Miks sa ei või viia sau rühma. Rühmas mängimise põhireeglid ja eelised. Täiustatud tasakaalustaja ja liides
![Miks sa ei või viia sau rühma. Rühmas mängimise põhireeglid ja eelised. Täiustatud tasakaalustaja ja liides](https://i0.wp.com/wotblitz.guru/wp-content/uploads/2017/02/2-7-1024x1024.jpg)
Parema võitluse jaoks saab mitu tanki ühendada rühmaks. Seda nimetatakse rühmaks ja see täidab teatud funktsiooni. Lisateavet rühmarühmade ja nende komplekteerimise kohta leiate allpool.
“Väljal pole sõdalast üksi” - see rahvatarkus on kõigile WoT-mängijatele hästi teada ... Muidugi võib lahingut “lohistada” üksi, kuid siiski mõttekaaslaste ja sõprade seltsis seda teha on palju lihtsam ja tõhusam. Ja täna tahame teiega rääkida rühmadest, mis võimaldavad teil ühendada kaks või kolm mängijat koos võitlema.
Partnerite valik
Kui sa juba tead, mis see üksus World of Tanksis on, siis on aeg hakata endale sobivat partnerit otsima. Ja selleks, et valida vääriline partner, peate järgima mitmeid olulisi kriteeriume.
- Niisiis, esimene asi on see, et teie "kolleegil" oleks õige varustus, sest selle kasutamine on mängu jaoks äärmiselt oluline. Nõustuge, et täielikult hiirest ja MS-1-st koosnev formatsioon ei ole nii tõhus kui kuuendal tasemel kolme KV-1S-ga relvastatud üksus. Meie nõuanne on valida lahingumasinad nii, et hajutamine ei oleks suurem kui pluss-miinus üks - ainult sel juhul saate edukalt võitlusi vedada. Ja siiski oleks kõige optimaalsem kasutada samal tasemel varustust.
- Teine on teie tulevase meeskonnakaaslase oskus (või oskuste tase). Me ei soovita valida inimest, kelle statistika ületab teie oma isegi 10%. Kaaslastel on sarnane statistika - garantii, et te ei lähe lahingu ajal konflikti.
- Kolmas on teie partneri tingimusteta adekvaatsus. Noh, siin, nagu öeldakse, on kommentaarid üleliigsed.
Mängu reeglid
Mängijate kutsumiseks tuleb avada nupu “lahingule” vastas olev menüü, leida sealt “rühm” ja kutsuda eelnevalt kontaktiloendisse lisatud mängijad. Ja nüüd peaksite kogu seltskonna masinate üle otsustama ja - edasi lahinguväljale!
Nüüd sõltub kõik sellest, kuhu kuri VBR teid viskab. Näiteks kui kõik kolm rühma sõidukit pääsevad TOPi, on teie roll lahingus äärmiselt oluline. Sel põhjusel tasub olla võimalikult tähelepanelik ja keskenduda täielikult lahingule.
Kuid juhtub ka nii, et Random ei halasta mängijaid, visates nad autode nimekirjas päris lõppu. Kuid isegi selles näiliselt pettumust valmistavas olukorras võite oma meeskonnale kasu tuua, seda enam, et saate kolmes tünnis isegi TOP tanki hõlpsalt lahti võtta.
Trahvidest ja preemiatest
Pärast värskenduse 9.15 väljaandmist julgustatakse aktiivselt üksusesse kuuluvate mängijate kõiki koordineeritud ja taktikaliselt õigeid tegevusi: näiteks saavad samal tasemel masinatest koosneva formatsiooni liikmed saada auhindu kogemuse boonuse vorm.
Mis puutub mitmetasandiliste sõidukitega üksustesse, siis olenevalt tasemete erinevusest (antud juhul peame silmas erinevust sõidukite maksimaalse ja minimaalse taseme vahel 3 või rohkem) võivad nad kogeda karistust. Kui proovite minna lahingusse erineva tasemega tankidel (vahega üle kolme), saate graafilise hoiatuse sõjavarustuse vale valiku kohta.
Kõike eelnevat kokku võttes väärib märkimist, et rühmas võitlemine pole mitte ainult meeldiv ajaviide mõttekaaslaste seltskonnas, vaid ka aktiivne statistika suurendamine, aga ka kolmekordne kurv.
Lühidalt peamisest. Lõika sünge LT 10 ülevaade, tulekiirus, trummid. Kunsti ei saa enam rühmades mängida. Jah, jah, kunst on nii ohtlik, et see on jube. See ei ole nagu mingi 3 grillist koosnev salk, mis näiteks IS-7 volleysse mahutab, või 3 partiid, mis kõik trumlitest lahti võtavad. Või rühm E-25 putukaid, keda sa küll märkad, aga nad on sind juba hammustanud. Kas see pole üldse probleem?
