რატომ არ შეიძლება საუს წაყვანა ოცეულში. ოცეულში თამაშის ძირითადი წესები და უპირატესობები. გაუმჯობესებული ბალანსერი და ინტერფეისი
![რატომ არ შეიძლება საუს წაყვანა ოცეულში. ოცეულში თამაშის ძირითადი წესები და უპირატესობები. გაუმჯობესებული ბალანსერი და ინტერფეისი](https://i0.wp.com/wotblitz.guru/wp-content/uploads/2017/02/2-7-1024x1024.jpg)
უკეთესი ბრძოლისთვის, რამდენიმე ტანკი შეიძლება გაერთიანდეს ჯგუფში. მას უწოდებენ "ოცეულს" და ასრულებს კონკრეტულ ფუნქციას. შეგიძლიათ გაიგოთ მეტი ოცეულის ჯგუფებისა და მათი შეკრების შესახებ ქვემოთ.
"ველზე მარტო მეომარი არ არის" - ეს ხალხური სიბრძნე კარგად არის ცნობილი WoT-ის ყველა მოთამაშისთვის... რა თქმა უნდა, შეგიძლიათ ბრძოლა მარტო "გაათრიოთ", მაგრამ მაინც, თანამოაზრეების და მეგობრების კომპანიაში, ამის გაკეთება ბევრად უფრო ადვილი და ეფექტურია. დღეს კი ჩვენ გვინდა ვისაუბროთ ოცეულებზე, რომლებიც საშუალებას გაძლევთ გააერთიანოთ ორი ან სამი მოთამაშე ერთად საბრძოლველად.
პარტნიორების არჩევანი
თუ უკვე იცით რა არის ეს დანაყოფი World of Tanks-ში, მაშინ დროა დაიწყოთ შესაფერისი პარტნიორის ძებნა. და იმისათვის, რომ აირჩიოთ ღირსეული პარტნიორი, უნდა დაიცვან რამდენიმე მნიშვნელოვანი კრიტერიუმი.
- ასე რომ, უპირველეს ყოვლისა, თქვენს "კოლეგას" აქვს შესაბამისი აღჭურვილობა, რადგან მისი გამოყენება ძალიან მნიშვნელოვანია გეიმპლეისთვის. დამეთანხმებით, რომ ფორმირება, რომელიც მთლიანად შედგება მაუსისა და MS-1-ისგან, არ იქნება ისეთი ეფექტური, როგორც მეექვსე დონეზე სამი KV-1S-ით შეიარაღებული დანაყოფი. ჩვენი რჩევაა, შეარჩიოთ საბრძოლო მანქანები ისე, რომ დისპერსია იყოს არაუმეტეს პლიუს ან მინუს ერთზე - მხოლოდ ამ შემთხვევაში შეძლებთ წარმატებით გაიყვანოთ ბრძოლები. და მაინც, ყველაზე ოპტიმალური იქნება იმავე დონის აღჭურვილობის გამოყენება.
- მეორე არის თქვენი მომავალი თანაგუნდელის უნარი (ან უნარების დონე). ჩვენ არ გირჩევთ აირჩიოთ ისეთი ადამიანი, რომლის სტატისტიკაც თქვენსას 10%-ითაც კი აღემატება. კომპანიონებს აქვთ მსგავსი სტატისტიკა - გარანტია იმისა, რომ ბრძოლის დროს არ შეგეწინააღმდეგებით.
- მესამე არის თქვენი პარტნიორის უპირობო ადეკვატურობა. აქ, როგორც ამბობენ, კომენტარები ზედმეტია.
თამაშის წესები
მოთამაშეების მოსაწვევად, თქვენ უნდა გახსნათ მენიუ ღილაკის "ბრძოლის" საპირისპიროდ, იქ იპოვოთ "ოცეული" და მოიწვიოთ კონტაქტების სიაში ადრე დამატებული მოთამაშეები. ახლა კი მთელი კომპანია თქვენ უნდა გადაწყვიტოთ მანქანები და - წინ ბრძოლის ველზე!
ახლა ყველაფერი დამოკიდებული იქნება იმაზე, თუ სად დაგაგდებს ბოროტი VBR. მაგალითად, თუ სამივე ოცეულის მანქანა მოხვდება TOP-ში, მაშინ თქვენი როლი ბრძოლაში ძალიან მნიშვნელოვანი იქნება. ამ მიზეზით, ღირს იყოთ მაქსიმალურად ყურადღებიანი და სრულად კონცენტრირდეთ ბრძოლაზე.
მაგრამ ასევე ხდება, რომ Random არ იშურებს მოთამაშეებს, აგდებს მათ მანქანების სიაში ყველაზე ბოლოში. თუმცა, ამ ერთი შეხედვით იმედგაცრუებულ სიტუაციაშიც კი შეგიძლიათ ისარგებლოთ თქვენი გუნდით, მით უმეტეს, რომ თქვენ შეგიძლიათ მარტივად დაშალოთ TOP ტანკიც კი სამ ბარელში.
ჯარიმებისა და ჯილდოების შესახებ
განახლების 9.15-ის გამოშვების შემდეგ, აქტიური წახალისებულია მოთამაშეების ნებისმიერი კოორდინირებული და ტაქტიკურად სწორი მოქმედება, რომლებიც ნაწილი არიან: მაგალითად, ფორმირების წევრები, რომელიც შედგება იმავე დონის მანქანებისგან, შეძლებენ ჯილდოების მიღებას. გამოცდილებისთვის ბონუსის ფორმა.
რაც შეეხება ერთეულებს მრავალსართულიანი მანქანებით, მათ შესაძლოა „მიიღონ“ ჯარიმა, რაც დამოკიდებულია დონეების სხვაობაზე (ამ შემთხვევაში ვგულისხმობთ განსხვავებას ავტომობილის მაქსიმალურ და მინიმალურ დონეებს შორის 3 ან მეტი). თუ ცდილობთ ბრძოლაში წასვლას სხვადასხვა დონის ტანკებზე (სამზე მეტი სხვაობით), თქვენ მიიღებთ გრაფიკულ გაფრთხილებას სამხედრო ტექნიკის არასწორი შერჩევის შესახებ.
ყოველივე ზემოაღნიშნულის შეჯამებით, აღსანიშნავია, რომ ოცეულში ბრძოლა არა მხოლოდ სასიამოვნო გატარებაა თანამოაზრეების კომპანიაში, არამედ სტატისტიკის აქტიური ზრდა, ასევე სამმაგი მოსახვევი.
