبابات من نفس الفئة ودول مختلفة ، فلا يجب عليك الركوب معًا. لأن الخصائص الفردية لكل آلة يمكن أن تخلق عقبات. على سبيل المثال ، تسمح لك الدبابات الأمريكية ، بفضل زوايا التصويب الرأسية الجيدة ، باللعب بفعالية من وراء التلال ، لكن الدبابات السوفيتية والألمانية ليست مناسبة لهذا التكتيك.
ولكن إذا حصلت على دبابة ثقيلة وأخذ صديقك دبابة متوسطة ، فستضطر على الأرجح إلى الانقسام والذهاب بطرق مختلفة ، نظرًا لأن تكتيكات ومسارات المركبات العابرة من فئات مختلفة في معظم الخرائط تختلف بشكل ملحوظ. لذلك ، فإن المعدات من نفس الفئة سوف تتماشى بشكل أفضل في الفصيلة.
فيما يلي أمثلة على أكثر التقنيات شيوعًا في المستويين الخامس والسادس للعب في فصيلة. على ال المستوى الخامسهذه هي الدبابات السوفيتية الثقيلة KV-1 والدبابات المتوسطة T-34 ومدمرات الدبابات SU-85 ؛ الدبابات الألمانية المتوسطة Pz.Kpfw. الرابع ومدمرات الدبابات StuG III ؛ الدبابات الأمريكية المتوسطة M4 شيرمان ومدمرات الدبابات T49 وأخيراً الدبابات البريطانية الثقيلة تشرشل 1 ومدمرات الدبابات AT 2.
على ال المستوى السادسيرافقهم الدبابات السوفيتية الثقيلة KV-2 والدبابات المتوسطة T-34-85 ومدمرات الدبابات SU-100 ؛ الدبابات الألمانية المتوسطة Pz.Kpfw. الرابع ومدمرات الدبابات StuG III ؛ الدبابات الأمريكية المتوسطة M4A3E8 شيرمان ومدمرات الدبابات M18 Hellcat ؛ الدبابات البريطانية الثقيلة تشرشل السابع والمتوسطة كرومويل.
في المستوى الثامن ، يلعب الكثير من الأشخاص ، ومن الأفضل تجميع أرصدة على المركبات المتميزة من هذا المستوى. لكن الغنيمة الأغنى تنتظر ، بالطبع ، فصيلة من "العشرات" - على وجه التحديد لأن هذه الدبابات من الدرجة الأولى. لن يقع عليك عدو بآلة تفوقك في المستوى. يمكن لمثل هذه الفصيلة أن تقدم أكبر مساهمة في انتصار الفريق.
أفضل الأوقات والخوادم للعب في فصيلة
من الأفضل لعب الدبابات من المستوى 5 و 6 من الساعة 11 صباحًا حتى الساعة 10 مساءً (يشار إليها فيما بعد بتوقيت موسكو). خلال هذه الساعات ، هناك العديد من اللاعبين ذوي المستويات المنخفضة على الخوادم ، ويتم تزويدك بالمراكز العليا في الفريق. للعب في فصيلة من المستوى الخامس ، اختر الخادم الأول. العديد من اللاعبين المبتدئين - وهم أساسًا في المستويات من واحد إلى خمسة - لا يختارون خادمًا وينتقلون تلقائيًا إلى الخادم الأول. إذا كنت على "ستة" ، فإن الخادمين الخامس والسادس سيفعلان. لا نوصي باللعب في المستوى الأول ، ففي هذا الوقت يوجد الكثير من المركبات من المستويين السابع والثامن ، وستهبط فصيلتك على الفور في أسفل القائمة.
في مركبات المستوى 8 ، العب كفصيلة من الساعة 2 ظهرًا حتى 11 مساءً على الخوادم 2 و 5 و 6. وأفضل وقت للعب في "العشرات" هو من الثامنة إلى الحادية عشرة مساءً: خلال هذه الساعات يتقاتل العديد من اللاعبين ذوي الخبرة المنتمين إلى العشائر على الخريطة العالمية ويلعبون في شركات.
تكتيكات الفصيلة
في World of Tanks ، تحظى الإستراتيجية بقدر كبير من الاهتمام ، ويعتمد النجاح على نصف معرفتك بالخريطة. من خلال تعلم كل عثرة في ساحة المعركة ، يمكنك اللعب بوعي أكبر واستخدام التضاريس والمسارات والشجيرات والمباني لصالحك. مع كل تصحيح ، يسعدنا المطورون بمزيد من البطاقات الجديدة ، ويجب أن تعرف كل منها جيدًا.