Kallid mängijad!
7. aprillil kell 18.45-19.10 (UTC) ei olnud avalikud testiserverid mikrovärskenduse avaldamise tõttu saadaval.
Suured muudatused
Kergetankide rolli kohandamine lahingus
Mitmed muudatused teise levinud testi mikroplaastris peaksid korrigeerima kergetankide (LT) kasutamist lahingus. LT-d on endiselt suurepärased luurajad, kes suudavad vaenlast tulistada. Selles järjekorras on uurimine prioriteet ja kahju on teisejärguline. Tähtis, kuid mitte võtmetähtsusega.
Esimese üldtesti LT-konfiguratsioonis oli lähteuuringu väärtus liigne. Vaikimisi piisas tõhusa luure läbiviimisest, mis võimaldas LT-d "arendada" kahju tekitamise suunas - paigaldades vastavad seadmed ning pumpades tulejõudu suurendavaid oskusi ja võimeid. Sellised tegevused suurendasid LT-de tekitatud kahjude tõhusust ja muutsid need konkurentsivõimeliseks keskmiste tankidega (MT). Kerged tankid särasid paremini kui keskmised tankid ja tegid peaaegu sama palju kahju. Sellega seoses otsustati nende läbivaatamist vähendada. LT muudetud omadustega ei ole baasnägemise väärtus nii tõhus ja seda tuleb parandada, paigaldades kaetud optika/stereotoru ning uuendades meeskonna oskusi ja võimeid, et tutvumisfunktsiooni võimalikult tõhusalt täita. kui võimalik.
Samuti korrigeeritakse LT tuleparameetreid: kahjude likvideerimise võime säilib, kuid juba teisejärgulise, mitte võtmeomadusena selle klassi sõidukite puhul. Kergetankide põhiülesanne on luure.
Iseliikuvate relvade rühmas mängimise piiramine
Mängijad palusid SPG klassi ümbertöötamise raames aktiivselt eemaldada rühmas mängimise võimalus. Tõepoolest, pärast uue tasakaaluliikuri kasutuselevõttu ja võimalust ühineda kolme mängijaga rühmaks, võib sageli tekkida olukord, kus kolmest iseliikuvast relvast koosnev rühm on ainsad sõidukid nimekirja tipus. Ja kolm toetusmasinat ei saa olla lahinguväljal kõige tugevam üksus.
Lisaks jõudsime pärast erinevate SPG rühma käitumise stsenaariumide analüüsimist lahingus järeldusele, et mitmest SPG-st koosneva rühma mõju ühele sihtmärgile on liiga suur ja „sihtmärgi” tank tajub seda äärmiselt negatiivselt. Samal ajal suudavad üksikud iseliikuvad relvad omavahelise suhtluse madalama taseme tõttu paremini juhtida kogu lahinguvälja tervikuna, pakkudes liitlastele igas suunas ühtlast abi. Seetõttu otsustati keelata iseliikuvate relvade osalusel rühma loomise võimalus nii dünaamiliselt kui ka Angaras.
Kuna iseliikuvad relvad ei saa rühmade koosseisus lahingusse minna, kohandatakse ka nende jaoks mõeldud isiklikke lahinguülesandeid: tingimustest on eemaldatud nõue minna lahingusse rühmana.
Kõigi muudatuste kohta üksikasjalikult
Mängu käik
Lisatud on keeld võtta rühmas mängimiseks kaasa iseliikuvaid relvi. SPG valik rühmaaknas ei ole võimalik. Piirang kehtib rühmadele, mis koosnevad ainult iseliikuvatest suurtükkidest, samuti iseliikuvatele suurtükkidele ja muude klasside sõidukitele.
Mängitavad rahvad
Saksamaa
Spähpanzer Ru 251:
- Spähpanzer Ru 251 Drehturm 360° torni 90 mm Rheinmetall DM1 püstoli taaslaadimisaega on suurendatud 6 sekundilt 7 sekundile.
- Spähpanzer Ru 251 Drehturm 360° vaateulatus on vähendatud 420-lt 410 m-le.
Spahpanzer SP I C
- Vaata valikut Spähpanzer SP I C PT II Rh.-Nr. WK-G2 vähendatud 400 meetrilt 390 meetrile.
Rheinmetall Panzerwagen
- Rheinmetall Panzerwageni torni vaateulatus on vähendatud 430 meetrilt 420 meetrile.
- Mürsu läbitungimine Exp. 105 mm Kanone püstoli HE tõusis 53 mm-lt 120 mm-ni.
