Hvorfor kan du ikke ta en sau til en tropp. Grunnleggende regler og fordeler ved å spille i en peloton. Forbedret balanserer og grensesnitt
For bedre kamp kan flere stridsvogner kombineres til en gruppe. Det kalles en "platoon", og utfører en bestemt funksjon. Du kan lære mer om platonggrupper og hvordan du setter dem sammen nedenfor.
"Det er ingen kriger alene i felten" - denne folkevisdommen er godt kjent for alle WoT-spillere ... Selvfølgelig kan du "dra" kampen alene, men likevel, i selskap med likesinnede mennesker og venner, å gjøre dette er mye enklere og mer effektivt. Og i dag vil vi snakke med deg om platoner, som lar deg forene to eller tre spillere for å kjempe sammen.
Valg av samarbeidspartnere
Hvis du allerede vet hva denne enheten er i World of Tanks, er det på tide å begynne å lete etter en passende partner. Og for å velge en verdig partner, må du følge flere viktige kriterier.
- Så det første er at "kollegaen" din har riktig utstyr, fordi bruken er ekstremt viktig for spillingen. Enig i at en formasjon som utelukkende består av Mus og MS-1 ikke vil være like effektiv som en enhet bevæpnet med tre KV-1S på sjette nivå. Vårt råd er å velge kampkjøretøyer på en slik måte at spredningen ikke er mer enn pluss eller minus en - bare i dette tilfellet vil du være i stand til å lykkes med kamper. Og likevel vil det mest optimale være bruken av utstyr på samme nivå.
- Den andre er ferdigheten (eller ferdighetsnivået) til din fremtidige lagkamerat. Vi anbefaler ikke å velge en person hvis statistikk overstiger din selv med 10 %. Ledsagere har lignende statistikk - en garanti for at du ikke kommer i konflikt under kampen.
- Den tredje er den ubetingede tilstrekkeligheten til partneren din. Vel, her, som de sier, er kommentarer overflødige.
Spilleregler
For å invitere spillere, må du åpne menyen ved siden av "til kamp"-knappen, finne "platoon" der og invitere spillerne som tidligere er lagt til i kontaktlisten. Og nå skal hele selskapet bestemme over maskinene og - frem til slagmarken!
Nå vil alt avhenge av hvor den onde VBR vil kaste deg. For eksempel, hvis alle de tre platongkjøretøyene kommer inn i TOPPEN, vil din rolle i kampen være ekstremt viktig. Av denne grunn er det verdt å være så oppmerksom som mulig og konsentrere seg fullt ut om kampen.
Men det hender også at Random ikke skåner spillerne, og kaster dem helt nederst på listen over biler. Men selv i denne tilsynelatende skuffende situasjonen kan du være til nytte for teamet ditt, spesielt siden du enkelt kan demontere selv en TOP tank på tre fat.
Om bøter og belønninger
Etter utgivelsen av oppdatering 9.15 blir alle koordinerte og taktisk korrekte handlinger fra spillerne som er en del av enheten aktivt oppmuntret: for eksempel vil medlemmer av formasjonen, som består av maskiner på samme nivå, kunne motta belønninger i form av en bonus å oppleve.
Når det gjelder enheter med flerlagskjøretøy, kan de godt "få" en straff for å oppleve, avhengig av forskjellen i nivåer (i dette tilfellet mener vi forskjellen mellom maksimalt og minimum kjøretøynivå på 3 eller mer). Hvis du prøver å gå i kamp på stridsvogner på forskjellige nivåer (med en forskjell på mer enn tre), vil du motta en grafisk advarsel om feil valg av militært utstyr.
Oppsummering av alt det ovennevnte er det verdt å merke seg at å kjempe i en peloton ikke bare er et hyggelig tidsfordriv i selskap med likesinnede, men også en aktiv økning i statistikk, samt en trippel bøy.