მოკლედ მთავარის შესახებ. მოჭრილი პირქუშ LT 10 მიმოხილვა, ცეცხლის სიჩქარე, დასარტყამი. ხელოვნების გუნდებში თამაში აღარ შეიძლება. დიახ, დიახ, ხელოვნება იმდენად საშიშია, რომ საშინელებაა. ეს არ ჰგავს 3 გრილის ოცეულს, რომელიც, მაგალითად, ათავსებს IS-7-ს ზალპში, ან 3 პარტიას, რომელიც ყველაფერს გამოყოფს დოლისგან. ან E-25 ბაგეების ოცეული, რომელსაც ჯანდაბა შეამჩნევთ, მაგრამ უკვე დაგკბინეს. ეს საერთოდ არ არის პრობლემა?
ძვირფასო მოთამაშეებო!
7 აპრილს, 18:45-დან 19:10-მდე (UTC), საჯარო ტესტის სერვერები მიუწვდომელი იყო მიკრო განახლების გამოქვეყნების გამო.
ძირითადი ცვლილებები
მსუბუქი ტანკების როლის რეგულირება ბრძოლაში
რიგი ცვლილებები მიკროპაჩში მეორე საერთო ტესტში უნდა გამოსწორდეს მსუბუქი ტანკების (LT) გამოყენება ბრძოლაში. LT-ები მაინც იქნებიან შესანიშნავი მზვერავები მტრისკენ სროლის უნარით. ამ თანმიმდევრობით, კვლევა პრიორიტეტულია და ზიანი მეორეხარისხოვანია. მნიშვნელოვანი, მაგრამ არა გასაღები.
LT კონფიგურაციაში პირველი ზოგადი ტესტისთვის, საბაზისო კვლევის მნიშვნელობა გადაჭარბებული იყო. ნაგულისხმევად საკმარისი იყო ეფექტური დაზვერვის ჩატარება, რამაც შესაძლებელი გახადა LT-ის „განვითარება“ ზიანის მიყენების მიმართულებით - შესაბამისი აღჭურვილობის დაყენებით და სატუმბი უნარ-ჩვევებითა და შესაძლებლობებით, რომლებიც ზრდის საცეცხლე ძალას. ასეთმა ქმედებებმა გაზარდა LT-ების მიერ მიყენებული ზიანის ეფექტურობა და გახადა ისინი კონკურენტუნარიანი საშუალო ტანკებთან (MTs). მსუბუქი ტანკები უკეთესად ანათებდნენ, ვიდრე საშუალო ტანკები და თითქმის ისეთივე ზიანს აყენებდნენ. ამასთან დაკავშირებით გადაწყდა მათი მიმოხილვის შემცირება. LT-ის განახლებული მახასიათებლებით, საბაზისო ხედვის მნიშვნელობა არ იქნება ისეთი ეფექტური და ის უნდა გაუმჯობესდეს დაფარული ოპტიკის/სტერეო მილის დაყენებით და ეკიპაჟის უნარებისა და შესაძლებლობების განახლებით, რათა შეასრულოს სადაზვერვო ფუნქცია რაც შეიძლება ეფექტურად. რაც შეიძლება.
ასევე დარეგულირდება LT-ის ხანძარსაწინააღმდეგო პარამეტრები: რჩება ზიანის მიყენების შესაძლებლობა, მაგრამ უკვე როგორც მეორეხარისხოვანი და არა ძირითადი მახასიათებელი ამ კლასის მანქანებისთვის. მსუბუქი ტანკების მთავარი ამოცანაა დაზვერვა.
თვითმავალი იარაღის ოცეულში თამაშის შეზღუდვა
მოთამაშეები აქტიურად სთხოვდნენ ამოეღოთ ოცეულში თამაშის უნარი, როგორც SPG კლასის გადამუშავების ნაწილი. მართლაც, ახალი ბალანსერის შემოღების შემდეგ და სამი მოთამაშის ოცეულში გაერთიანების შესაძლებლობის შემდეგ, ხშირად შეიძლება შეიქმნას სიტუაცია, როდესაც სამი თვითმავალი იარაღის ოცეული იქნება სიის სათავეში ერთადერთი მანქანა. და სამი დამხმარე მანქანა არ შეიძლება იყოს ყველაზე ძლიერი დანაყოფი ბრძოლის ველზე.
გარდა ამისა, ბრძოლაში SPG ოცეულის ქცევის სხვადასხვა სცენარის გაანალიზების შემდეგ, მივედით დასკვნამდე, რომ რამდენიმე SPG ოცეულის გავლენა ერთ სამიზნეზე ძალიან დიდია და უკიდურესად უარყოფითად აღიქმება "სამიზნე" ტანკის მიერ. ამავდროულად, ერთჯერადი თვითმავალი იარაღები, ერთმანეთთან ურთიერთქმედების დაბალი დონის გამო, შეძლებენ უკეთ გააკონტროლონ მთელი ბრძოლის ველი მთლიანობაში, მოკავშირეებს ყველა მიმართულებით ერთგვაროვან დახმარებას გაუწიონ. ამიტომ, გადაწყდა, რომ გამორთოთ ოცეულის შექმნის შესაძლებლობა, როგორც დინამიურად, ასევე ანგარაში, თვითმავალი თოფების მონაწილეობით.
ვინაიდან თვითმავალი იარაღები ვერ შეძლებენ ბრძოლაში ოცეულების შემადგენლობაში წასვლას, მათთვის პირადი საბრძოლო მისიებიც მორგებულია: ოცეულის სახით ბრძოლაში წასვლის მოთხოვნა მოხსნილია პირობებიდან.
ყველა ცვლილების შესახებ დეტალურად
გეიმპლეი
დაწესებულია ოცეულში სათამაშოდ თვითმავალი იარაღის წაღების აკრძალვა. SPG-ის შერჩევა ოცეულის ფანჯარაში შეუძლებელი იქნება. შეზღუდვა ვრცელდება მხოლოდ თვითმავალი იარაღისგან შემდგარ ოცეულებზე, აგრეთვე თვითმავალ თოფებსა და სხვა კლასის სატრანსპორტო საშუალებებზე.
სათამაშო ერები
გერმანია
Spähpanzer Ru 251:
- 90 მმ Rheinmetall DM1 თოფის გადატენვის დრო Spähpanzer Ru 251 Drehturm 360° კოშკისთვის გაიზარდა 6-დან 7 წმ-მდე.
- Spähpanzer Ru 251 Drehturm 360° ხედვის დიაპაზონი შემცირდა 420-დან 410 მ-მდე.
Spahpanzer SP I C
- Spähpanzer SP I C PT II Rh.-Nr. WK-G2 400-დან 390 მ-მდე შემცირდა.
Rheinmetall Panzerwagen
- Rheinmetall Panzerwagen კოშკურის ხედის დიაპაზონი შემცირდა 430-დან 420 მ-მდე.
- ჭურვის შეღწევა Exp. 105 მმ Kanone თოფის HE გაიზარდა 53 მმ-დან 120 მმ-მდე.
- ექსპლუატაციის მიერ მიყენებული ზიანი. 105 მმ Kanone თოფის APDS, შემცირებული 390-დან 360 ერთეულამდე.