- Exp. 105 mm Kanone relva APDS, vähendatud 390-lt 360-le.
- Exp. HE relv 105 mm Kanone, vähendatud 480-lt 440-le.
- Exp. 105 mm Kanone relvade KUUMUS, vähendatud 390-lt 360-le.
HWK 12
- HWK 12 torni jaoks mõeldud 90 mm Mecar N püstoli taaslaadimisaega on suurendatud 7,9 sekundilt 8,2 sekundile.
- HWK 12 verbessert-torni jaoks mõeldud 90 mm Mecar N püssi taaslaadimisaega on suurendatud 7,15 sekundilt 7,7 sekundile.
Hiina
59-16:
- Turret 131 nägemisulatus vähenes 360-lt 350 m-le.
- Torni 131-1 vaateulatus on vähendatud 380-lt 360 m-le.
WZ-131:
- Torni 132A vaateulatus on vähendatud 380-lt 360 m-le.
- Turret 132B nägemisulatus vähenes 390 meetrilt 370 meetrile.
WZ-132:
- Torni WZ-132 jaoks mõeldud 100 mm 60-100TA püstoli taaslaadimisaega on suurendatud 7 sekundilt 7,8 sekundile.
- Torni WZ-131-1 jaoks mõeldud 100 mm 59-100TA püstoli taaslaadimisaega on suurendatud 8,1 sekundilt 8,5 sekundile.
- Torni WZ-132 jaoks mõeldud 100 mm 59-100TA relva taaslaadimisaega on suurendatud 7,5 sekundilt 8,2 sekundile.
- WZ-131-1 torni vaateulatus on vähendatud 380 meetrilt 370 meetrile.
- WZ-132 torni vaateulatus on vähendatud 390 meetrilt 380 meetrile.
WZ-132A:
- Torni WZ-132A 100 mm 60-100TA püstoli taaslaadimisaega on suurendatud 6,8 sekundilt 7,7 sekundile.
- Torni WZ-132A 100 mm 62-100TA püstoli taaslaadimisaega on suurendatud 7,8 sekundilt 9,2 sekundile.
- WZ-132A torni vaateulatus on vähendatud 420 meetrilt 390 meetrile.
WZ-132-1:
- Torni WZ-132-1 jaoks mõeldud 105 mm L7A3C püstoli taaslaadimisaega on suurendatud 9,5 sekundilt 10,7 sekundile.
- WZ-132-1 torni vaateulatus on vähendatud 425 meetrilt 400 meetrile.
- Muutis 105 mm L7A3C relva laskemoona mahtu 40-lt 32-le.
NSVL
MT-25:
- MT-25 torni vaateulatus on vähendatud 380-lt 360 m-le.
LTTB:
- LTTB torni 85 mm püstoli D-5T-85BMU laadimisaega on suurendatud 5,2 sekundilt 5,5 sekundile.
- LTTB torni 85 mm püssi D-10-85 laadimisaega on suurendatud 5,1 sekundilt 5,4 sekundile.
- LTTB torni vaateulatus on vähendatud 390 meetrilt 380 meetrile.
T-54 kerge:
- Reload time relv 100 mm D-10TM mod. 1945 kergversiooni T-54 torn suurenes 6,8 sekundilt 7,2 sekundile.
- Kergetorni T-54 jaoks mõeldud 100 mm kahuri D-10TM laadimisaega on suurendatud 7 sekundilt 7,5 sekundile.
- T-54 valgustorni vaateulatus on vähenenud 410-lt 390 m-le.
LTG:
- 85 mm püstoli D-5T-85BMU dispersioon LTG torni jaoks suurenes 0,38 meetrilt 0,4 meetrile.
- LTG torni vaateulatus on vähendatud 390 meetrilt 360 meetrile.
T-100 LT:
- Torni T-100 LT (toode 64992) 100 mm püstoli T-100 hajuvust on suurendatud 0,44 meetrilt 0,46 meetrile.
- Torni T-100 LT (toode 64992) vaateulatus vähenes 410 meetrilt 390 meetrile.
- VLD soomus muudeti 100 mm pealt 90 mm peale.
- 100 mm T-100 relva 3VBB kesta tekitatud kahju on vähenenud 320-lt 300-le.
- 100 mm T-100 relva 3VBM kesta tekitatud kahju on vähenenud 320-lt 300-le.
- 100 mm püstoli T-100 3VOF kesta tekitatud kahjustusi on vähendatud 420-lt 360-le.
- 100 mm kahuri T-100 laskemoona mahtu on vähendatud 42-lt 33-le.
T-50:
- 45 mm relva VT-43M laadimisaega on suurendatud 2 sekundilt 2,3 sekundile.
- Nägemisulatus vähenes 360-lt 350 m-le.
