Bruk minikartet klokt i World of Tanks. Vi bruker minikartet klokt i World of Tanks. Minikartet vises ikke i World of Tanks
![Bruk minikartet klokt i World of Tanks. Vi bruker minikartet klokt i World of Tanks. Minikartet vises ikke i World of Tanks](https://i0.wp.com/fb.ru/misc/i/gallery/45814/1605845.jpg)
I ethvert dataspill spiller kartet en enorm rolle. Den varsler spilleren om fiender og allierte, plasseringen av bygninger og andre statiske objekter. I onlinespillet World of Tanks gir minikartet en enorm mengde informasjon, uten hvilken det er umulig å vinne. Derfor er det viktig å se alle elementene i dette grensesnittet i detalj. Men hvordan forstørre kartet i World of Tanks slik at du kan se nødvendig informasjon? La oss se nærmere på dette problemet.
Hvordan forstørre kartet i World of Tanks
Wargaming har laget et unikt grensesnitt som er så praktisk som mulig for spillere. For at tankskipet skal kunne forstørre minikartet i World of Tanks rett under kampen, har utviklerne gitt to hurtigtaster. De kan finnes på et hvilket som helst tastatur på hvilken som helst datamaskin. Derfor kan denne funksjonen brukes av alle tankskip.
Etter at spillet er lansert og du kjemper på slagmarken, trykk på "+"-knappen på tastaturet, dette vil øke størrelsen på kartet, og "-"-tasten, tvert imot, vil redusere den. Det er veldig behagelig. Men det er andre varme knapper for å administrere kartet rett under kampen.
Hvis tastaturet på en personlig datamaskin har en seksjon der disse to tastene er enkle å finne, er situasjonen annerledes med en bærbar datamaskin. Finn ved siden av 7, 8, 9-knappene for å øke og redusere minikartet. Med deres hjelp kan du skalere grensesnittet. Før du zoomer inn på et kart i World of Tanks på en bærbar datamaskin, sørg for at skjermoppløsningen tillater det.
Bruker minikartet
Utviklerne oppgraderer kontinuerlig grensesnittet for et mer praktisk spill med tanks. Dette gjelder også for oppdatering av visningen av objekter på kartet. Slik ser denne funksjonaliteten ut i praksis.
Som du kan se, på bildet kan du se ulike markører. Først bør det selvfølgelig bemerkes at kartet er delt inn i rutene 1-0, A-K. Det moderne grensesnittet viser også navnet på spillerne, typen av tankene deres i form av en markør og navnene deres. Og også siktradiusen, driften av radiostasjonen, rekkevidden til prosjektilene. Kartet viser plasseringen til den allierte og fiendens base.
Du kan også se bygninger, busker, trær, relieffelementer, innsjøer og hav, ulike øyer, steiner, veier. Alt dette hjelper deg med å navigere i spillet og vite hvor du kan sette tanken din slik at den ikke blir ødelagt. Tross alt er det å gjemme seg etter skuddet nøkkelen til seier. Derfor vil visning av gjenstander absolutt bidra til å overleve og gjøre så mye skade som mulig.
Du kan gjemme deg i buskene, gjemme deg bak bygningen fra artillerigranater. Det er andre minikart-elementer som vises, du kan slå dem på i spillinnstillingene, der kan du finne ut om deres betydning for spillingen.
Når du skal se på kartet
Profesjonelle spillere anbefaler å gjøre dette hvert 5. sekund, men noen ser enda oftere, alt avhenger av mulighetene for reaksjonen din og hjernens evne. For enkelhets skyld kan du bruke triks, for eksempel hvordan du forstørrer kartet i World of Tanks eller installerer spesielle mods. Uansett må du trene oppmerksomheten din hvis du vil bli en profesjonell esportsmann.
Men det er tider når du definitivt trenger å se på minikartet:
- Begynnelsen av spillet - kjennskap til situasjonen.
- Etter å ha tatt posisjon, når du står i en busk eller bak en bygning, en stein.
- Etter hvert skudd, samtidig forlate for dekning.
- Før slutten av omlasting av pistolen, for å velge et mål.