ستعتمد كل استراتيجيتك تقريبًا على ما يسمى "الإعداد" ، أو تكوين الفرق المتعارضة. إذا كان لدى العدو الكثير من المدفعية ، فلا يجب أن تخرج إلى العراء ، وإذا كان هناك الكثير من مدمرات الدبابات ، فإن الهجوم سيتعثر في الغالبية العظمى من الحالات ، إذا ... باختصار ، أولاً وقبل كل شيء ، ودراسة تكوين معدات الخصم والعمل عليها.
أما بالنسبة لزملائك في الفريق ، للأسف ، فإن معظمهم مقدر لهم أن يموتوا دون أن يجلبوا أي فائدة - لقد تم اختبار هذا بالفعل بمرور الوقت. بالتأكيد سيكون هناك "راعي" سيقود القطيع إلى ما يسمى بـ "أولولوراش" ، ويحرم فريقك من نصف الدبابات - وبعد ذلك سيبقى اللاعبون الأكفاء فقط في الميدان. معهم ، عليك أن تنقذ اليوم.
ترجع هذه التصرفات الطائشة والإهمال إلى حقيقة أن اللعبة ضخمة ولا يسعى الجميع إلى هزيمة الخصم ، فالشخص يهتم فقط بمتعة اختراق صفوف العدو بسرعة - "الاندفاع" ، ويتراجع النصر إلى الخلفية . ومع ذلك ، يمكن للتكتيكات المصممة بعناية أن تخرجك أحيانًا من أكثر المواقف يأسًا ، تذكر هذا.
زيادة الكفاءة
- استخدام الاتصالات الصوتية. سوف تكتب نصًا لفترة طويلة بشكل غير معقول ، بالإضافة إلى أنها تشتت انتباهك في معركة ديناميكية. الأوامر القياسية لا تزال غير كافية لتنسيق أفعالهم في موقف صعب. ميكروفون بسيط يكلف بنسات قليلة فقط ، لا تدع هذا الهدر يوقفك.
- ركز نيرانك على عدو واحد. من الأفضل دائمًا تدمير شخص واحد بضمان بدلاً من ربط عدة أشخاص. إذا لم يتبق للعدو سوى بضع نقاط من المتانة ، فسوف يستمر في إطلاق النار عليك وإلحاق الضرر بك وبفريقك ، مما قد يؤدي في النهاية إلى الوفاة.
- قم بتغطية الرفيق المصاب الذي تلعب معه في فصيلة. بالمعنى الدقيق للكلمة ، هذا ينطبق على جميع أعضاء الفريق. هنا تعمل القاعدة من الفقرة السابقة في الاتجاه المعاكس: من الأفضل أن يكون لديك أكبر عدد ممكن من الدبابات في الفريق ، وإن كانت تالفة ، من دبابة واحدة ، ولكن بهامش أمان كامل. يمكن للاعبين المطلعين الذين يدخلون المعركة كفريق واحد تقسيم الضرر المتلقاة بينهم بالتساوي ، وهذا يسمح لهم بإلحاق المزيد من الضرر بالعدو. بشكل عام ، إذا تعرضت لضرب شديد ، فلا تتردد في الاختباء خلف حلفاء "أصحاء".
- اختر معداتك بحكمة ، وخاصة الوحدات التي تعمل على تحسين الرؤية. من المنطقي أن يأخذ أحد اللاعبين في الفصيلة ، على سبيل المثال ، أنبوب استريو وشبكة تمويه لتسليط الضوء على العدو من الأدغال ، وبالنسبة للاعبين الآخرين - لإطلاق النار من بعيد حتى لا يلاحظها أحد. حسنًا ، على الأقل سيكون من الصعب ضربهم.
- بادئ ذي بدء ، قم بتدمير الدبابات التي تقف جانبًا. العدو الذي ابتعد عن الباقي هو هدف سهل.
- حاول ألا تتألق مبكرًا. سيحاول المعارضون المتمرسون تدمير الفصيلة أولاً ، لأنهم يفهمون التهديد الذي تشكله. وبشكل عام ، من الأفضل عدم الكشف عن نفسك حتى النهاية ، من أجل الهجوم من اتجاه غير متوقع وإطلاق النار على عدو متردد.