- ექსპლუატაციის მიერ მიყენებული ზიანი. HE იარაღი 105 მმ Kanone, შემცირებული 480-დან 440 ერთეულამდე.
- ექსპლუატაციის მიერ მიყენებული ზიანი. 105 მმ Kanone იარაღის HEAT, შემცირებული 390-დან 360 ერთეულამდე.
HWK 12
- HWK 12 კოშკისთვის 90 მმ Mecar N თოფის გადატენვის დრო გაიზარდა 7.9-დან 8.2 წმ-მდე.
- 90 მმ Mecar N თოფის გადატენვის დრო HWK 12 verbessert turret-ისთვის გაიზარდა 7,15-დან 7,7 წმ-მდე.
ჩინეთი
59-16:
- Turret 131 ხედვის დიაპაზონი შემცირდა 360-დან 350 მ-მდე.
- კოშკის 131-1 ხედის დიაპაზონი შემცირდა 380-დან 360 მ-მდე.
WZ-131:
- Turret 132A ხედის დიაპაზონი შემცირდა 380-დან 360 მ-მდე.
- Turret 132B ხედვის დიაპაზონი შემცირდა 390-დან 370 მ-მდე.
WZ-132:
- WZ-132 კოშკურისთვის 100 მმ 60-100TA თოფის გადატენვის დრო გაიზარდა 7-დან 7,8 წმ-მდე.
- WZ-131-1 კოშკურისთვის 100 მმ 59-100TA თოფის გადატენვის დრო გაიზარდა 8.1-დან 8.5 წმ-მდე.
- WZ-132 კოშკურისთვის 100 მმ 59-100TA თოფის გადატენვის დრო გაიზარდა 7.5-დან 8.2 წმ-მდე.
- WZ-131-1 კოშკის ხედის დიაპაზონი შემცირდა 380-დან 370 მ-მდე.
- WZ-132 კოშკის ხედის დიაპაზონი შემცირდა 390-დან 380 მ-მდე.
WZ-132A:
- WZ-132A კოშკურისთვის 100 მმ 60-100TA თოფის გადატენვის დრო გაიზარდა 6.8-დან 7.7 წმ-მდე.
- WZ-132A კოშკურისთვის 100 მმ 62-100TA თოფის გადატენვის დრო გაიზარდა 7.8-დან 9.2 წმ-მდე.
- WZ-132A კოშკის ხედის დიაპაზონი შემცირდა 420 მ-დან 390 მ-მდე.
WZ-132-1:
- WZ-132-1 კოშკურისთვის 105 მმ L7A3C თოფის გადატენვის დრო გაიზარდა 9,5-დან 10,7 წმ-მდე.
- WZ-132-1 კოშკის ხედის დიაპაზონი შემცირდა 425-დან 400 მ-მდე.
- შეიცვალა 105 მმ L7A3C იარაღის საბრძოლო ტევადობა 40-დან 32 გასროლამდე.
სსრკ
MT-25:
- MT-25 კოშკურის ხედვის დიაპაზონი შემცირდა 380-დან 360 მ-მდე.
LTTB:
- LTTB კოშკურისთვის 85 მმ D-5T-85BMU იარაღის გადატენვის დრო გაიზარდა 5.2-დან 5.5 წმ-მდე.
- LTTB კოშკურისთვის 85 მმ D-10-85 იარაღის გადატენვის დრო გაიზარდა 5.1-დან 5.4 წმ-მდე.
- LTTB კოშკურის ხედის დიაპაზონი შემცირდა 390 მ-დან 380 მ-მდე.
T-54 მსუბუქი:
- გადატვირთვის დროის იარაღი 100 მმ D-10TM მოდ. 1945 წელი T-54 მსუბუქი ვერსიის კოშკისთვის გაიზარდა 6.8-დან 7.2 წმ-მდე.
- 100 მმ D-10TM თოფის გადატენვის დრო T-54 მსუბუქი კოშკისთვის გაიზარდა 7-დან 7,5 წმ-მდე.
- T-54 მსუბუქი კოშკის ხედვის დიაპაზონი 410-დან 390 მ-მდე შემცირდა.
LTG:
- LTG კოშკისთვის 85 მმ D-5T-85BMU თოფის დისპერსია გაიზარდა 0,38-დან 0,4 მ-მდე.
- LTG კოშკურის ხედის დიაპაზონი შემცირდა 390 მ-დან 360 მ-მდე.
T-100 LT:
- 100 მმ T-100 თოფის დისპერსია T-100 LT კოშკისთვის (პროდუქტი 64992) გაიზარდა 0,44 მ-დან 0,46 მ-მდე.
- T-100 LT კოშკის ხედის დიაპაზონი (პროდუქტი 64992) შემცირდა 410-დან 390 მ-მდე.
- VLD ჯავშანი შეიცვალა 100 მმ-დან 90 მმ-მდე.
- 100 მმ T-100 იარაღის 3VBB ჭურვის მიერ მიყენებული ზიანი 320-დან 300-მდე შემცირდა.
- 100 მმ T-100 იარაღის 3VBM ჭურვის მიერ მიყენებული ზიანი 320-დან 300-მდე შემცირდა.
- 100 მმ T-100 იარაღის 3VOF ჭურვით მიყენებული ზიანი 420-დან 360-მდე შემცირდა.
- 100 მმ T-100 იარაღის საბრძოლო ტევადობა 42-დან 33 გასროლამდე შემცირდა.
T-50:
- 45 მმ VT-43M იარაღის გადატენვის დრო გაიზარდა 2-დან 2,3 წმ-მდე.
- ხედვის დიაპაზონი შემცირდა 360-დან 350 მ-მდე.
აშშ
T49:
- 90 მმ-იანი Gun T132E3-ის გადატვირთვის დრო T49 კოშკისთვის გაიზარდა 6.3-დან 6.4 წმ-მდე.
- 90 მმ Gun T132E3 თოფის გადატენვის დრო XM551 საცდელი საწოლის კოშკისთვის გაიზარდა 5.65-დან 6 წმ-მდე.
- T49 კოშკურის ხედვის დიაპაზონი შემცირდა 410-დან 400 მ-მდე.
- XM551 საცდელი საწოლის კოშკის ხედის დიაპაზონი შემცირდა 420 მ-დან 410 მ-მდე.
T71:
- ხედვის დიაპაზონი შემცირდა 400-დან 390 მ-მდე.
XM551 შერიდანი:
- ხედვის დიაპაზონი შემცირდა 430-დან 420 მ-მდე.
- ექსპლუატაციის მიერ მიყენებული ზიანი. 105 მმ მსუბუქი იარაღის APDS 390-დან 360-მდე შემცირდა.