- I øyeblikket for å endre poengsummen, for å se hvor fienden eller allierte er ødelagt.
Når du spiller på lette stridsvogner, er det bedre å ikke ta øynene fra kartet i det hele tatt, slik at du ikke blir ødelagt under lyset for de allierte.
Bruk spillgrensesnittet med omhu og bare gevinster venter på deg.
Hver spiller har sine egne ideer om et komfortabelt spill, for eksempel arbeider nybegynnere med et kort i standardstørrelse. Erfarne spillere justerer parameterne for seg selv. Du kan endre størrelsen på kartet opp eller ned hvis du vil, men vær forsiktig så du ikke ødelegger spillet. Erfarne tankskip sier at det er mer praktisk å jobbe på denne måten.
Vurder hvordan du kan redusere kartet i World of Tanks ved å bruke programinnstillingene. For å gjøre dette må du først vite hva som er akseptabelt her, vanligvis en kombinasjon av nøkler.
Som alltid, trykk på "Shift + B" - øker parametrene til bildet, og "Shift" + B" - reduserer størrelsen
Ved å redusere ping i World of Tanks, vil du fullt ut kunne kontrollere fiendens handlinger, bevegelsen til utstyret hans og alle andre nyanser av slaget. Ingenting vil lukke utsikten for spilleren og distrahere ham fra det viktigste, det vil si selve kampen.
For enkelhets skyld kan spilleren justere XVM-innstillingene ved å eliminere bruken av minikartet som står der og erstatte det med andre mods som fungerer med data om plassering, parametere og bevegelse av kjøretøy på kartet ditt. Det kan være MinimapGunMarkers eller lignende. Erfarne spillere bruker ulike triks for å vinne. Inkludert dette gjelder senking av ping.
Dermed kan du redusere antall lags i spillet betydelig, øke FPS, lastehastighet og kartklarhet.
Historien til spillet har mer enn et dusin kort, mange av dem er ikke lenger gyldige av en eller annen grunn. Men alle av dem er veldig interessante for fans av tanks. For eksempel "Pearl River", med mange korridorer langs bakken, eller dystre "Komarin", med en enorm mengde spesialeffekter.
Overlord-kartet ble prototypen for de amerikanske landingene i Sør-Frankrike i andre verdenskrig. Kartet var veldig vakkert, men helt uspillbart. Men spillerne våre er nærmere slike kart som Stalingrad. Er det brukt grøfter her, noe som reduserte manøvrerbarheten og hastigheten til stridsvogner. Til tross for en viss misnøye, elsker de fleste spillere dette kortet for dets troverdighet. Det finnes flere slike kort, og hvert av dem er en del av historien til World of Tanks.
Når du tenker på hvordan du kan krympe et kart i World of Tanks, representerer du dens spesifikke modell.
Generelt kan størrelsen på kartet tillate deg å raskere analysere plasseringen av alt utstyr som er tilgjengelig på feltet. Dette gjelder også fiendtlige stridsvogner.
Hvorvidt du skal rette kartet eller ikke, er opp til deg. Du kan være mer komfortabel med standardstørrelsen.
4 år og 8 måneder siden Kommentarer: 17
Jeg har forberedt denne artikkelen i lang tid, siden patch 0.9.0, men det var ikke tid til å fullføre den. Og så, etter å ha lest nyhetene fra utviklerne angående planene om å endre minikartet (mer om dette senere), ble det besluttet å fullføre denne historien.
Altså minikartet. Hun lurer på skjermen din i nedre høyre hjørne. Det er ikke? Det skjer. Vi trykker på tastaturet (i tilfelle av en standard layout) den engelske "M" (det er også den russiske "b") og minikartet er igjen på skjermen din i nedre høyre hjørne, der det skal være.
Standard hurtigtaster for å administrere minikartet:
M - skjul / vis minikart;
"-" "+" - bruk for å endre størrelsen på minikartet;
"Ctrl + venstre museknapp" - hold Ctrl nede, du kan klikke på minikartet for å peke på rutene du er interessert i (handlingen er ledsaget av et lydsignal).