Kort om det viktigste. Kutt til den dystre LT 10 anmeldelse, brannhastighet, trommer. Kunst kan ikke lenger spilles i lag. Ja, ja, kunsten er så farlig, den er skummel. Det er ikke som en tropp med 3 griller, som for eksempel oppbevarer en IS-7 i en volley, eller 3 partier, som vil ta fra hverandre alt fra trommene. Eller en tropp med E-25 insekter, som du vil legge merke til i helvete, men de har allerede bitt deg. Er ikke det et problem i det hele tatt?
Kjære spillere!
Den 7. april, fra 18:45 til 19:10 (UTC), var de offentlige testserverne utilgjengelige på grunn av utgivelsen av en mikrooppdatering.
Store endringer
Justering av rollen til lette stridsvogner i kamp
En rekke endringer i mikrolappen til den andre vanlige testen skal korrigere bruken av lette tanks (LT) i kamp. LT-er vil fortsatt være utmerkede speidere med evnen til å skyte mot fienden. I den rekkefølgen er leting prioritet og skade er sekundær. Viktig, men ikke nøkkel.
I LT-konfigurasjonen for den første generelle testen var verdien av grunnlinjeundersøkelsen overdreven. Som standard var det nok å gjennomføre effektiv rekognosering, som gjorde det mulig å "utvikle" LT i retning av å forårsake skade - ved å installere riktig utstyr og pumpe ferdigheter og evner som øker ildkraften. Slike handlinger økte effektiviteten av skader utdelt av LT-er og gjorde dem konkurransedyktige med mellomstore tanker (MT-er). Lette stridsvogner lyste bedre enn middels stridsvogner og gjorde nesten like god skade. I denne forbindelse ble det besluttet å redusere deres vurdering. Med de reviderte egenskapene til LT vil ikke basissynsverdien være like effektiv, og den må forbedres ved å installere Coated Optics/Stereo Tube og oppgradere ferdighetene og evnene til mannskapet for å utføre rekognoseringsfunksjonen like effektivt som mulig.
Brannparametrene til LT vil også bli justert: evnen til å håndtere skade gjenstår, men allerede som en sekundær, ikke en nøkkelfunksjon for kjøretøy i denne klassen. Hovedoppgaven til lette stridsvogner er rekognosering.
Begrensning av å spille i en peloton for selvgående våpen
Spillere ba aktivt om å fjerne muligheten til å spille i en peloton som en del av omarbeidet av SPG-klassen. Faktisk, etter introduksjonen av en ny balanserer og evnen til å forene seg i en peloton på tre spillere, kan det ofte oppstå en situasjon når en peloton med tre selvgående kanoner vil være de eneste kjøretøyene på toppen av listen. Og tre støttekjøretøyer kan ikke være den sterkeste enheten på slagmarken.
I tillegg, etter å ha analysert ulike scenarier for oppførselen til en SPG-platong i kamp, kom vi til den konklusjon at påvirkningen fra en peloton med flere SPG-er på et enkelt mål er for stor og oppfattes ekstremt negativt av "mål"-tanken. Samtidig vil enkeltgående selvgående kanoner, på grunn av det lavere nivået av interaksjon seg imellom, være i stand til å bedre kontrollere hele slagmarken som helhet, og gi enhetlig assistanse til allierte i alle retninger. Derfor ble det besluttet å deaktivere muligheten til å lage en peloton, både dynamisk og i Angara, med deltakelse av selvgående kanoner.
Siden selvgående kanoner ikke vil kunne gå i kamp som en del av platonger, vil også personlige kampoppdrag for dem bli justert: kravet om å gå i kamp som en peloton er fjernet fra forholdene.
Om alle endringene i detalj
Gameplay
Et forbud mot å ta med seg selvgående våpen for å spille i en tropp er inkludert. SPG-valg i platongvinduet vil ikke være mulig. Begrensningen gjelder for platoner som kun består av selvgående kanoner, samt selvgående kanoner og kjøretøy av andre klasser.
Spillbare nasjoner
Tyskland
Spähpanzer Ru 251:
- Ladetiden til 90 mm Rheinmetall DM1-pistolen for Spähpanzer Ru 251 Drehturm 360°-tårn er økt fra 6 til 7 s.
- Spähpanzer Ru 251 Drehturm 360° visningsområde redusert fra 420 til 410 m.