- ექსპლუატაციის მიერ მიყენებული ზიანი. HE 105 მმ მსუბუქი იარაღი შემცირდა 480-დან 440 ერთეულამდე.
- ექსპლუატაციის მიერ მიყენებული ზიანი. 105 მმ მსუბუქი იარაღის გათბობა, შემცირებული 390-დან 360 ერთეულამდე.
- შეიცვალა 105 მმ მსუბუქი იარაღის საბრძოლო ტევადობა 42-დან 32 გასროლამდე.
- შემცირდა 152 მმ-იანი Gun-Launcher XM81 (ჩვეულებრივი) საბრძოლო ტევადობა 30-დან 25 გასროლამდე.
M7:
- M47 კოშკურის ხედვის დიაპაზონი შემცირდა 380-დან 360 მ-მდე.
M24 Chaffee:
- M24 კოშკის ხედვის დიაპაზონი შემცირდა 370-დან 360 მ-მდე.
T21:
- ხედვის დიაპაზონი შემცირდა 390-დან 380 მ-მდე.
T37:
- T37 კოშკურის ხედვის დიაპაზონი შემცირდა 370-დან 360 მ-მდე.
- T41 პილოტის ნომერი 1 კოშკურის ხედის დიაპაზონი შემცირდა 385-დან 370 მ-მდე.
M41 Walker Bulldog:
- 76 მმ Gun M32 თოფის გადატენვის დრო M41 კოშკისთვის გაიზარდა 4.6-დან 5.3 წმ-მდე.
- 76 მმ-იანი Gun T91E5-ის გადატვირთვის დრო M41 კოშკურისთვის გაიზარდა 38-დან 40 წმ-მდე.
- 76 მმ Gun M32 თოფის გადატენვის დრო M41A1 კოშკისთვის გაიზარდა 4.6-დან 5.3 წმ-მდე.
- 76 მმ Gun M32 გვიანი იარაღის გადატენვის დრო M41A1 კოშკისთვის გაიზარდა 4.3-დან 5 წმ-მდე.
- შემცირდა ჭურვების რაოდენობა ბარაბანში 76 მმ Gun T91E5 იარაღისთვის M41 კოშკურისთვის 10-დან 6-მდე.
- შეამცირა ჭურვების რაოდენობა ბარაბანში 76 მმ Gun T91E5 იარაღისთვის M41A1 კოშკურისთვის 10-დან 6-მდე.
- 76 მმ-იანი Gun T91E5 იარაღის საბრძოლო მოცულობა 70-დან 72 გასროლამდე გაიზარდა.
საფრანგეთი
AMX 12t:
- ხედვის დიაპაზონი შემცირდა 380-დან 360 მ-მდე.
AMX 13 75:
- ხედვის დიაპაზონი შემცირდა 390-დან 370 მ-მდე.
AMX 13 90:
- ხედვის დიაპაზონი შემცირდა 400-დან 380 მ-მდე.
- შემცირდა 90 მმ F3M იარაღის საბრძოლო მოცულობა 44-დან 36 გასროლამდე.
Bat.-Châtillon 12 t:
- ხედვის დიაპაზონი შემცირდა 390-დან 380 მ-მდე.
AMX 13 105:
- 105 მმ D. 1504 იარაღის დისპერსია გაიზარდა 0,4-დან 0,42 მ-მდე.
- ხედვის დიაპაზონი შემცირდა 415-დან 390 მ-მდე.
- OCC-105 D. 1504 ჭურვის მიერ მიყენებული ზიანი 390-დან 360-მდე შემცირდა.
- ზიანი მიაყენა OE-105-Mle ჭურვს. 60 D. 1504, შემცირდა 480-დან 440 ერთეულამდე.
- OFL-105 D. 1504 ჭურვის მიერ მიყენებული ზიანი შემცირდა 390-დან 360-მდე.
- 105 მმ D. 1504 იარაღის საბრძოლო ტევადობა 33-დან 24 გასროლამდე შეიცვალა.
World of Tanks-ის ერთ-ერთი ყველაზე სახალისო რეჟიმი არის თამაში ოცეულში, გუნდში ორი ან, კიდევ უკეთესი, სამი მოთამაშით, რადგან ის საშუალებას გაძლევთ მიზანმიმართულად შეუტიოთ და დაიცვათ ფლანგები მოკავშირის მხარდაჭერით და მის გარეშე. მოდით ვისაუბროთ იმაზე, თუ როგორ შევქმნათ ოცეული.
"დიზაინერის" ოცეული
უმჯობესია აირჩიოთ ერთი დონის მანქანები და არ დაგავიწყდეთ, რომ არტილერია და მსუბუქი ტანკები ცალ-ცალკე დაბალანსებულია. ანუ, თუ საშუალო, ან მძიმე, ან სატანკო გამანადგურებელს აიღებთ წყვილში მსუბუქი ტანკით, ნაკლებად სავარაუდოა, რომ მოხვდებით გუნდის სიის სათავეში. თუ აირჩევთ T-62 და MS-1, მაშინ პირველი წავა ზემოთ, ხოლო მეორე, შესაბამისად, ქვემოთ.
არ აიღოთ არტილერია - თუ თქვენ არ აპირებთ ციცინათელას პლუს საარტილერიო ოცეულს. ყველაზე პერსპექტიული ტანკები განლაგებულია მეხუთე, მეექვსე, მერვე და მეათე დონეზე. ბევრი მოთამაშე ძირითადი ანგარიშით, რომლებსაც არ აქვთ პრემიუმ ტანკები, იღებენ კრედიტებს მხოლოდ მეხუთე და მეექვსე დონის მანქანებზე.
თუ თქვენ და თქვენი მეგობარი თამაშობთ ერთი კლასის და სხვადასხვა ერების ტანკებს, მაშინ ერთად არ უნდა იაროთ. იმის გამო, რომ თითოეული მანქანის ინდივიდუალურ მახასიათებლებს შეუძლიათ შექმნან დაბრკოლებები. მაგალითად, ამერიკული ტანკები, კარგი ვერტიკალური დამიზნების კუთხით, საშუალებას გაძლევთ ეფექტურად ითამაშოთ გორაკების უკან, მაგრამ საბჭოთა და გერმანული ტანკები არ არის შესაფერისი ამ ტაქტიკისთვის.
მაგრამ თუ მძიმე ტანკზე დაჯექი და შენმა მეგობარმა აიღო საშუალო, დიდი ალბათობით მოგიწევთ გაყოფა და სხვადასხვა გზით წასვლა, რადგან რუქების უმეტესობაში სხვადასხვა კლასის გამვლელი მანქანების ტაქტიკა და მარშრუტები მკვეთრად განსხვავდება. მაშასადამე, იმავე კლასის აღჭურვილობა უკეთესად ერწყმის ოცეულს.