Det vil også være hensiktsmessig å huske "klikkerne". Det er så merkelige borgere at de blir på basen hele slaget og gjør 2-3 klikk per sekund på kartet, og gjør kamppraten om til en kloakk, og lydsporet i de alliertes hodetelefoner til en kontinuerlig ringing. Dette provoserer enten en alliert til å drepe klikkeren eller skriblerier distrahert fra kampen om klikkeren, hans slektninger, seksuelle preferanser og annet kjetteri. Faktisk er det en ekstremt enkel og effektiv løsning - i kamp, legg til en klikkerliste å ignorere. Og nyt stillheten.
Kartet er allerede vist. Du kan tilpasse skjermstørrelsen for å passe dine behov. Men i det minste bør du være i stand til å skille tankmarkører på minikartet. Og de er følgende:
I tillegg ser vi romber (i form av firkanter rotert 90 grader) med tallet "1" inni - dette er stedene for den opprinnelige plasseringen av lagene, og vi ser også sirkler med flagg - dette er basene til hvert av lagene i henhold til fargen: grønn er fargen på basen din og allierte på minikartet, og rød er fargen på motstanderne. Plasseringen din på kartet er markert i form av begynnelsen av en hvit pil, der retningen på pilen faller sammen med retningen til tanken din, og to grønne streker indikerer synsfeltet ditt (det vil si hva du ser på skjermen, og den tar ikke hensyn til om du sikter på dette tidspunktet eller ikke, selv om visningsvinkelen vil endre seg betydelig).
Det er faktisk alt som kan sees på standard minikartet i spillet. Men spillet har muligheten til å i tillegg vise noe tillatt informasjon på minikartet. Det finnes flere mods for å vise minikartet, men vi vil sammenligne minikartet vårt med minikartet fra XVM (eXtended Visualization Mod – modifikasjon av kampgrensesnittet for World of Tanks). Denne modifikasjonen av kampgrensesnittet er inkludert i de fleste modpakker, og du kan velge den mest praktiske for deg selv. Videre på skjermbildene på venstre side vil vi ha et standard minikart, og på høyre side et minikart fra XVM.
Hvilken tilleggsinformasjon ser vi på høyre side:
- alle stridsvogner er signert - vi vet nøyaktig hvor hvilken stridsvogn er på kartet;
- øverst til venstre ser vi "800m" - dette er lengden på den ene siden av kartet;
- en stiplet linje har dukket opp mellom de to grønne stripene i synsfeltet, som indikerer retningen til våpenløpet ditt;
- gul ring - inne i denne ringen er visningssirkelen din;
- den turkise ringen er fiendens maksimale rekkevidde;
- den lysegrå ringen er ditt maksimale deteksjonsområde;
- den vertikale linjen på høyre side av minikartet langs linjen "0" er omrisset av en firkant med en kant på 1 km rundt posisjonen din på kartet;
- vær oppmerksom på rutene G1 og J3 på venstre minikart, det er ingenting der, men til høyre ser vi grå prikker med navnene på tankene - slik vises stedet der fiendens tank forsvant fra lyset.
La oss ta en titt på de to skjermbildene igjen etter å ha utløst stereorøret og kommentere punktene mer detaljert.
Det er ingen endringer på venstre side. Og på høyre side, vær oppmerksom på økningen i den gule ringen. Stereorøret ble aktivt og utsikten til tanken økte.
Hva er resultatet.
Hvis en alle tanker er signert- dette lar deg analysere bevegelsen til stridsvogner i henhold til minikartet, i stedet for å snurre rundt i kamp ved å bruke standard minikart for å forstå hvilke stridsvogner som gikk og hvor, både dine egne og andres.stiplet linje, som indikerer retningen til pistolens munning, gjør det enklere og bedre for deg å sikte mot fienden.
Informasjon om kortstørrelse i venstre hjørne er ikke kritisk, og vi vil ikke dvele ved dette punktet.