Spahpanzer SP I C
- Se utvalget av Spähpanzer SP I C PT II Rh.-Nr. WK-G2 redusert fra 400 til 390 m.
Rheinmetall panservogn
- Rheinmetall Panzerwagen tårnvisningsrekkevidde redusert fra 430 til 420 m.
- Prosjektilpenetrering Exp. HE på 105 mm Kanone-pistolen økte fra 53 mm til 120 mm.
- Skaden påført av Exp. APDS av 105 mm Kanone-pistolen, redusert fra 390 til 360 enheter.
- Skaden påført av Exp. HE pistol 105 mm Kanone, redusert fra 480 til 440 enheter.
- Skaden påført av Exp. VARME av 105 mm Kanone-kanoner, redusert fra 390 til 360 enheter.
HWK 12
- Ladetiden til 90 mm Mecar N-pistolen for HWK 12-tårnet er økt fra 7,9 til 8,2 s.
- Ladetiden til 90 mm Mecar N-pistolen for HWK 12 forbedret turret er økt fra 7,15 til 7,7 s.
Kina
59-16:
- Turret 131 synrekkevidde redusert fra 360 til 350 m.
- Se rekkevidden til tårn 131-1 redusert fra 380 til 360 m.
WZ-131:
- Turret 132A utsiktsrekkevidde redusert fra 380 til 360 m.
- Turret 132B synsrekkevidde redusert fra 390 til 370 m.
WZ-132:
- Ladetiden til 100 mm 60-100TA-pistolen for WZ-132-tårnet er økt fra 7 til 7,8 s.
- Ladetiden til 100 mm 59-100TA-pistolen for WZ-131-1-tårnet er økt fra 8,1 til 8,5 s.
- Ladetiden til 100 mm 59-100TA-pistolen for WZ-132-tårnet er økt fra 7,5 til 8,2 s.
- Vis rekkevidden til WZ-131-1-tårnet redusert fra 380 til 370 m.
- Vis rekkevidden til WZ-132-tårnet redusert fra 390 til 380 m.
WZ-132A:
- Ladetiden til 100 mm 60-100TA-pistolen for WZ-132A-tårnet er økt fra 6,8 til 7,7 s.
- Ladetiden til 100 mm 62-100TA-pistolen for WZ-132A-tårnet er økt fra 7,8 til 9,2 s.
- Vis rekkevidden til WZ-132A-tårnet redusert fra 420 m til 390 m.
WZ-132-1:
- Ladetiden til 105 mm L7A3C-pistolen for WZ-132-1-tårnet er økt fra 9,5 til 10,7 s.
- Vis rekkevidden til WZ-132-1-tårnet redusert fra 425 til 400 m.
- Endret ammunisjonskapasiteten til 105 mm L7A3C-pistolen fra 40 til 32 skudd.
USSR
MT-25:
- MT-25 tårnvisningsrekkevidde redusert fra 380 til 360 m.
LTTB:
- Ladetiden til 85 mm D-5T-85BMU-pistolen for LTTB-tårnet er økt fra 5,2 til 5,5 s.
- Ladetiden til 85 mm D-10-85-pistolen for LTTB-tårnet er økt fra 5,1 til 5,4 s.
- LTTB turret view-rekkevidde redusert fra 390 m til 380 m.
T-54 lettvekt:
- Reload time gun 100 mm D-10TM mod. 1945 for T-54 lettversjons tårn økte fra 6,8 til 7,2 s.
- Ladetiden til 100 mm D-10TM-pistolen for T-54-lystårnet er økt fra 7 til 7,5 s.
- Synsrekkevidden til T-54 lystårnet er redusert fra 410 til 390 m.
LTG:
- Spredningen av 85 mm D-5T-85BMU-pistolen for LTG-tårnet økte fra 0,38 til 0,4 m.
- LTG turret view-rekkevidde redusert fra 390 m til 360 m.
T-100 LT:
- Spredningen av 100 mm T-100-pistolen for T-100 LT-tårnet (produkt 64992) er økt fra 0,44 m til 0,46 m.
