ჩვენ ვზრდით ხილვადობის დიაპაზონს WoT-ში ნებისმიერ რუკაზე. WoT-ში ხილვადობის დიაპაზონის გაზრდა ნებისმიერ რუკაზე ტანკების სამყაროს ხედვის დიაპაზონის გაზრდა
![ჩვენ ვზრდით ხილვადობის დიაპაზონს WoT-ში ნებისმიერ რუკაზე. WoT-ში ხილვადობის დიაპაზონის გაზრდა ნებისმიერ რუკაზე ტანკების სამყაროს ხედვის დიაპაზონის გაზრდა](https://i1.wp.com/mirtankov.su/sites/default/files/images/deffp.jpg)
Patch 0.8.0-ში დანერგილმა ახალმა რენდერმა თამაშს არა მხოლოდ დადებითი ასპექტები მოუტანა, როგორიცაა ახალი ვიზუალური ლამაზმანები. მინუსი ის არის, რომ ახლა შორ მანძილზე ჩნდება ნისლი, რომელიც ხანდახან ხელს უშლის სროლას და მალავს რუკის ნაწილს. მაგრამ ეს რეჟიმი ყველაფერს გამოასწორებს.
მოდმეიკერები არ დგანან გვერდით და აქ ჩვენ ვართ MFPM-თან WoT 1.3.0.1-ისთვის - მოდიფიკაცია, რომელიც მთლიანად ცვლის ამ შემაშფოთებელ ზედამხედველობას - ის შეიძლება გამოყენებულ იქნას ნისლისა და ხილვადობის შეზღუდვების მარტივად მოსაშორებლად.
1. „არა“ ნისლს! ახლა, თუნდაც ხუთასი მეტრის მანძილზე, ძალიან კომფორტულია სროლა, რადგან რელიეფის ყველა დეტალი და, ფაქტობრივად, მტრის ტანკი ჩანს. ამის წყალობით თქვენ შეძლებთ დარტყმას ბევრად უფრო ხშირად, ვიდრე ნაცხის. შესანიშნავი დასაწყისი.
2. ხილვადობის დიაპაზონის გაზრდა. იმის გამო, რომ მოდიფიკაციის ავტორმა ამოიღო ნისლი, ახლა თითქმის მთელი რუკა ხილული გახდა. ნისლი აღარ მალავს რელიეფს მსროლელის მახვილ თვალს, რაც საშუალებას მოგცემთ უფრო ფხიზელი შეაფასოთ სიტუაცია. მთელი რუკა ღიაა სანახავად, ისიამოვნეთ!
3. კადრების გაზრდა წამში ზოგიერთ კონფიგურაციაზე. როდესაც მოდიფიკაცია ახლახან იწყებდა თავის ტრიუმფალურ მსვლელობას, ავტორს ეგონა, რომ მანძილის გაზრდა ცუდ გავლენას მოახდენდა თამაშის საერთო შესრულებაზე. მაგრამ საბედნიეროდ, ის შეცდა - მისი მოდიფიკაცია არა მხოლოდ აუმჯობესებს ტანკების სამყაროს გარეგნობას, არამედ საშუალებას გაძლევთ გაზარდოთ FPS-ის რაოდენობა. მე მაქვს ამის შესახებ ვერსია - ვფიქრობ, რომ ნისლი იტვირთავს კომპიუტერს ბევრად უფრო მეტად, ვიდრე რუქის რენდერი და ამიტომ ნისლის არარსებობა შესანიშნავი იყო ოპტიმიზაციისთვის. მაგრამ ეს ყველაფერი დამოკიდებულია თქვენს კომპიუტერზე - სცადეთ!
ჩვენ შეუფერხებლად მივუდექით ჩვენი სტატიის მთავარ თემას - მოდიფიკაციის დაყენებას. ყველაფერი უფრო მარტივია, ვიდრე ოდესმე, მთელი ინსტალაცია შედგება მხოლოდ ერთი ნაბიჯისგან.