აქ მოცემულია მეხუთე და მეექვსე დონის ყველაზე პოპულარული ტექნიკის მაგალითები ოცეულში თამაშისათვის. Ზე მეხუთე დონეეს არის საბჭოთა მძიმე ტანკები KV-1, საშუალო ტანკები T-34 და სატანკო გამანადგურებლები SU-85; გერმანული საშუალო ტანკები Pz.Kpfw. IV და სატანკო გამანადგურებლები StuG III; ამერიკული საშუალო ტანკები M4 Sherman და სატანკო გამანადგურებლები T49 და ბოლოს, ბრიტანული მძიმე ტანკები ჩერჩილ I და სატანკო გამანადგურებელი AT 2.
Ზე მეექვსე დონემათ თან ახლავს საბჭოთა მძიმე ტანკები KV-2, საშუალო ტანკები T-34-85 და სატანკო გამანადგურებლები SU-100; გერმანული საშუალო ტანკები Pz.Kpfw. IV და სატანკო გამანადგურებლები StuG III; ამერიკული საშუალო ტანკები M4A3E8 Sherman და სატანკო გამანადგურებლები M18 Hellcat; ბრიტანული მძიმე ტანკები ჩერჩილ-VII და საშუალო კრომველი.
მერვე დონეზე ბევრი ადამიანი თამაშობს და უმჯობესია ამ დონის პრემიუმ მანქანებზე კრედიტების დაგროვება. მაგრამ უმდიდრესი ნადავლი ელის, რა თქმა უნდა, ოცეულს "ათეულზე" - ზუსტად იმიტომ, რომ ეს ტანკები უმაღლესი დონისაა. მტერი, რომელსაც აქვს მანქანა, რომელიც შენს დონეს აღემატება, არასოდეს დაეცემა შენზე. სწორედ ასეთ ოცეულს შეუძლია გუნდის გამარჯვებაში უდიდესი წვლილი შეიტანოს.
საუკეთესო დრო და სერვერები ოცეულში სათამაშოდ
მე-5 და მე-6 ტანკების თამაში საუკეთესოა დილის 11 საათიდან საღამოს 10 საათამდე (შემდგომში მითითებულია მოსკოვის დრო). ამ საათებში სერვერებზე ბევრი დაბალი დონის მოთამაშეა და თქვენ უზრუნველყოფილი ხართ გუნდში საუკეთესო პოზიციებით. მეხუთე დონის ოცეულში სათამაშოდ აირჩიეთ პირველი სერვერი. ბევრი დამწყები მოთამაშე - და ისინი ძირითადად ერთიდან ხუთამდე დონეზე არიან - არ ირჩევენ სერვერს და ავტომატურად ხვდებიან პირველზე. თუ "ექვსზე" ხართ, მეხუთე და მეექვსე სერვერები იმუშავებენ. ჩვენ არ გირჩევთ პირველზე თამაშს, ამ დროს მეშვიდე და მერვე დონის უამრავი მანქანაა და თქვენი ოცეული მყისიერად დაეშვება სიის ბოლოში.
მე-8 დონის მანქანებზე ითამაშეთ ოცეულის სახით საღამოს 14 საათიდან საღამოს 23 საათამდე სერვერებზე 2, 5 და 6. და საუკეთესო დრო "ათეულებზე" სათამაშოდ არის საღამოს რვადან თერთმეტამდე: სწორედ ამ საათებში ბევრი გამოცდილი მოთამაშე, რომლებიც კლანის წევრები არიან, იბრძვიან გლობალურ რუკაზე და თამაშობენ კომპანიებში.
ოცეულის ტაქტიკა
World of Tanks-ში სტრატეგიას დიდი ყურადღება ექცევა და წარმატება ნახევარზეა დამოკიდებული რუკის ცოდნაზე. ბრძოლის ველზე ყველა დარტყმის შესწავლით, შეგიძლიათ უფრო შეგნებულად ითამაშოთ და გამოიყენოთ რელიეფი, ბილიკები, ბუჩქები და შენობები თქვენს სასარგებლოდ. ყოველი პაჩით, დეველოპერები გვახარებენ სულ უფრო მეტი ახალი ბარათით და თქვენ უნდა იცოდეთ თითოეული მათგანი საფუძვლიანად.
თითქმის მთელი თქვენი სტრატეგია დამოკიდებული იქნება ეგრეთ წოდებულ "setup"-ზე ან მოწინააღმდეგე გუნდების შემადგენლობაზე. თუ მტერს ბევრი არტილერია აქვს, არ უნდა გახვიდე ღია ცის ქვეშ, თუ ბევრია ტანკის გამანადგურებელი, შეტევა აბსოლუტურ უმრავლესობაში ჩაითრევს, თუ... ერთი სიტყვით, პირველ რიგში. , შეისწავლეთ მოწინააღმდეგის აღჭურვილობის შემადგენლობა და იმოქმედეთ მასზე.
რაც შეეხება შენს თანაგუნდელებს, სამწუხაროდ, უმეტესწილად, ისინი განზრახული არიან მოკვდნენ ყოველგვარი სარგებლის მოტანის გარეშე - ეს უკვე გამოცდილია დროით. აუცილებლად იქნება "მწყემსი", რომელიც ნახირს მიიყვანს ეგრეთ წოდებულ "ოლოლორაშამდე", წაართმევს თქვენს გუნდს ტანკების კარგ ნახევარს - და შემდეგ მოედანზე მხოლოდ კომპეტენტური მოთამაშეები დარჩებიან. მათთან ერთად თქვენ უნდა დაზოგოთ დღე.
ასეთი დაუფიქრებელი და დაუფიქრებელი ქმედებები განპირობებულია იმით, რომ თამაში მასიურია და ყველა არ ცდილობს მოწინააღმდეგის დამარცხებას, ვიღაცას მხოლოდ მტრის რიგების სწრაფად გარღვევის სიამოვნება აინტერესებს - "აჩქარება" და გამარჯვება უკანა პლანზე გადადის. . თუმცა, საგულდაგულოდ შემუშავებულმა ტაქტიკამ შეიძლება ხანდახან გამოგიიყვანოთ ყველაზე გამოუვალი სიტუაციიდანაც კი, გახსოვდეთ ეს.
ეფექტურობის გაზრდა
- გამოიყენეთ ხმოვანი კომუნიკაცია. თქვენ აკრეფთ ტექსტს უსაფუძვლოდ დიდი ხნის განმავლობაში და გარდა ამისა, ის ძალიან აშორებს ყურადღებას დინამიურ ბრძოლაში. სტანდარტული ბრძანებები ჯერ კიდევ არ არის საკმარისი რთულ სიტუაციაში მათი მოქმედებების კოორდინაციისთვის. უბრალო მიკროფონი სულ რაღაც პენი ღირს, ნუ მისცემთ უფლებას ამ ნარჩენებს შეგაჩეროთ.