Deretter kommer ringene. De er ofte forvirret, og de forstår ikke hvilken ring som representerer hva. I tillegg lager modderne selv de forskjellige fargene på disse ringene etter eget skjønn, noe som introduserer enda mer forvirring i rekkene til spillerne. I vårt tilfelle har vi følgende ringer: gul, turkis og lysegrå.
gul ring viser synssirkelen din inni, men dette betyr ikke at du vil se noen tank i denne sirkelen. Dette er en mulighet for deg til å oppdage en fiendtlig stridsvogn inne i sirkelen hvis deteksjonsreglene for denne stridsvognen følges. Alle fiendtlige stridsvogner utenfor den gule ringen kan ikke oppdages av stridsvognen din. Men fienden kan sees og angripes hvis din allierte har oppdaget dem.
Lengre,
turkis ring vises område fiende. Jeg forklarer: ethvert prosjektil i spillet har en rekkevidde for ødeleggelse av fienden (bortsett fra selvgående våpen) og det absolutte maksimum er 720 meter. Lengre enn denne avstanden, bortsett fra selvgående kanoner, kan ingen tank treffe målet. Prosjektilet forsvinner ganske enkelt etter å ha passert denne avstanden. Avstanden er uavhengig av teknikkens stand. På en avstand på 720 meter kan både Tiger I og Leichttraktor treffe mål ved hjelp av en pistol, ikke en maskingevær. Noen småkalibervåpen og maskingevær har en begrensning i omfanget av fiendens engasjement. Det er i dette tilfellet det er nyttig å vite hvilken fiende som vil være utilgjengelig for å gjøre skade, og ringen som viser skadeomfanget vil hjelpe med dette.
Siste ting,
lys grå ring viser maksimal rekkevidde for deteksjonen din. En fiendtlig stridsvogn utenfor denne ringen kan ikke oppdage deg, men kan se og angripe hvis du blir oppdaget av en annen fiendtlig stridsvogn. Neste er den vertikale linjen til tegningsfirkanten. Hva det er? Faktum er at i spillet tegner de et bilde på skjermen din i henhold til et informasjonsfelt med en sidelengde på 1 km med plasseringen din i sentrum. Eventuelle fiendtlige kjøretøyer som befinner seg utenfor denne firkanten vil ikke bli tegnet på skjermen for deg (bortsett fra SPG-skjermen). Men du kan angripe fienden utenfor dette torget! Hovedsaken er at han var nærmere rekkevidden av ødeleggelse! I følge minikartet retter vi en stiplet peker mot fienden, på skjermen antar vi et sted han kan være og gjør et skudd. Nøyaktigheten til slike skudd er selvfølgelig ubetydelig, men sjansen for å treffe målet er svært betydelig og bør ikke neglisjeres.
Jeg håper virkelig at utviklerne av spillet fortsatt vil vise opplyste motstandere på kartet, signaturene på kjøretøyene og pistolpekeren. Dette eliminerer absolutt og fullstendig fordelen med spillere som bruker minimap-moden.
Det er også verdt å nevne at på minikartet kan du vise retningene til fiendtlige tankvåpen, lage ytterligere animasjon av tankmarkører med lyd, signaturer fra platoner, klaner, individuelle spillere - alt dette er ikke forbudt, men det virker for meg overkill. For store minikart vil for det første sluke opp enda mer FPS, og for det andre vil det være mindre informativt (vi kan diskutere hvorfor i kommentarene).
Hvor ofte og når skal man se på minikartet?