- يمكن للشريك دائمًا تغطية جانبك أو مؤخرتك. في المعارك العشوائية ، يتصرف الحلفاء بشكل غير متوقع ويمكنهم بسهولة ، على سبيل المثال ، الهروب ، تاركينك بمفردك مع العديد من المعارضين ، لكن شريك الفصيلة لن يفعل ذلك ، وهذا يوسع خياراتك التكتيكية. الفصيلة التي يتم لعبها قادرة على تحقيق اختراق ناجح ، والذي من غير المرجح أن يتم تنفيذه مع حلفاء عشوائيين.
- حتى لو تم تعطيل معداته ، يمكن لشريك الفصيلة مساعدتك من خلال التحكم في الموقف التكتيكي وتقديم المشورة. بالإضافة إلى ذلك ، يرى جميع الحلفاء والمعارضين ، وقد يكون بعضهم مخفيًا عنك بسبب نطاق الاتصال القصير ، وسيبقيك دائمًا على اطلاع دائم في ساحة المعركة.
- اختر مقدمًا من سيقود الفصيلة. هذا الدور هو الأنسب للاعبين ذوي الخبرة والمعرفة الممتازة بالخرائط والقدرة على رؤية الوضع الحقيقي على الخريطة. بشكل عام ، يجب عليك تجنيد أولئك الذين يلعبون نفس التكتيكات التي تمارسها تقريبًا - فلن تضطر إلى مجادلة رفاقك لدرجة البحة ، فهم هم أنفسهم سيعرفون ما يجب عليهم فعله ، ولن تؤدي قراراتهم إلى احتجاجك . في مثل هذه الفصيلة ، يمكنك اللعب بصمت - أو بدون اتصال.
في معظم الألعاب عبر الإنترنت ، يوفر العمل الجماعي ميزة ملموسة. World of Tanks ليست استثناءً - فهذه لعبة جماعية واضحة ، حيث يمكن للفصيل الذي يتم لعبه أن "ينسحب" حتى في معركة تبدو فاشلة ، حتى لو مات معظم الحلفاء في الدقائق الأولى. بالإضافة إلى ذلك ، باللعب مع لاعب متمرس في فصيلة ، يمكنك أن تتعلم خبرة لا تقدر بثمن.
تعتمد نتيجة المعركة على كل مقاتل: سرعة رد الفعل ، وفهم واضح لدورك والامتثال له في المعركة - كل هذا وأكثر يجعل انتصار فريقك أقرب. بالنسبة للاعبين في الفصيلة ، تبدأ المسؤولية تجاه الحلفاء المحتملين عن نتيجة المعركة حتى قبل المعركة ، في مرحلة تشكيل الفصيلة واختيار المركبات. بناءً على ذلك ، يمكن للفصيلة إما تقوية الفريق بإجراءاته المنسقة ، أو إضعافه بتركيبة محددة بشكل غير صحيح. خاصة إذا كان لدى الفصيلة مركبات مع اختلاف كبير في المستويات.
المكافآت والعقوبات لتجربة الفصائل بناءً على نتائج المعركة
مع إصدار التحديث 9.15 ، سيتم تشجيع الإجراءات التكتيكية المنسقة للاعبين في الفصائل: سيحصل أعضاء التشكيل المكون من مركبات من نفس المستوى على مكافآت في شكل مكافأة لتجربتها. وفصائل بمعدات متعددة المستويات ( الفرق بين مستوى الخزان الأقصى والأدنى أكثر من 3) سيحصل على عقوبة للتجربة اعتمادًا على الاختلاف في مستويات السيارة. عند محاولة خوض معركة على دبابات من مستويات مختلفة (بفارق أكثر من 3) ، سيرى اللاعبون تحذيرًا بيانيًا حول الاختيار غير الصحيح للمركبات.
سيتم احتساب المكافأة بناءً على نتائج المعركة للفصائل ، والتي تشمل دبابات من فئة واحدة. يعتمد حجم المكافأة على نتيجة المعركة (النصر أو الهزيمة) ، وكذلك على مستوى المعدات في الفصيلة. ستتلقى الفصائل التي تم تشكيلها ديناميكيًا في المعركة مكافآت لتجربتها للعب على نفس مركبات المستوى ، بدءًا من المعركة الثانية. إذا انضم لاعب إلى فصيلة تم تشكيلها مسبقًا في المعركة ، فسيحصل على مكافأة فقط من المعركة التالية.
بناءً على نتائج المعركة ، يتم احتساب عقوبات الخبرة للمركبات ذات المستويات المختلفة في الفصيلة إذا كان الفرق بين الحد الأقصى والحد الأدنى من مستويات الدبابات في الفصيلة أكثر من ثلاثة. يعتمد حجم معامل الاختزال للتجربة على الاختلاف في المستويات.