- გაამახვილეთ თქვენი ცეცხლი ერთ მტერზე. ყოველთვის ჯობია ერთი ადამიანის განადგურება გარანტიით, ვიდრე რამდენიმეს მიბმა. თუ მტერს გამძლეობის მხოლოდ რამდენიმე ქულა დარჩა, ის მაინც დახვრიტეს და დააზიანებს თქვენ და თქვენს გუნდს, რაც საბოლოოდ შეიძლება საბედისწერო აღმოჩნდეს.
- დააფარეთ დაშავებული ამხანაგი, რომელთანაც ოცეულში თამაშობთ. მკაცრად რომ ვთქვათ, ეს ეხება გუნდის ყველა წევრს. აქ წინა აბზაცის წესი საპირისპირო მიმართულებით მუშაობს: უმჯობესია, თუ გუნდში რაც შეიძლება მეტი ტანკი დაგრჩათ, თუმცა დაზიანებული, ვიდრე ერთი, მაგრამ უსაფრთხოების სრული ზღვარით. მცოდნე მოთამაშეებს, რომლებიც ბრძოლაში მიდიან როგორც რაზმი, შეუძლიათ თანაბრად გაანაწილონ მიღებულ ზარალს ერთმანეთში და ეს საშუალებას აძლევს მათ მეტი ზიანი მიაყენონ მტერს. ზოგადად, თუ ცუდად ხართ ნაცემი, ნუ მოგერიდებათ უფრო „ჯანმრთელი“ მოკავშირეების უკან დამალვა.
- გონივრულად შეარჩიეთ თქვენი აღჭურვილობა, განსაკუთრებით მოდულები, რომლებიც აუმჯობესებენ ხილვადობას. აზრი აქვს, რომ ოცეულში ერთმა მოთამაშემ აიღოს, მაგალითად, სტერეო მილი და შენიღბვის ბადე, რათა გამოკვეთოს მტერი ბუჩქებიდან, ხოლო დანარჩენმა ორმა - ისროლოს შორიდან ისე, რომ ასევე შეუმჩნეველი დარჩეს. კარგი, მაინც გაუჭირდება მათ დარტყმა.
- უპირველეს ყოვლისა, გაანადგურეთ განზე მდგარი ტანკები. მტერი, რომელიც შორდება დანარჩენებს, ადვილი სამიზნეა.
- ეცადეთ, ძალიან ადრე არ ბრწყინოთ. გამოცდილი ოპონენტები ჯერ ოცეულის განადგურებას შეეცდებიან, რადგან ესმით, რა საფრთხეს უქმნის მას. და საერთოდ, სჯობს არ გამოამჟღავნოთ თავი ბოლომდე, რათა შეუტიოთ მოულოდნელი მიმართულებიდან და ცეცხლი გაუხსნათ ყოყმან მტერს.
- პარტნიორს ყოველთვის შეუძლია დაფაროს თქვენი ფლანგი ან უკანა მხარე. შემთხვევით ბრძოლებში მოკავშირეები იქცევიან არაპროგნოზირებად და ადვილად შეუძლიათ, მაგალითად, გაიქცნენ, დატოვონ მარტო რამდენიმე ოპონენტთან, მაგრამ ოცეულის პარტნიორი ამას არ გააკეთებს და ეს აფართოებს თქვენს ტაქტიკურ ვარიანტებს. დათამაშებულ ოცეულს შეუძლია წარმატებული გარღვევა, რაც ნაკლებად სავარაუდოა, რომ განხორციელდეს შემთხვევით მოკავშირეებთან.
- მაშინაც კი, თუ მისი აღჭურვილობა გამორთულია, ოცეულის პარტნიორი დაგეხმარებათ ტაქტიკური სიტუაციის გაკონტროლებით და რჩევების მიცემით. გარდა ამისა, ის ხედავს ყველა მოკავშირესა და მოწინააღმდეგეს, რომელთაგან ზოგიერთი შეიძლება დაიმალოთ თქვენგან მოკლე კომუნიკაციის დიაპაზონის გამო და ყოველთვის გაგაცნობთ ბრძოლის ველზე.
- წინასწარ აირჩიე ვინ უხელმძღვანელებს ოცეულს. ეს როლი საუკეთესოდ შეეფერება მოთამაშეებს, რომლებსაც აქვთ მეტი გამოცდილება, რუქების შესანიშნავი ცოდნა და რუკაზე რეალური სიტუაციის ნახვის უნარი. ზოგადად, თქვენ უნდა დაიქირაოთ ისინი, ვინც დაახლოებით იგივე ტაქტიკას თამაშობს, როგორც თქვენ - მაშინ არ მოგიწევთ ამხანაგებთან კამათი ხმამაღლა, მათ თავად იცოდნენ რა გააკეთონ და მათი გადაწყვეტილებები არ გამოიწვევს თქვენს პროტესტს. . ასეთ ოცეულში შეგიძლიათ ჩუმად თამაშიც კი - ან კომუნიკაციის გარეშე.
უმეტეს ონლაინ თამაშებში გუნდური მუშაობა ხელშესახებ უპირატესობას იძლევა. World of Tanks არ არის გამონაკლისი - ეს არის გამოხატული გუნდური თამაში, სადაც ოცეულს შეუძლია "გამოიყვანოს" ერთი შეხედვით წარუმატებელი ბრძოლაც კი, თუნდაც მოკავშირეების უმეტესობა დაიღუპოს პირველ წუთებში. გარდა ამისა, ოცეულში გამოცდილ მოთამაშესთან თამაშით, შეგიძლიათ ისწავლოთ ფასდაუდებელი გამოცდილება.
ბრძოლის შედეგი თითოეულ მებრძოლზეა დამოკიდებული: რეაქციის სიჩქარე, თქვენი როლის მკაფიო გაგება და მასთან შესაბამისობა ბრძოლაში - ეს ყველაფერი და მრავალი სხვა აახლოებს თქვენი გუნდის გამარჯვებას. ოცეულის მოთამაშეებისთვის პასუხისმგებლობა პოტენციური მოკავშირეების წინაშე ბრძოლის შედეგზე იწყება ჯერ კიდევ ბრძოლამდე, ოცეულის ფორმირებისა და მანქანების არჩევის ეტაპზე. აქედან გამომდინარე, ოცეულს შეუძლია ან გააძლიეროს გუნდი თავისი კოორდინირებული მოქმედებებით, ან შეასუსტოს ის არასწორად შერჩეული შემადგენლობით. მით უმეტეს, თუ ოცეულს ჰყავს მანქანები დონეებში მნიშვნელოვანი სხვაობით.
