Hva er auto-sikteknappen i World of Tanks. Metoder for bruk av autosikt
![Hva er auto-sikteknappen i World of Tanks. Metoder for bruk av autosikt](https://i0.wp.com/w-mod.ru/wp-content/uploads/2015/06/avtopricel-1.jpg)
Med dette omfanget vil effektiviteten til et tankskip på slagmarken øke flere ganger, fordi jukseevner gir en enorm fordel over fienden.
Anmeldelse
For noen år siden hadde ingen trodd at det ville bli laget mange juksemodifikasjoner for World of Tanks, men nå er det mange av dem. En av de viktigste slike mods er auto-aims, som gir spilleren mange muligheter. Nå trenger du ikke vente på at fienden skal dukke opp i siktelinjen for å fange ham, du trenger ikke febrilsk beregne ledelsen, autosiktingen vil gjøre alt av seg selv!
- Å fange mål som ligger bak hindringer. Uten en jukse kan du slå på automatisk sikt kun når du ser fiendens silhuett, nå er det bare å høyreklikke nær fienden og siktet vil automatisk ta målet. Til og med bak dekke!
- Automatisk fremrykning. Standardsiktet beregner ikke bly i det hele tatt, fordi det alltid ser på fiendens tank, men alternativet fra Sae lar deg treffe selv en hurtiggående tank. Selve modden bytter mellom nærkamp- og avstandskampmodus.
- Den mest nyttige funksjonen er valget av punktet hvor siktet ser ut, en funksjon implementeres i form av en alternativ modus, som kan slås på ved å trykke ALT + høyre museknapp. I denne modusen kan du velge et spesifikt punkt i fiendens rustning, for eksempel et tårn, ruller eller en side. Moden vil huske dette punktet og vil prøve å treffe det når det blir avfyrt. Men det er ett lite minus, når den alternative modusen er aktivert, er de to tidligere oppførte funksjonene deaktivert, så du må velge hva som er viktigst for deg. Jeg anbefaler deg å kombinere det med dette automatiske målet for umiddelbart å se de svake sonene til fiendtlig utstyr. Eller du kan bruke , da vil fienden ha liten sjanse til å overleve.
I noen tilfeller, når flere fiendtlige kjøretøyer er i nærheten på en gang, kan det være et problem med uønsket bytte av auto-sikting til en annen tank, hvis dette skjer, trykk på E-tasten, som deaktiverer sikting.
Det populære spillet World of Tanks har et veldig nyttig alternativ - autosikt. Når du peker siktemarkøren mot en fiendtlig stridsvogn og trykker på høyre museknapp, blir fiendens kjøretøy tatt inn i autosikting. Nå kan du ri rundt, og kanonen din vil automatisk sikte mot midten av fiendens tank. Dette er veldig nyttig når du spinner fienden, når du trenger å fokusere på å manøvrere, når du beveger deg bort fra fiender og skyter på dem med kanonen vendt tilbake, samt når du automatisk retter et fiendtlig kjøretøy før du beveger deg ut for å skyte bak dekning . Det er også verdt å merke seg at når man sikter mot en fiendtlig stridsvogn i denne modusen, er det ingen desynkronisering mellom spillerens sikte og det såkalte serversiktet (serveren retter siktet nøyaktig mot stedet der tanken er plassert), noe som vesentlig øker nøyaktigheten og effektiviteten til skudd mot fjerne stasjonære mål. Generelt sett gjør erfarne spillere god bruk av denne funksjonen, som hjelper dem å lande mer skade og derfor vinne oftere.
Målet er fanget, det er et avsatt mål
Dessverre, når du bruker dette alternativet, støter mange spillere ofte på følgende feil: "Målet er låst, det er en bevegelse bort fra målet", noe som betyr at autosiktet flyr umiddelbart når det aktiveres, og noen ganger må du låse målet flere ganger til autosiktingen fungerer. Tenk deg en lite manøvrerbar tank (TT, PT, selvgående kanoner) når en LT, ST kjører på den og begynner å snu, og spillerens autosikt fungerer ikke i det øyeblikket, noe som er veldig nyttig i denne situasjonen! ? Årsaker til problemet og dets løsninger Som du kanskje har gjettet, hadde jeg akkurat det samme problemet - tilbakestilling av autosiktet når det ble aktivert. På det offisielle forumet til spillet kan du finne flere emner der spillere klager på nøyaktig de samme problemene, og som regel tilskrives problemet feilaktig fungerende mods overalt. Har mods skylden? Jeg vet ikke hvor stor prosentandelen av spillere er som har dette problemet på grunn av feilen til mods (jeg er ikke en av dem), men etter at de er fullstendig fjernet fra klienten, vil ikke problemene med auto-aim forsvinner for de fleste tankskip. Imidlertid kan visse scope-mods forårsake dette problemet. For å sjekke om dette er tilfelle, fjern ganske enkelt alle mods fra spillklienten. Dette kan gjøres på følgende måte. 1. Slå av spillklienten 2. Gå til spillmappen 3. Finn res_mods-mappen i den, der du må finne mappen med gjeldende versjon av WOT og slette alt i den![](https://i2.wp.com/soft-arhiv.com/publ/img/2/12503798.gif)
ProAIM-omfanget inkluderer flere juksefunksjoner designet for å gjøre livet på slagmarken enklere.
Funksjoner ved ProAIM-skopet
- Blyberegning. I standardmodus implementeres ikke ledningen i det hele tatt, fordi siktet alltid er rettet mot fiendens kjøretøy, uansett om det kjører eller står stille. ProAIM løser dette problemet ved automatisk å beregne ledelsen til målet. På denne måten vil du i de fleste tilfeller lykkes med å skyte selv på det raskeste målet.
- Valg av ett av flere siktepunkter. Med knappene Numpad9 og Numpad6 kan du endre punktene der brannen skal avfyres. Dette kan være bunnen av skroget (den svakeste delen av de fleste tanks), tårnet eller midten av skroget.
- Indikasjon på et uoppnåelig mål. En annen nyttig funksjon er at hvis prosjektilet ikke treffer fienden på grunn av en hindring, vil tre røde stjerner vises på skjermen.
- Smart måloppkjøp. Tidligere måtte du se etter en synlig del av fiendens kjøretøy for å aktivere autosikting, nå trenger du bare å høyreklikke i området der tanken står (det er en liten radius nær hvert kjøretøy). Autosikting kan aktiveres selv på et mål bak en hindring!
Mod-innstillinger kan endres ved å redigere filen lsdmax_proaim.xml som ligger på res_mods\1.4.0.0\scripts\client\mods\.
Installasjon
I mappen World_of_Tanks\res_mods\1.4.0.0 trekker du ut innholdet i moden, skriptmappen.