გამოვლენა და ნიღაბი- თამაშის მექანიკის ყველაზე მნიშვნელოვანი ელემენტები. ამ სტატიიდან მიღებული ცოდნა დაგეხმარებათ გაიგოთ, თუ როგორ უნდა მოიქცეთ სწორად, რათა პირველმა აღმოაჩინოს მტერი და უფრო ეფექტურად დაიმალოს მისგან. ორივე ძალზე მნიშვნელოვანია ბრძოლაში ინიციატივის ხელში ჩასაგდებად და პირველი გასროლის უფლება.
მიმოხილვა და აღმოჩენა
Მიმოხილვათითოეული საბრძოლო მანქანა გამოითვლება მეტრებში და მითითებულია თითოეული მანქანის შესრულების მახასიათებლებში. განხილვის ღირებულება არის ეკიპაჟისთვის 100% ძირითადი სპეციალობა.
ხილვადობის დიაპაზონი თამაშში
მნიშვნელოვანია გვესმოდეს, რომ ბრძოლის ველზე მოთამაშე ხედავს არა მხოლოდ იმ მოწინააღმდეგეებს, რომლებიც აღმოაჩინა მისმა ტანკმა, არამედ მათ, ვინც აღმოაჩინა მოკავშირეებმა. ამასთან დაკავშირებით, აუცილებელია განასხვავოთ ორი კონცეფცია: გამოვლენის დიაპაზონი და ხილვადობის დიაპაზონი.
გამოვლენის დიაპაზონი- ეს არის მაქსიმალური მანძილი, რომლითაც ტანკს შეუძლია მტრის აღმოჩენა. ეს განსაზღვრავს თამაშის მექანიკას, რომ მას არ შეუძლია გადააჭარბოს 445 მეტრი. თუ ეკიპაჟის აღჭურვილობის, აღჭურვილობისა და უნარების გათვალისწინებით, ტანკის ნახვის დიაპაზონი აღემატება 445 მეტრს, მაშინ დამატებითი მრიცხველები ჩაითვლება ბონუსად, რაც აადვილებს შენიღბული მტრების აღმოჩენას. ხილვადობის დიაპაზონი- ეს არის მაქსიმალური მანძილი, რომელზედაც ჩანს მათ მიერ აღმოჩენილი ტანკები, როგორც მოკავშირეები, ასევე მტრები. თამაშის მექანიკა, ხილვადობის დიაპაზონი შემოიფარგლება რადიუსით 565 მეტრიტანკის გარშემო.მოწინააღმდეგეების გამოვლენის დიაპაზონის გაზრდის ძირითადი გზები
ხილვადობის გაზრდა
Შენიღბვას
Შენიღბვას- ეს არის ტექნოლოგიის თვისება, იყოს უხილავი მტრისთვის. თუ თამაშში შენიღბვა არ არსებობდა, მაშინ მოწინააღმდეგეები ყოველთვის შეამჩნევდნენ ერთმანეთს მათი დანახვის მანძილზე (მაგრამ არაუმეტეს 445 მეტრის), მხედველობის ხაზის მიხედვით. თუმცა, თამაშში ბევრი ნიუანსია, რომელიც გავლენას ახდენს მანქანების აღმოჩენაზე, გარდა თავად ხედისა.
ასპექტები, რომლებიც გავლენას ახდენენ შენიღბვაზე
აღჭურვილობის ზომებითითოეულ საბრძოლო მანქანას აქვს სტელსის კოეფიციენტი, რომლის ღირებულება დამოკიდებულია მასზე ზომები. დიდი ტანკებისთვის, როგორიცაა მაუსიან Jagdpanzer E 100, კოეფიციენტი იქნება მინიმალური, ხოლო კომპაქტური მანქანებისთვის დაბალი სილუეტით როგორც AMX ELC bis , Rhm.-Borsig Waffenträger- მაქსიმუმი.
კლასის ბონუსი
- მსუბუქი ტანკები მე-4 დონიდან (გარდა AMX40და ვალენტინი) თანაბრად უხილავია, როგორც მოძრაობისას, ასევე სტაციონარულ მდგომარეობაში, ანუ მოძრაობა გავლენას არ ახდენს მათ უხილავობაზე. ზოგიერთ დაბალი დონის ტანკს ასევე აქვს ეს ბონუსი.