إذا انضمت دبابة ثالثة إلى فصيلة بمركبات من مستويات مختلفة في المعركة ، فسيتم تغريم اللاعبين الذين أنشأوا فصيلة من طبقات مختلفة في Angara فقط بعد المعركة الأولى.
سيتم عرض إشعار حول مقدار المكافأة أو العقوبة بناءً على نتائج معركة في فصيلة في علامة التبويب الثالثة لإحصائيات ما بعد المعركة.
لماذا كل هذا؟
ستكون مكافأة الفرق التي لها نفس مستوى السيارة بمثابة حافز للاعبين على الاتحاد والعمل بشكل أكثر فاعلية في المعركة. هدفنا هو تشجيع العمل الجماعي. علاوة على ذلك ، لهذا ، فإن اللعبة لديها بالفعل آلية للفصائل الديناميكية. , وفي المستقبل ، تم التخطيط لتحسينات جديدة: تشكيل تلقائي للفصائل مع الأصدقاء وبعض الابتكارات الأخرى.
كان اللاعبون الفرديون ولا يزالون أهم جزء في لعبتنا. ومع ذلك ، نريد تشجيع الفردي على اكتشاف جانب جديد من World of Tanks - لتجربة اللعبة في فصيلة. بعد كل شيء ، التنسيق والإجراءات المشتركة هي بالضبط ما يسمح للمشاركين في المعارك الافتراضية بالتطور ، والفصائل هي الأداة الأكثر ملاءمة لذلك.
الفصائل ذات المركبات ذات المستويات المختلفة هي مظهر من مظاهر السلوك غير الرياضي الذي تُفرض عليه الغرامات. سوف يوضحون للاعبين عديمي الخبرة أو غير المسؤولين أنه من الضروري التفكير بعناية في اختيار المعدات قبل المعركة. مركبة من نفس المستوى تجعل الفصيلة وحدة تكتيكية جاهزة للقتال لن تكون عبئًا على الفريق.
ماذا بعد؟
في المستقبل ، سوف تتحول إلى فصائل ذات مستوى واحد وتعطيل القدرة على خوض معركة في فصيلة على مركبات من مستويات مختلفة. سيسمح لنا ذلك بإعادة صياغة أنظمة تشكيل الفريق - التوفيق بين اللاعبين. على عكس النظام الحالي ، الذي يشكل قوالب الفريق اعتمادًا على حالة قائمة الانتظار للمعركة على الخادم ، سيركز النظام الجديد بشكل أكبر على المساواة بين الفرق المتعارضة من حيث مستويات وأنواع المركبات. من المخطط أن تعمل الفرق على تشكيلها وفقًا لمبدأ 3-5-7: 3 دبابات من المستوى "الأعلى" لهذه المعركة ، و 5 دبابات من المستوى المتوسط و 7 دبابات من المستوى الأدنى.
لن يحل نظام التشكيل هذا مشكلة اختلال توازن الفريق من حيث أوزان التوازن فحسب ، بل سيؤثر أيضًا على طريقة اللعب في المعارك العشوائية ، مما يجعل من الممكن إدراك إمكانات الدبابة في المعركة ، بغض النظر عن موقعها في قائمة الفريق. . ستزيد عملية التوفيق الجديدة من تأثير أي جزء من قائمة الفريق (المستويات العليا أو المتوسطة أو الدنيا) على نتيجة المعركة.
سيتم نشر المزيد من المعلومات التفصيلية حول النظام الجديد على البوابة لاحقًا. تابع الأخبار!
سننظر عن كثب في الإحصائيات وردود أفعالك على مكافآت الفصيلة والعقوبات لمواصلة تطوير هذه الميزة. شارك برأيك وساعدنا في جعل اللعبة أفضل!
عالم الدبابات هي لعبة جماعية. غالبًا ما تنتهي محاولات هزيمة العديد من المعارضين بالفشل. يحتاج أي خزان ، حتى الأقوى ، إلى تغطية ودعم. في المعارك العشوائية ، ليس من الممكن دائمًا تحقيق تفاهم متبادل وتنسيق واضح مع الحلفاء ، لذلك من الأفضل بكثير إنشاء فصيلة من المقاتلين المثبتين.