Hvis du følger dette rådet: «Se på minikartet. BESTANDIG! FØLG! FOR KORTET! Det vil se slik ut:Spør en god sjåfør hvor ofte han ser på dashbordet? I sidespeilene? I bakspeilet? Det er som et minikart i livets realiteter. Og enhver tilstrekkelig sjåfør vil svare at alt avhenger av situasjonen. Situasjonsmessig bestemmer hvor og når du skal lete. Det vil si at hvis det er tvil om driften av maskinen, ser de på instrumentpanelet, i tilfelle venstre manøver ser de på bakoversikten og venstre speil, etc. I World of Tanks er alt det samme. Du må se på minikartet situasjonsmessig, og det ser ut til at dette bør gjøres i følgende tilfeller:
- i begynnelsen av spillet begynner stridsvognene sin reise rundt kartet, og det er ekstremt viktig å forstå hvem og hvor det gikk;
- allierte stridsvogner har inntatt stillinger og det er viktig å forstå deres brannsektor;
- du har tatt en posisjon og det er viktig å forstå din brannsektor, samt hvem og hvor du kan hjelpe, i tillegg er det ved å stå i begynnelsen av kampen i 1-3 minutter i noen ikke veldig farlige , men "interessante" busker, du kan komme opp med en plan for kamp (denne gangen for seg selv kom opp med navnet "å fiske");
- under "fisket", etter å ha kommet ned til det mest sannsynlige stedet hvor fienden vil dukke opp, er det lett å følge kartet, og det er tilrådelig, når nye motstandere dukker opp, å analysere hvor mange som allerede har dukket opp og hvor, å forutsi mulige handlinger - det er ideelt hvis du legger merke til det hver gang en fiende dukker opp på kartet oppmerksomhet, og mods for lydakkompagnement eller ekstra stor tegning av markøren for nye tanks på kartet vil hjelpe deg med dette (jeg gjør det ikke ikke bruk det - i dette tilfellet distraherer det meg mer enn det informerer meg om);
- tankmarkører har dukket opp i synsfeltet ditt - sjekk på minikartet muligheten til å angripe fienden før du begynner å sikte;
- du bestemmer deg for å ta et skudd - sjekk hva som er på minikartet, kanskje fienden allerede er bak deg i en avstand på 50 meter, og i dette tilfellet er det svært uønsket å gå for å laste på nytt;
- du tok et skudd - sjekk hva som er på minikartet;
- poengsummen har endret seg - du må se på minikartet, uavhengig av hvem som vinner og hvis kjøretøy blir ødelagt;
- du bestemmer deg for å rulle tilbake eller endre posisjon - sjekk hva som er på minikartet, hvor hvem som lyser og hvor hvem som har forsvunnet fra lyset, generelt, før du gjør noen bevegelse, bør du i det minste kort ta hensyn til minikartet;
- bestemte seg for ikke bare å flytte, men å gjøre et høydepunkt for de allierte - analyser på minikartet fra hvilke posisjoner motstanderne mest sannsynlig vil angripe deg;
- generelt kan det skrives slik:
Nesten enhver handling før den begynner og etter slutten av denne handlingen må ledsages av en minikartanalyse.
Epilog
På slutten av artikkelen vil jeg gjøre deg oppmerksom på en veldig avslørende kamp nettopp ved å analysere hva som skjer på minikartet, der vinnersjansene var veldig illusoriske, selv om de til og med ankom i en tilsynelatende ekstremt ubehagelig og håpløs posisjon, du kan påvirke resultatet av kampen.Men artikkelen er allerede enorm. Hvis i det minste noen er interessert, vil jeg lage et tillegg til en egen artikkel.
Følg kartet og vinn!
little_boy_acc_green
Hver dag utvikler World of Tanks-prosjektet seg på grunn av modifikasjoner og nye besøkende som kommer i hundrevis. Men nesten hver nybegynner blir møtt med mange spørsmål om tankstyring og spillinnstillinger.
Et av de vanlige problemene er minikartet nederst til venstre på skjermen, som enkelte spillere ikke kan zoome inn eller ut. I denne artikkelen vil vi fortelle deg hvordan du forstørrer minikartet i World of Tanks.
Hvorfor du trenger å forstørre minikartet
I utgangspunktet er minikartet forstørret for å tydelig se de opplyste fiendtlige stridsvognene og deres allierte. Også på kartet kan du navigere fullt ut i terrenget, fordi tankens sikt er begrenset til 500 meter på grunn av ujevnt kupert terreng. Dessverre, på store skjermer endres skjermoppløsningen, og med det reduseres minikartet. For eksempel, på store skjermer med en oppløsning på 2560 x 1440, øker minikartet praktisk talt ikke, noe som gjør at det virker ganske lite i forhold til hele skjermen. Derfor, for et fullverdig spill, er det en viktig oppgave å øke minikartet.