USA
T49:
- 90 mm püstoli T132E3 laadimisaega T49 torni jaoks on suurendatud 6,3 sekundilt 6,4 sekundile.
- XM551 katsealuse torni jaoks mõeldud 90 mm püstoli T132E3 taaslaadimisaega on suurendatud 5,65 sekundilt 6 sekundile.
- T49 torni vaateulatus on vähendatud 410 meetrilt 400 meetrile.
- XM551 katsealuse torni vaateulatus on vähendatud 420 meetrilt 410 meetrile.
T71:
- Nägemisulatus vähenes 400 meetrilt 390 meetrile.
XM551 Sheridan:
- Nägemisulatus vähenes 430 meetrilt 420 meetrile.
- Exp. 105 mm kerge relva APDS-i vähendati 390-lt 360-le.
- Exp. HE 105 mm kergpüstol on vähendatud 480-lt 440-le.
- Exp. 105 mm kergpüstoli KUUMUS, vähendatud 390-lt 360-le.
- Muutis 105 mm kergrelva laskemoona mahtu 42-lt 32-le.
- Vähendati 152 mm relvaheitja XM81 (tavalise) laskemoona mahtu 30-lt 25-le.
M7:
- M47 torni vaateulatus on vähendatud 380 meetrilt 360 meetrile.
M24 Chaffee:
- M24 torni nägemisulatus on vähendatud 370 meetrilt 360 meetrile.
T21:
- Nägemisulatus vähenes 390 meetrilt 380 meetrile.
T37:
- T37 torni vaateulatus on vähendatud 370 meetrilt 360 meetrile.
- T41 piloodi number 1 torni vaateulatus on vähendatud 385 meetrilt 370 meetrile.
M41 Walker Bulldog:
- M41 torni jaoks mõeldud 76 mm relva M32 laadimisaega on suurendatud 4,6 sekundilt 5,3 sekundile.
- 76 mm püstoli T91E5 laadimisaega M41 torni jaoks on suurendatud 38 sekundilt 40 sekundile.
- M41A1 torni jaoks mõeldud 76 mm relva M32 laadimisaega on suurendatud 4,6 sekundilt 5,3 sekundile.
- M41A1 torni jaoks mõeldud 76 mm püstoli M32 hilise püstoli taaslaadimisaega on suurendatud 4,3 sekundilt 5 sekundile.
- Vähendati M41 torni 76 mm püstoli T91E5 relva trumlis olevate mürskude arvu 10-lt 6-le.
- Vähendati M41A1 torni 76 mm püstoli T91E5 relva trumlis olevate mürskude arvu 10-lt 6-le.
- 76 mm relva T91E5 laskemoona mahtu on suurendatud 70-lt 72-le.
Prantsusmaa
AMX 12t:
- Nägemisulatus vähenes 380-lt 360 m-le.
AMX 13 75:
- Nägemisulatus vähenes 390 meetrilt 370 m-le.
AMX 13 90:
- Nägemisulatus vähenes 400 meetrilt 380 meetrile.
- Vähendas 90 mm F3M relva laskemoona mahtu 44-lt 36-le.
Bat.-Châtillon 12 t:
- Nägemisulatus vähenes 390 meetrilt 380 meetrile.
AMX 13 105:
- 105 mm püstoli D. 1504 hajuvus suurenes 0,4 meetrilt 0,42 meetrile.
- Nägemisulatus vähenes 415 meetrilt 390 meetrile.
- Mürsu OCC-105 D. 1504 tekitatud kahju on vähendatud 390-lt 360-le.
- OE-105-Mle mürsu tekitatud kahju. 60 D. 1504, vähendatud 480-lt 440-le.
- Mürsu OFL-105 D. 1504 tekitatud kahju vähenes 390-lt 360-le.
- Muutis 105 mm D. 1504 relva laskemoona mahtu 33-lt 24-le.
World of Tanksi üks lõbusamaid režiime on mängimine rühmas, kahe või, mis veelgi parem, kolme mängijaga meeskonnas, kuna see võimaldab sihikindlalt rünnata ja kaitsta ääri nii liitlaste toetusega kui ka ilma. Räägime, kuidas rühma moodustada.
"Disainerite" salk
Parem on valida sama taseme sõidukid ja ärge unustage, et suurtükivägi ja kergetankid tasakaalustatakse eraldi. See tähendab, et kui võtate kerge tankiga paaris keskmise või raske või tankihävitaja, ei saa te tõenäoliselt meeskonna nimekirja tippu. Kui valite T-62 ja MS-1, siis esimene tõuseb vastavalt üles ja teine alla.