- ტყე, ბუჩქები, ხეები, მაღალი ბალახი ბონუსს აძლევს შენიღბვას.
- მანქანა მთლიანად უნდა იყოს დამალული მტრისგან, კერძოდ, მისი საერთო ქულები. თუ ერთი მაინც არ დაიმალება, ტანკი გაიხსნება. ამიტომ, ბუჩქიდან (შენობიდან) გამოსული ქიაყელები, თოფის მჭიდი არანაირად არ იმოქმედებს თქვენს ხილვადობაზე - მათზე საერთო წერტილები არ არის.
- 15 მეტრამდე მანძილზე ბუჩქი (ან სხვა მცენარეულობა) „გამჭვირვალე“ ხდება მათთვის, ვინც მის უკან იმალება. ანუ ტანკი თავად ხედავს ბუჩქის გავლით, მაგრამ მისი მოწინააღმდეგეები არა.
- თუ დაცემული ხის ძირი (უახლოესი წერტილი) 15 მეტრზე ნაკლებია, მაშინ სნაიპერის ზონაში ხე გამჭვირვალე იქნება, ხოლო თუ მანძილი ხის ცენტრამდე 15 მეტრზე მეტია, ხე მაინც გამჭვირვალე იქნება. სნაიპერის საზღვრებში, თუმცა, ეს ხე გაუმჭვირვალეა
- გასროლის დროს მთელი მცენარეულობა 15 მეტრამდე რადიუსში კარგავს შენიღბვის თვისების უმეტეს ნაწილს, ანუ გასროლა აშორებს ტანკს.
- 50 მეტრის მანძილზე მოწინააღმდეგეები ერთმანეთს ნებისმიერ შემთხვევაში ხედავენ. თუნდაც მათ შორის შენობა იყოს.
როგორ გავაუმჯობესოთ საბრძოლო მანქანის შენიღბვა
და გარდა ამისა, როდესაც ტუმბოს შენიღბვას:
- განაახლეთ უნარი ეკიპაჟის ყველა წევრისთვის ომის ძმობა.
- დააინსტალირეთ აპარატურა გაუმჯობესებული ვენტილაცია.
- გამოიყენეთ აღჭურვილობა, რომელიც იძლევა +10% ეკიპაჟის ყველა პარამეტრს ერთი ბრძოლისთვის დოპაიეკი, შოკოლადი, კოლას ყუთი, ძლიერი ყავა, გაუმჯობესებული დიეტა, ჩაის პუდინგი, ონიგირი, ყურეები.
რუკებზე ხილვადობა შეზღუდულია რუქების ზომითა და თამაშის შესაძლებლობებით. ამ შეზღუდვების დასაფარად, მაქსიმალური მანძილი, რომელზეც ნებისმიერი ობიექტის დანახვა შეიძლება, კიდევ უფრო შემცირდა და დაემატა ნისლიანი ნისლი, რომელიც ჩანს დიდ მანძილზე.
მაქსიმალური ხილვადობის დიაპაზონი შემოიფარგლება World of Tanks რუქების ზომით, რაც, თავის მხრივ, შეზღუდულია თამაშის ძრავის შესაძლებლობებით. იმისათვის, რომ რუკის ბასრი კიდე არ ყოფილიყო ძალიან თვალსაჩინო, დეველოპერებმა დაამატეს დეკორატიული „ნისლი“ ან ნისლი, რაც ართულებს ბრძოლაში შორეული ობიექტების დანახვას. შედეგად, რუკა ასე გამოიყურება:
რუკის შორეული კიდე მაინც ჩანს, თუმცა ცუდად, მაგრამ თამაში ხარჯავს სათამაშო კომპიუტერების მნიშვნელოვან სისტემურ რესურსებს ამ ნისლის დახატვაზე. ასევე, ცოტა ადამიანს აქვს ბრძოლის დრო ან ინტერესი, რომ დაათვალიეროს რუკის კიდეები. ამრიგად, World of Tanks რუქებზე ნისლი თამაშის სრულიად არასაჭირო ელემენტია. საბედნიეროდ, ხილვადობის დიაპაზონის გაზრდისა და ნისლის მოხსნის რეჟიმი საშუალებას გაძლევთ გამორთოთ ეს არასაჭირო ეფექტი. შედეგად, რუკა ასე გამოიყურება:
(სკრინშოტები გადაღებულია mod "".)