الفصيلة هي وحدة مكونة من لاعبين أو ثلاثة يلعبون معًا. اللعب مع الأصدقاء ليس فقط أكثر متعة - اللعب الجماعي المنسق بشكل جيد هو أكثر فعالية.
تكوين الفصيلة: دعوة الأصدقاء
إذا كنت تريد اللعب مع أصدقائك ، فقبل الدخول في المعركة ، يجب عليك إنشاء فصيلة. الأمر سهل للغاية في عالم الدبابات! يمكنك الاتصال بأي من أصدقائك على Xbox Live للانضمام إلى الفصيلة.
أثناء التواجد في Hangar ، اضغط على دعوة إلى فصيلة(زر خلف). حدد علامة التبويب أصدقاءوتقرر من تريد دعوته. يمكنك اختيار صديق أو صديقين ، من المهم أن يكونوا متصلين بالإنترنت.
بعد أن تبدأ في جمع فصيلة ، ستظهر ثلاثة أسطر في الزاوية اليسرى العليا من الشاشة. سوف تمتلئ عندما يقبل أصدقاؤك الدعوة إلى الفصيلة. تذكر أن إنشاء فصيلة من الدبابات بمستويات مختلفة فكرة سيئة ، لأن الموازن سيحدد مستوى فصيلتك بواسطة أقوى مركبة.
تحسين الموازن والواجهة
بمجرد أن يختار قائد الفصيل دبابة ، سيتمكن الأعضاء الآخرون في الفصيلة فقط من اختيار المركبات التي تتوافق مع اختيار القائد. المركبات المنخفضة جدًا أو العالية جدًا لن تكون متاحة للاختيار. كقاعدة عامة ، يجب عليك اختيار أعلى خزان متوفر.
إذا لم تتمكن من اختيار السيارة المناسبة ، يجب عليك شراء دبابة بالمستوى المطلوب أو مطالبة قائد الفصيلة بتغيير اختياره. يمكنك التعرف على أساسيات اللعب في فصيلة من خلال مشاهدة فيديو تدريبي في المرآب ، في قسم "التدريب".
اللعب الجماعي: ابقوا سويًا
بمجرد أن تكون في ساحة المعركة ، يجب أن تقرر الاستراتيجية. في معظم الأوقات ، يكون أفضل تكتيك هو التمسك ببعضهم البعض والتخلص من الخصوم بنيران مركزة. من المهم أن تتذكر أن لكل خزان نقاط قوة وضعف. تعمل بطريقة تستخدم مزايا تقنيتك وتقليل تأثير العيوب.
على سبيل المثال ، عند الهجوم ، من الأفضل إطلاق الدبابة الأكثر تدريعًا في المقدمة ، بينما سيتمكن الآخرون من إطلاق النار على العدو ، والبقاء خلف رفيق. تكتيك آخر: تقوم إحدى الدبابات بإلهاء العدو ، بينما تدور البقية حوله لتضرب الجناح أو المؤخرة. إذا كان العدو وحيدًا ، فلن يكون لديه عمليًا أي فرصة لمقاومة دبابات فصيلتك ، ومهاجمته من جميع الجهات.
في الدفاع ، تتمتع الفصيلة أيضًا بميزة كبيرة. من خلال تموضعك ، وتوزيع خطوط دفاعك ، وتركيز نيرانك على الأهداف الأكثر خطورة ، يمكنك صد أي هجوم حتى من عدو يفوقك عددًا.
قوة الفصيلة: نيران مركزة
يعد تركيز النار من أهم مزايا الفصيلة. يمكن لثلاث بنادق تصيب هدفًا واحدًا أن تدمر دبابة معادية بسرعة كبيرة ، وأحيانًا تسديدة واحدة فقط.
إذا اصطدمت فصيلتك بمجموعة من الأعداء ، فإن الأسلوب الأنسب هو تركيز النار على أحدهم. من خلال تدمير الدبابات واحدة تلو الأخرى بسرعة ، تحصل على ميزة أكبر بكثير مما لو قمت بتوزيع الضرر على الخصوم بالتساوي.
لا تنس الاستيلاء على القاعدة أيضًا. ستلتقط مجموعة من الدبابات قاعدة أسرع بكثير من دبابة واحدة.
في هذه المقالة ، قدمنا توصيات أساسية فقط للعب في فصيلة. في الواقع ، يوفر عالم الدبابات مجالًا كبيرًا للتجارب التكتيكية. العب مع الأصدقاء ، وصقل مهارات اللعب مع فريقك وأظهر للعدو القوة الكاملة لفصيلتك!