Zoom minikart
Den enkleste måten å forstørre skjermen på er med minus (-) og pluss (+) knappene. Ved å trykke på "+"-knappen under spillet vil minikartet øke, minuset reduseres. Dessuten, hvis du vil bringe kartet til midten av skjermen, må du trykke Capslock\CTRL. "M"-tasten slår av minikartet helt, selv om dette ikke er tilrådelig.
smartkort mod
Hvis du ønsker å få flere funksjoner i spillet, vil Smart Minimap Mod komme godt med. Takket være det vil du se alle fiendtlige stridsvogner som noen gang er oppdaget med modellnavnet deres, sirkler for å bestemme maksimal rekkevidde til prosjektilet, en linje som viser retningene til kanonmunningen for et velrettet treff på en fiendtlig tank, og så på. Moden har også praktiske innstillinger der du enkelt kan deaktivere eller endre enhver funksjon du ikke trenger, for eksempel størrelsen eller tilstedeværelsen av viste ikoner, en laserpeker og kjøretøynavn. Du kan laste ned smartkort-modden fra ethvert World of Tanks-forum. Du må laste opp den nedlastede modifikasjonen til spillmappen på /World_of_Tanks/res_mods.
Oppsummering
Nå vet du hvordan du forstørrer minikartet i World of tanks. Som du kan se, var det ganske enkelt å gjøre dette, bare trykk på en tast. Ved å utføre slike enkle handlinger vil du øke bekvemmeligheten av spillet betydelig, og med det vil profesjonaliteten din i å administrere en tank vokse.
TOP 5 tanks som spillere venter på i World Of Tanks.
Minikartet lar allierte koordinere sine handlinger, samt motta oppdatert informasjon om motstandere.
Størrelsen på firkanten på minikartet endres dynamisk avhengig av størrelsen på spillkartet.
Allierte stridsvogner er merket med grønt, fiender - i rødt (syrin i "fargeblind"-modus). Kjøretøysmarkøren på minikartet tilsvarer de aksepterte konvensjonelle skiltene:
For å gjøre det lettere å samhandle med allierte, kan spilleren trekke oppmerksomheten deres til en bestemt rute på kartet. For å gjøre dette, hold nede tasten ctrl på tastaturet, venstreklikk på ønsket firkant på minikartet. Etter det vil den valgte firkanten bli uthevet langs konturen, og en melding vil vises i teamchatten: "Oppmerksomhet til rute D7!"
Ved en rask kommando (i skjermbildet "Trenger hjelp"), vil en indikator for kommandoen som er gitt, vises over kjøretøyet.
Bruk tastene for å zoome inn/ut minikartet. Zoom inn / Reduser størrelsen(standardtaster = /− ). Minikartet kan også skjules (ved å bruke M).
I oppdatering 9.5 er funksjonaliteten til minikartet utvidet.
La til:
- kamera retning stråle;
- skytesektor (kun for selvgående kanoner);
- visning av tanknavn;
- viser plasseringen av det siste "lyset" på tanken.
Hvordan aktivere disse funksjonene
![](https://i0.wp.com/cdn-kbms.gcdn.co/original_images/4-252189.jpg)
- Visjonssirkel (grønn) - viser verdien av kjøretøyets syn, tar hensyn til mannskapets ferdigheter og evner, samt installert utstyr.
- Maksimal visning (hvit) - viser maksimal visning av kjøretøy i spillet. Maksimal visningsradius kan ikke overstige 445 meter.
- Tegningssirkel (gul) - viser den maksimale avstanden som de allierte og fiendtlige kjøretøyene vil bli vist på.
Tankens synsfelt som vises på minikartet avhenger av eventuelle faktorer som påvirker synsfeltet (belagt optikk eller stereorør, graden av mannskapskompetanse i hovedspesialitet og ferdigheter, utstyr, mannskapsskalsjokk, etc.) og endres dynamisk under kamp, avhengig av omstendighetene. Sirklene med maksimal visning og gjengivelse av kjøretøy er statiske, det vil si at de ikke endres.
Lagt til muligheten til å deaktivere visning av visning og gjengivelsessirkler i spillinnstillingene. For å gjøre dette, på "Spill"-fanen, velg visningsindikatorene på minikartet som passer deg.