Ärge võtke suurtükiväge – kui te ei sihi tulikärbes pluss suurtükiväerühma. Kõige lootustandvamad tankid asuvad viiendal, kuuendal, kaheksandal ja kümnendal tasandil. Paljud põhikontoga mängijad, kellel pole esmaklassilisi tanke, teenivad krediiti ainult viienda ja kuuenda taseme sõidukite pealt.
Kui teie ja teie sõber mängite sama klassi ja erinevatest rahvustest tanke, siis ei tohiks te koos sõita. Kuna iga masina individuaalsed omadused võivad tekitada takistusi. Näiteks Ameerika tankid võimaldavad tänu headele vertikaalsihtimisnurkadele tõhusalt mängida küngaste tagant, kuid Nõukogude ja Saksa tankid ei sobi selle taktika jaoks.
Kui aga sattusite raskele tankile ja teie sõber võttis keskmise tanki, peate suure tõenäosusega lahku minema ja minema erinevalt, kuna enamikul kaartidel erinevad eri klasside sõidukite taktika ja marsruudid märkimisväärselt. Seetõttu saavad sama klassi seadmed rühmas paremini läbi.
Siin on näited kõige populaarsematest viienda ja kuuenda taseme tehnikatest rühmas mängimiseks. peal viies tase need on Nõukogude rasketangid KV-1, keskmised tankid T-34 ja tankihävitajad SU-85; Saksa keskmised tankid Pz.Kpfw. IV ja tankihävitajad StuG III; Ameerika keskmised tankid M4 Sherman ja tankihävitajad T49 ning lõpuks Briti rasketangid Churchill I ja tankihävitajad AT 2.
peal kuues tase nendega on kaasas Nõukogude rasketangid KV-2, keskmised tankid T-34-85 ja tankihävitajad SU-100; Saksa keskmised tankid Pz.Kpfw. IV ja tankihävitajad StuG III; Ameerika keskmised tankid M4A3E8 Sherman ja tankihävitajad M18 Hellcat; Briti rasketangid Churchill-VII ja keskmised Cromwell.
Kaheksandal tasemel mängib palju inimesi ja kõige parem on koguda krediite selle taseme esmaklassiliste sõidukite pealt. Kuid kõige rikkam saak ootab loomulikult rühma "kümnete" hulgas - just seetõttu, et need tankid on tipptasemel. Vaenlane, kelle masin ületab teie taseme, ei lange kunagi teie peale. Selline salk võib anda meeskonna võidule suurima panuse.
Parimad ajad ja serverid rühmas mängimiseks
5. ja 6. astme tanke on kõige parem mängida kella 11.00–22.00 (edaspidi on näidatud Moskva aeg). Nendel tundidel on serverites palju madala tasemega mängijaid ja teile tagatakse meeskonna kõrgeimad positsioonid. Viienda taseme rühmas mängimiseks valige esimene server. Paljud algajad mängijad – ja nad on peamiselt tasemel üks kuni viis – ei vali serverit ja jõuavad automaatselt esimese juurde. Kui olete "kuues", sobivad viies ja kuues server. Me ei soovita mängida esimesel, praegu on palju seitsmenda ja kaheksanda taseme sõidukeid ning teie rühm maandub koheselt nimekirja lõppu.
8. taseme sõidukitel mängige rühmana kella 14.00–23.00 serverites 2, 5 ja 6. Ja parim aeg "kümnetel" mängimiseks on õhtul kaheksast üheteistkümneni: just nendel tundidel võitlevad paljud kogenud mängijad, kes kuuluvad klannidesse, globaalsel kaardil ja mängivad ettevõtetes.
Rühma taktika
World of Tanksis pööratakse strateegiale palju tähelepanu ja edu sõltub pooleldi teie kaardi tundmisest. Õppides selgeks iga konarusi lahinguväljal, saad mängida teadlikumalt ning kasutada maastikku, radu, põõsaid ja hooneid enda huvides. Iga plaastriga rõõmustavad arendajad meid üha uute ja uute kaartidega ning igaüht neist peaksite põhjalikult tundma.
Peaaegu kogu teie strateegia sõltub niinimetatud "seadistustest" või vastasmeeskondade koosseisust. Kui vaenlasel on palju suurtükiväge, siis ei tasu lagedale minna, kui tankihävitajaid on palju, siis rünnak rabab valdaval enamusel juhtudel, kui ... Ühesõnaga, ennekõike , uurige vastase varustuse koostist ja tegutsege selle järgi.
Mis puutub teie enda meeskonnakaaslastesse, siis paraku on nad enamasti määratud surema ilma mingit kasu toomata - selle on aeg juba proovile pannud. Kindlasti tuleb "karjane", kes juhatab karja nn "ololorashi", jätab oma meeskonnalt tubli poole tankidest ilma - ja siis jäävad platsile vaid kompetentsed mängijad. Nendega peate päeva päästma.