მოდის დაყენების შემდეგ, არკადულ და სტრატეგიულ დამიზნების რეჟიმში, თქვენ შეამჩნევთ მხოლოდ fps-ის ზრდას ბრძოლაში. გარდა ამისა, სნაიპერულ რეჟიმში გაგიადვილდებათ დამიზნება დიდ დისტანციებზე - სურათი უფრო ნათელი გახდება. ეკრანის სურათზე მტერი ხუთასი მეტრის მანძილზეა:
Patch 0.8.0-ში დანერგილმა ახალმა რენდერმა თამაშს არა მხოლოდ დადებითი ასპექტები მოუტანა, როგორიცაა ახალი ვიზუალური ლამაზმანები. მინუსი ის არის, რომ ახლა შორ მანძილზე ჩნდება ნისლი, რომელიც ხანდახან ხელს უშლის სროლას და მალავს რუკის ნაწილს. მაგრამ ეს რეჟიმი ყველაფერს გამოასწორებს.
მოდმეიკერები არ დგანან გვერდით და აქ ჩვენ ვართ MFPM-თან WoT 1.3.0.1-ისთვის - მოდიფიკაცია, რომელიც მთლიანად ცვლის ამ შემაშფოთებელ ზედამხედველობას - ის შეიძლება გამოყენებულ იქნას ნისლისა და ხილვადობის შეზღუდვების მარტივად მოსაშორებლად.
1. „არა“ ნისლს! ახლა, თუნდაც ხუთასი მეტრის მანძილზე, ძალიან კომფორტულია სროლა, რადგან რელიეფის ყველა დეტალი და, ფაქტობრივად, მტრის ტანკი ჩანს. ამის წყალობით თქვენ შეძლებთ დარტყმას ბევრად უფრო ხშირად, ვიდრე ნაცხის. შესანიშნავი დასაწყისი.
2. ხილვადობის დიაპაზონის გაზრდა. იმის გამო, რომ მოდიფიკაციის ავტორმა ამოიღო ნისლი, ახლა თითქმის მთელი რუკა ხილული გახდა. ნისლი აღარ მალავს რელიეფს მსროლელის მახვილ თვალს, რაც საშუალებას მოგცემთ უფრო ფხიზელი შეაფასოთ სიტუაცია. მთელი რუკა ღიაა სანახავად, ისიამოვნეთ!
3. კადრების გაზრდა წამში ზოგიერთ კონფიგურაციაზე. როდესაც მოდიფიკაცია ახლახან იწყებდა თავის ტრიუმფალურ მსვლელობას, ავტორს ეგონა, რომ მანძილის გაზრდა ცუდ გავლენას მოახდენდა თამაშის საერთო შესრულებაზე. მაგრამ საბედნიეროდ, ის შეცდა - მისი მოდიფიკაცია არა მხოლოდ აუმჯობესებს ტანკების სამყაროს გარეგნობას, არამედ საშუალებას გაძლევთ გაზარდოთ FPS-ის რაოდენობა. მე მაქვს ამის შესახებ ვერსია - ვფიქრობ, რომ ნისლი იტვირთავს კომპიუტერს ბევრად უფრო მეტად, ვიდრე რუქის რენდერი და ამიტომ ნისლის არარსებობა შესანიშნავი იყო ოპტიმიზაციისთვის. მაგრამ ეს ყველაფერი დამოკიდებულია თქვენს კომპიუტერზე - სცადეთ!
ჩვენ შეუფერხებლად მივუდექით ჩვენი სტატიის მთავარ თემას - მოდიფიკაციის დაყენებას. ყველაფერი უფრო მარტივია, ვიდრე ოდესმე, მთელი ინსტალაცია შედგება მხოლოდ ერთი ნაბიჯისგან.