ჯილდოები და ჯარიმები ოცეულებისთვის ბრძოლის შედეგების მიხედვით
განახლების 9.15-ის გამოშვებით წახალისდება მოთამაშეების კოორდინირებული ტაქტიკური მოქმედებები ოცეულებში: იმავე დონის მანქანებისგან შემდგარი ფორმირების წევრები მიიღებენ ჯილდოს გამოცდილების პრემიის სახით. და ოცეულები მრავალ დონის აღჭურვილობით ( განსხვავება ტანკის მაქსიმალურ და მინიმალურ დონეს შორის არის 3-ზე მეტი) მიიღებენ ჯარიმას გამოცდილებაზე, რაც დამოკიდებულია ავტომობილის დონეების სხვაობაზე. როდესაც ცდილობთ ბრძოლაში წასვლას სხვადასხვა დონის ტანკებზე (3-ზე მეტი სხვაობით), მოთამაშეები დაინახავენ გრაფიკულ გაფრთხილებას მანქანების არასწორი შერჩევის შესახებ.
ბრძოლის შედეგებზე დაფუძნებული ჯილდო დაერიცხება ოცეულებს, რომლებიც მოიცავს ერთსაფეხურიან ტანკებს. ჯილდოს ზომა დამოკიდებულია ბრძოლის შედეგზე (გამარჯვება ან დამარცხება), ასევე ოცეულის აღჭურვილობის დონეზე. ბრძოლაში დინამიურად ჩამოყალიბებული ოცეულები მიიღებენ ბონუსებს იმავე დონის სატრანსპორტო საშუალებებზე თამაშის გამოცდილებისთვის, მეორე ბრძოლიდან დაწყებული. თუ მოთამაშე შეუერთდება ადრე შექმნილ ოცეულს უშუალოდ ბრძოლაში, ის მიიღებს ჯილდოს მხოლოდ შემდეგი ბრძოლიდან.
ბრძოლის შედეგებიდან გამომდინარე, გამოცდილების ჯარიმები ერიცხება ოცეულში სხვადასხვა დონის მანქანებს, თუ განსხვავება ოცეულში ტანკების მაქსიმალურ და მინიმალურ დონეებს შორის სამზე მეტია. შემცირების კოეფიციენტის ზომა დამოკიდებულია დონეების განსხვავებაზე.
თუ მესამე ტანკი შეუერთდება ოცეულს სხვადასხვა დონის მანქანებით ბრძოლაში, მაშინ მხოლოდ მოთამაშეები, რომლებმაც შექმნეს სხვადასხვა დონის ოცეული ანგარაში, დაჯარიმდებიან პირველი ბრძოლის შემდეგ.
ოცეულში ბრძოლის შედეგებზე დაფუძნებული ჯილდოს ან ჯარიმის ოდენობის შესახებ შეტყობინება გამოჩნდება ბრძოლის შემდგომი სტატისტიკის მესამე ჩანართზე.
რისთვის არის ეს ყველაფერი?
ჯილდო იგივე სატრანსპორტო საშუალების მქონე გუნდებისთვის იქნება სტიმული მოთამაშეებისთვის, რომ გაერთიანდნენ და უფრო ეფექტურად იმოქმედონ ბრძოლაში. ჩვენი მიზანია კოლექტიური მოქმედების წახალისება. უფრო მეტიც, ამისთვის თამაშს უკვე აქვს მექანიზმი დინამიური ოცეულებისთვის. , სამომავლოდ კი ახალი გაუმჯობესება იგეგმება: მეგობრებთან ერთად ოცეულების ავტომატური ფორმირება და სხვა სიახლეები.
სოლო მოთამაშეები იყვნენ და რჩებიან ჩვენი თამაშის ყველაზე მნიშვნელოვანი ნაწილი. თუმცა, ჩვენ გვინდა წავახალისოთ სინგლები, აღმოაჩინონ World of Tanks-ის ახალი მხარე - ოცეულში თამაში სცადონ. ყოველივე ამის შემდეგ, კოორდინაცია და ერთობლივი მოქმედებები არის ზუსტად ის, რაც საშუალებას აძლევს მონაწილეებს ვირტუალურ ბრძოლებში განვითარდნენ და ოცეულები ამისთვის ყველაზე შესაფერისი ინსტრუმენტია.
სხვადასხვა დონის მანქანებით ოცეულები არასპორტული ქცევის გამოვლინებაა, რისთვისაც ჯარიმდება. ისინი ცხადყოფენ გამოუცდელ ან უპასუხისმგებლო მოთამაშეებს, რომ ბრძოლის დაწყებამდე აუცილებელია ყურადღებით განიხილონ აღჭურვილობის არჩევანი. იმავე დონის მანქანა ოცეულს აქცევს საბრძოლო მზა ტაქტიკურ ერთეულს, რომელიც არ იქნება ტვირთი გუნდისთვის.
Რა არის შემდეგი?
სამომავლოდ, თქვენ გადახვალთ ერთ დონის ოცეულებზე და გამორთავთ ბრძოლაში ოცეულში გასვლის შესაძლებლობას სხვადასხვა დონის მანქანებზე. ეს მოგვცემს საშუალებას გადავამუშაოთ გუნდის ფორმირების სისტემები - მატჩის შედგენა. ამჟამინდელისგან განსხვავებით, რომელიც აყალიბებს გუნდურ შაბლონებს სერვერზე ბრძოლის რიგის მდგომარეობის მიხედვით, ახალი სისტემა უფრო მეტად იქნება ორიენტირებული მოწინააღმდეგე გუნდების თანასწორობაზე დონეებისა და მანქანების ტიპების მიხედვით. დაგეგმილია, რომ გუნდები შეეცდებიან ჩამოყალიბდნენ 3-5-7 პრინციპით: ამ ბრძოლისთვის "ტოპ" დონის 3 ტანკი, საშუალო დონის 5 ტანკი და მინიმალური დონის 7 ტანკი.
ასეთი ფორმირების სისტემა არა მხოლოდ გადაჭრის გუნდური დისბალანსის პრობლემას წონასწორობის კუთხით, არამედ გავლენას მოახდენს შემთხვევითი ბრძოლების თამაშზე, რაც შესაძლებელს გახდის ტანკის პოტენციალის რეალიზებას ბრძოლაში, მიუხედავად მისი პოზიციისა გუნდურ სიაში. . ახალი მატჩი გაზრდის გუნდის როსტერის ნებისმიერი ნაწილის გავლენას (ტოპ, საშუალო ან მინიმალური დონეები) ბრძოლის შედეგზე.
ახალი სისტემის შესახებ უფრო დეტალური ინფორმაცია პორტალზე მოგვიანებით გამოქვეყნდება. მიჰყევით სიახლეებს!
ჩვენ ყურადღებით დავაკვირდებით სტატისტიკას და თქვენს რეაქციებს ოცეულის ჯილდოებსა და ჯარიმებზე, რათა შემდგომ განვავითაროთ ეს ფუნქცია. გაგვიზიარეთ თქვენი აზრი და დაგვეხმარეთ თამაშის გაუმჯობესებაში!