Sellised hoolimatud ja hoolimatud toimingud on tingitud asjaolust, et mäng on massiivne ja mitte kõik ei püüa vastast alistada, kedagi huvitab ainult rõõm kiiresti vaenlase ridadest läbi murda - "tormata" ja võit taandub tagaplaanile. . Hoolikalt kavandatud taktika võib aga mõnikord ka kõige lootusetumast olukorrast välja viia, pidage seda meeles.
Tõhususe suurendamine
- Kasutage kõnesidet. Kirjutate teksti ebamõistlikult kaua ja pealegi häirib see dünaamilises lahingus väga tähelepanu. Standardkäsklustest ei piisa ikka veel, et keerulises olukorras oma tegevust koordineerida. Lihtne mikrofon maksab vaid sente, ärge laske sellel raiskamisel teid takistada.
- Keskenduge oma tuli ühele vaenlasele. Alati on parem üks inimene garantiiga hävitada, kui mitu konksu külge lüüa. Kui vaenlasel on jäänud vaid mõni vastupidavuspunkt, tulistab ta ikkagi ja kahjustab sind ja su meeskonda, mis võib lõpuks saatuslikuks saada.
- Katke vigastatud kamraad, kellega koos rühmas mängite. Rangelt võttes kehtib see kõigi meeskonnaliikmete kohta. Siin töötab eelmise lõigu reegel vastupidises suunas: parem on, kui teil on meeskonda jäänud võimalikult palju tanke, ehkki kahjustatud, kui üks, kuid täieliku ohutusvaruga. Teadlikud mängijad, kes lähevad lahingusse meeskonnana, suudavad saadud kahju omavahel ühtlaselt jagada ja see võimaldab neil vaenlasele rohkem kahju tekitada. Üldiselt, kui olete kõvasti pekstud, ärge kartke end "tervemate" liitlaste taha peita.
- Valige oma varustus targalt, eriti moodulid, mis parandavad nähtavust. Rühma ühel mängijal on mõttekas võtta näiteks stereotoru ja kamuflaaživõrk, et vaenlane põõsastest esile tõsta, ning ülejäänud kahel - tulistada kaugelt, et ka märkamatuks jääda. Vähemalt on neile raske pihta saada.
- Kõigepealt hävitage kõrvale seisnud tankid. Ülejäänutest kõrvale kaldunud vaenlane on lihtne sihtmärk.
- Püüdke mitte liiga vara särada. Kogenud vastased püüavad kõigepealt rühma hävitada, kuna nad mõistavad, millist ohtu see kujutab. Ja üldiselt on parem mitte paljastada end enne viimast, et rünnata ootamatust suunast ja tulistada kõhkleva vaenlase pihta.
- Partner võib alati katta teie külje või tagaosa. Juhuslikes lahingutes käituvad liitlased ettearvamatult ja võivad kergesti näiteks põgeneda, jättes teid mitme vastasega üksi, kuid rühmakaaslane seda ei tee ja see avardab teie taktikalisi võimalusi. Mängitud rühm on võimeline edukaks läbimurdeks, mida juhuslike liitlastega tõenäoliselt läbi ei viida.
- Isegi kui tema varustus on puudega, saab rühmakaaslane teid aidata, kontrollides taktikalist olukorda ja andes nõu. Lisaks näeb ta kõiki liitlasi ja vastaseid, kellest osa võib lühikese suhtlusulatuse tõttu sinu eest varjata jääda ning hoiab sind alati lahinguväljal kursis.
- Valige eelnevalt, kes rühma juhib. See roll sobib kõige paremini mängijatele, kellel on rohkem kogemusi, suurepärased teadmised kaartidest ja võime näha kaardil tegelikku olukorda. Üldiselt tuleks värvata neid, kes mängivad umbes sama taktikat, mis sina – siis ei pea sa kaaslastega käheduseni vaidlema, nad teavad ise, mida teha ja nende otsused ei pane sind protestima. . Sellises rühmas saate mängida isegi vaikselt - või ilma suhtlemiseta.
Enamikus võrgumängudes annab meeskonnatöö käegakatsutava eelise. World of Tanks pole erand – tegemist on selgelt väljendunud meeskonnamänguga, kus mängitud salk suudab "välja tõmmata" ka näiliselt ebaõnnestunud lahingu, isegi kui enamik liitlasi suri esimestel minutitel. Lisaks saate rühmas kogenud mängijaga mängides omandada hindamatuid kogemusi.