World of Tanks არის გუნდური თამაში. მხოლოდ რამდენიმე მოწინააღმდეგის დამარცხების მცდელობები ყველაზე ხშირად მარცხით მთავრდება. ნებისმიერ ტანკს, თუნდაც ყველაზე მძლავრს, სჭირდება საფარი და მხარდაჭერა. შემთხვევით ბრძოლებში, ყოველთვის არ არის შესაძლებელი ურთიერთგაგებისა და მკაფიო კოორდინაციის მიღწევა მოკავშირეებთან, ამიტომ გაცილებით ეფექტურია გამოცდილი მებრძოლების ოცეულის შექმნა.
ოცეული არის ორი ან სამი მოთამაშისგან შემდგარი ერთეული, რომლებიც ერთად თამაშობენ. მეგობრებთან თამაში არა მხოლოდ უფრო სახალისოა - კარგად კოორდინირებული გუნდური თამაში გაცილებით ეფექტურია.
ოცეულის შექმნა: მოიწვიე მეგობრები
თუ გსურთ მეგობრებთან თამაში, მაშინ სანამ ბრძოლაში წახვალთ, უნდა შექმნათ ოცეული. ეს ძალიან მარტივია World of Tanks-ში! ოცეულში შესაერთებლად შეგიძლიათ დაურეკოთ ნებისმიერ თქვენს მეგობარს Xbox Live-ზე.
ანგარში ყოფნისას დააჭირეთ ოცეულში დაპატიჟება(ღილაკი უკან). აირჩიეთ ჩანართი Მეგობრებიდა გადაწყვიტეთ ვისი მოწვევა გსურთ. თქვენ შეგიძლიათ აირჩიოთ ერთი ან ორი მეგობარი, მნიშვნელოვანია, რომ ისინი ონლაინ არიან.
მას შემდეგ რაც დაიწყებთ ოცეულის შეგროვებას, ეკრანის ზედა მარცხენა კუთხეში გამოჩნდება სამი ხაზი. ისინი შეივსება, როდესაც თქვენი მეგობრები მიიღებენ მოწვევას ოცეულში. გახსოვდეთ, რომ სხვადასხვა დონის ტანკების ოცეულის შექმნა ცუდი იდეაა, რადგან ბალანსერი განსაზღვრავს თქვენი ოცეულის დონეს ყველაზე ძლიერი ავტომობილით.
გაუმჯობესებული ბალანსერი და ინტერფეისი
მას შემდეგ, რაც ოცეულის ლიდერი შეარჩევს ტანკს, ოცეულის სხვა წევრებს შეეძლებათ შეარჩიონ მხოლოდ მეთაურის არჩევანის შესაბამისი მანქანები. მანქანები, რომლებიც ძალიან დაბალია ან ძალიან მაღალია, არ იქნება ხელმისაწვდომი შერჩევისთვის. როგორც წესი, თქვენ უნდა აირჩიოთ ყველაზე მაღალი დონის ავზი.
თუ თქვენ ვერ ირჩევთ სწორ მანქანას, უნდა შეიძინოთ საჭირო დონის ტანკი ან სთხოვოთ ოცეულის მეთაურს შეცვალოს არჩევანი. თქვენ შეგიძლიათ გაეცნოთ ოცეულში თამაშის საფუძვლებს სავარჯიშო ვიდეოს ყურებით ავტოფარეხში, განყოფილებაში "ვარჯიში".
გუნდური თამაში: ერთად დავრჩით
როდესაც ბრძოლის ველზე იქნებით, უნდა გადაწყვიტოთ სტრატეგია. უმეტეს შემთხვევაში, საუკეთესო ტაქტიკა არის ერთობლიობა და მოწინააღმდეგეების გაყვანა ორიენტირებული ცეცხლით. მნიშვნელოვანია გვახსოვდეს, რომ ყველა ტანკს აქვს ძლიერი და სუსტი მხარეები. იმოქმედეთ ისე, რომ გამოიყენოთ თქვენი ტექნიკის უპირატესობები და მინიმუმამდე დაიყვანოთ უარყოფითი მხარეები.
მაგალითად, თავდასხმის დროს უმჯობესია გაუშვათ ყველაზე მეტად დაჯავშნული ტანკი წინ, ხოლო სხვები შეძლებენ მტრის სროლას, თანამებრძოლის უკან. კიდევ ერთი ტაქტიკა: ერთი ტანკი აშორებს მტერს, დანარჩენები კი მის ირგვლივ მიდიან ფლანგზე ან უკანა მხარეს დასარტყმელად. თუ მტერი მარტოა, მას პრაქტიკულად არ აქვს შანსი, წინააღმდეგობა გაუწიოს თქვენი ოცეულის ტანკებს, შეუტიოს მას ყველა მხრიდან.
დაცვაში ოცეულსაც დიდი უპირატესობა აქვს. საკუთარი თავის პოზიციონირებით, თავდაცვის ხაზების განაწილებით და თქვენი ცეცხლის ფოკუსირებით ყველაზე საშიშ სამიზნეებზე, თქვენ შეგიძლიათ მოიგერიოთ თავდასხმა თუნდაც ურიცხვი მტრისგან.
ოცეულის ძალა: ორიენტირებული ცეცხლი
ცეცხლის ფოკუსირება ოცეულის ერთ-ერთი ყველაზე მნიშვნელოვანი უპირატესობაა. სამი იარაღი, რომელიც ერთ სამიზნეს ურტყამს, შეუძლია ძალიან სწრაფად გაანადგუროს მტრის ტანკი, ზოგჯერ მხოლოდ ერთი ზალპიდან.
თუ თქვენი ოცეული გადაეყარა მტრების ჯგუფს, მაშინ ყველაზე შესაფერისი ტაქტიკა არის ცეცხლის კონცენტრირება ერთ მათგანზე. ტანკების სწრაფად განადგურებით ერთმანეთის მიყოლებით, თქვენ მიიღებთ ბევრად მეტ უპირატესობას, ვიდრე თანაბრად ანაწილებთ ზიანს მოწინააღმდეგეებზე.
არ დაგავიწყდეთ ბაზის აღებაც. ტანკების ჯგუფი დაიჭერს ბაზას ბევრად უფრო სწრაფად, ვიდრე ერთი ტანკი.
ამ სტატიაში ჩვენ შემოგთავაზეთ მხოლოდ ძირითადი რეკომენდაციები ოცეულში თამაშის შესახებ. სინამდვილეში, World of Tanks იძლევა უზარმაზარ შესაძლებლობებს ტაქტიკური ექსპერიმენტებისთვის. ითამაშეთ მეგობრებთან ერთად, გააუმჯობესეთ თქვენი გუნდის სათამაშო უნარები და აჩვენეთ მტერს თქვენი ოცეულის სრული ძალა!