Lahingu tulemus sõltub igast võitlejast: reaktsioonikiirus, oma rolli selge mõistmine ja sellele vastavus lahingus – kõik see ja palju muud lähendab teie meeskonna võitu. Rühma mängijate jaoks algab vastutus potentsiaalsete liitlaste ees lahingu tulemuse eest juba enne lahingut, rühma moodustamise ja sõidukite valimise etapis. Sõltuvalt sellest võib rühm meeskonda kas tugevdada oma koordineeritud tegevusega või nõrgendada seda valesti valitud koosseisuga. Eriti kui rühmas on sõidukid, mille tasemete erinevus on oluline.
Preemiad ja karistused, mida rühmad lahingutulemuste põhjal kogevad
Värskenduse 9.15 väljalaskmisega julgustatakse rühmades mängijate koordineeritud taktikalisi tegevusi: sama taseme sõidukitest koosneva formatsiooni liikmed saavad auhindu kogemuse boonuse kujul. Ja mitmetasandilise varustusega rühmad ( paagi maksimaalse ja minimaalse taseme erinevus on suurem kui 3) saavad kogetud trahvi olenevalt sõiduki tasemete erinevusest. Kui proovite minna lahingusse erineva tasemega tankidega (erinevus üle 3), näevad mängijad graafilist hoiatust sõidukite vale valiku kohta.
Tasu, mis põhineb lahingutulemustel, kogutakse rühmadele, mille hulka kuuluvad ühetasandilised tankid. Preemia suurus sõltub lahingu tulemusest (võit või lüüasaamine), samuti rühma varustuse tasemest. Lahingus dünaamiliselt moodustatud rühmad saavad alates teisest lahingust sama taseme sõidukitel mängimise eest kogemusi. Kui mängija liitub vahetult lahingus varem moodustatud rühmaga, saab ta tasu alles järgmisest lahingust.
Lahingu tulemuste põhjal kogutakse rühma erineva tasemega sõidukitele kogemuskaristused, kui rühma tankide maksimaalse ja minimaalse taseme erinevus on suurem kui kolm. Kogetava vähenduskoefitsiendi suurus sõltub tasemete erinevusest.
Kui kolmas tank liitub lahingus erineva tasemega sõidukitega rühmaga, saavad pärast esimest lahingut trahvi ainult mängijad, kes lõid Angaras erineva tasemega rühma.
Teade preemia või karistuse suuruse kohta, mis põhineb rühmas toimunud lahingu tulemustel, kuvatakse lahingujärgse statistika kolmandal vahekaardil.
Milleks see kõik on?
Sama sõidukitasemega meeskondadele antav preemia on mängijatele stiimuliks ühinema ja lahingus tõhusamalt tegutsema. Meie eesmärk on julgustada ühistegevust. Veelgi enam, selleks on mängul juba mehhanism dünaamiliste rühmade jaoks. , ja edaspidi on plaanis uusi täiustusi: automaatne rühmade moodustamine koos sõpradega ja mõned muud uuendused.
Soolomängijad on olnud ja jäävad meie mängu kõige olulisemaks osaks. Siiski tahame julgustada vallalisi avastama World of Tanksi uut külge – proovima mängu rühmas. Koordineerimine ja ühistegevus on ju just see, mis võimaldab virtuaallahingutel osalejatel areneda ja selleks on kõige sobivam vahend malevad.
Erineva tasemega sõidukitega rühmad on ebasportliku käitumise ilming, mille eest määratakse rahatrahv. Nad teevad kogenematutele või vastutustundetutele mängijatele selgeks, et enne lahingut tuleb varustuse valik hoolikalt läbi mõelda. Samal tasemel sõiduk teeb rühmast lahinguvalmis taktikalise üksuse, mis ei ole meeskonnale koormaks.
Mis järgmiseks?
Tulevikus lähete üle ühetasandilistele rühmadele ja keelate erineva tasemega sõidukitel rühmas lahingusse mineku võimaluse. See võimaldab meil ümber töötada meeskonna moodustamise süsteemid – match. Erinevalt praegusest, mis moodustab meeskonna mallid sõltuvalt serveri lahingujärjekorra olekust, keskendub uus süsteem rohkem vastasmeeskondade võrdsusele sõidukite tasemete ja tüüpide osas. Kavas on, et meeskonnad püüavad moodustada 3-5-7 põhimõttel: 3 "tipp" taseme tanki selle lahingu jaoks, 5 keskmise taseme tanki ja 7 minimaalse taseme tanki.
Selline formeerimissüsteem ei lahenda mitte ainult meeskonna tasakaalustamatuse probleemi tasakaalukaalude osas, vaid mõjutab ka juhuslike lahingute mängimist, võimaldades realiseerida tanki potentsiaali lahingus, olenemata selle positsioonist meeskonna nimekirjas. . Uus matš suurendab meeskonna nimekirja mis tahes osa (ülemine, keskmine või miinimumtase) mõju lahingu tulemusele.
Täpsem info uue süsteemi kohta avaldatakse portaalis hiljem. Jälgi uudiseid!
Vaatame tähelepanelikult statistikat ja teie reaktsioone Platooni auhindadele ja karistustele, et seda funktsiooni edasi arendada. Jagage oma arvamust ja aidake meil mängu paremaks muuta!
World of Tanks on meeskonnamäng. Katsed üksi mitu vastast alistada lõppevad enamasti ebaõnnestumisega. Iga tank, isegi kõige võimsam, vajab katet ja tuge. Juhuslikes lahingutes pole kaugeltki alati võimalik saavutada vastastikust mõistmist ja selget kooskõlastamist liitlastega, seega on palju tõhusam luua end tõestanud võitlejate rühma.
Platoon on kahest või kolmest koos mängivast mängijast koosnev üksus. Sõpradega mängimine pole mitte ainult lõbusam – hästi koordineeritud meeskonnamäng on palju tõhusam.
Platooni loomine: kutsuge sõpru
Kui soovite oma sõpradega mängida, peaksite enne lahingusse minekut looma rühma. See on World of Tanksis väga lihtne! Rühmaga liitumiseks võite helistada kõigile Xbox Live'i sõpradele.
Kui olete angaaris, vajutage Kutsu Platooni(nupp tagasi). Valige vahekaart Sõbrad ja otsustage, keda soovite kutsuda. Saate valida ühe või kaks sõpra, oluline on, et nad oleksid võrgus.
Pärast rühma kogumise alustamist ilmub ekraani vasakusse ülanurka kolm rida. Need täituvad, kui teie sõbrad rühmakutse vastu võtavad. Pidage meeles, et erineva tasemega tankide rühma loomine on halb mõte, kuna tasakaalustaja määrab teie rühma taseme kõige võimsama sõiduki järgi.
Täiustatud tasakaalustaja ja liides
Kui rühmaülem on tanki välja valinud, saavad teised rühma liikmed valida ainult ülema valikule vastavaid sõidukeid. Liiga madalaid või liiga kõrgeid sõidukeid ei saa valida. Reeglina tuleks valida kõrgeima tasemega paak.
Kui te ei saa õiget sõidukit valida, peate ostma vajaliku tasemega tanki või paluma rühmaülemal oma valikut muuta. Rühmas mängimise põhitõdedega saate tutvuda, vaadates koolitusvideot Garaažis, rubriigis "Treening".
Meeskonnamäng: pidage kokku
Kui olete lahinguväljal, peaksite otsustama strateegia üle. Enamasti on parim taktika kokku hoida ja vastased keskendunud tulega välja võtta. Oluline on meeles pidada, et igal tankil on nii tugevaid kui ka nõrku külgi. Töötage nii, et kasutate oma tehnika eeliseid ja minimeerige puuduste mõju.
Näiteks rünnates on kõige parem lasta ees kõige soomustatud tank, samal ajal kui teised saavad vaenlase pihta tulistada, hoides seltsimeest selja taga. Teine taktika: üks tank tõmbab vaenlase tähelepanu kõrvale, ülejäänud aga lähevad tema ümber, et tabada tiiba või tagalat. Kui vaenlane on üksi, pole tal praktiliselt mingit võimalust teie rühma tankidele vastu seista, rünnates teda igast küljest.
Kaitses on ka maleval suur eelis. Positsioneerides end, jaotades kaitseliine ja suunates oma tule kõige ohtlikumatele sihtmärkidele, saate tõrjuda isegi ülekaalulise vaenlase rünnaku.
Platooni jõud: keskendunud tuli
Tule fokuseerimine on rühma üks olulisemaid eeliseid. Kolm püssi, mis tabavad ühte sihtmärki, võivad vaenlase tanki väga kiiresti hävitada, mõnikord ka ühe löögiga.
Kui teie rühm on sattunud vaenlaste rühma, on kõige sobivam taktika koondada tuli ühele neist. Tanke kiiresti üksteise järel hävitades saad palju suurema eelise, kui vastastele kahju ühtlaselt jaotades.
Ärge unustage ka aluse jäädvustamist. Rühm tanke vallutab baasi palju kiiremini kui üks tank.
Selles artiklis oleme andnud ainult põhilised soovitused rühmas mängimiseks. Tegelikult pakub World of Tanks tohutult võimalusi taktikalisteks katseteks. Mängige sõpradega, lihvige oma meeskonnamänguoskusi ja näidake vaenlasele oma rühma täit jõudu!