- Visningsrekkevidden til T-100 LT-tårnet (produkt 64992) redusert fra 410 til 390 m.
- VLD-rustning endret fra 100 mm til 90 mm.
- Skader påført av 3VBB-skallet til 100 mm T-100-pistolen er redusert fra 320 til 300.
- Skader påført av 3VBM-skallet til 100 mm T-100-pistolen er redusert fra 320 til 300.
- Skader påført av 3VOF-skallet til 100 mm T-100-pistolen er redusert fra 420 til 360.
- Ammunisjonskapasiteten til 100 mm T-100-pistolen er redusert fra 42 til 33 skudd.
T-50:
- Ladetiden til 45 mm VT-43M-pistolen er økt fra 2 til 2,3 s.
- Synsrekkevidde redusert fra 360 til 350 m.
USA
T49:
- Ladetiden til 90 mm Gun T132E3 for T49-tårnet er økt fra 6,3 til 6,4 s.
- Ladetiden til 90 mm Gun T132E3-pistolen for XM551 testbed-tårnet er økt fra 5,65 til 6 s.
- T49 tårnvisningsrekkevidde redusert fra 410 til 400 m.
- XM551 testbed tårnvisningsrekkevidde redusert fra 420m til 410m.
T71:
- Synsrekkevidde redusert fra 400 til 390 m.
XM551 Sheridan:
- Synsrekkevidde redusert fra 430 til 420 m.
- Skaden påført av Exp. APDS på 105 mm lettvektspistol redusert fra 390 til 360.
- Skaden påført av Exp. HE 105 mm lettvektspistol redusert fra 480 til 440 enheter.
- Skaden påført av Exp. VARME fra 105 mm lettvektspistol, redusert fra 390 til 360 enheter.
- Endret ammunisjonskapasiteten til 105 mm lettvektspistolen fra 42 til 32 skudd.
- Reduserte ammunisjonskapasiteten til 152 mm Gun-Launcher XM81 (konvensjonell) fra 30 til 25 skudd.
M7:
- M47 tårnvisningsrekkevidde redusert fra 380 til 360 m.
M24 Chaffee:
- M24 tårnsynsrekkevidde redusert fra 370 til 360m.
T21:
- Synsrekkevidde redusert fra 390 til 380 m.
T37:
- T37 tårnvisningsrekkevidde redusert fra 370 til 360 m.
- T41 pilot nummer 1 tårnvisningsrekkevidde redusert fra 385 til 370 m.
M41 Walker Bulldog:
- Ladetiden til 76 mm Gun M32-pistolen for M41-tårnet er økt fra 4,6 til 5,3 s.
- Omlastningstiden til 76 mm Gun T91E5 for M41-tårnet er økt fra 38 til 40 s.
- Ladetiden til 76 mm Gun M32-pistolen for M41A1-tårnet er økt fra 4,6 til 5,3 s.
- Ladetiden for 76 mm Gun M32 sen pistol for M41A1-tårnet er økt fra 4,3 til 5 s.
- Reduserte antall granater i trommelen for 76 mm Gun T91E5-pistolen for M41-tårnet fra 10 til 6.
- Reduserte antall granater i trommelen for 76 mm Gun T91E5-pistolen for M41A1-tårnet fra 10 til 6.
- Ammunisjonskapasiteten til 76 mm Gun T91E5-pistolen er økt fra 70 til 72 skudd.
Frankrike
AMX 12t:
- Synsrekkevidde redusert fra 380 til 360 m.
AMX 13 75:
- Synsrekkevidde redusert fra 390 til 370 m.
AMX 13 90:
- Synsrekkevidde redusert fra 400 til 380 m.
- Reduserte ammunisjonskapasiteten til 90 mm F3M-pistolen fra 44 til 36 skudd.
Bat.-Châtillon 12 t:
- Synsrekkevidde redusert fra 390 til 380 m.
AMX 13 105:
- Spredningen av 105 mm D. 1504-pistolen økte fra 0,4 til 0,42 m.
- Synsrekkevidde redusert fra 415 til 390 m.
- Skadene påført av OCC-105 D. 1504-prosjektilet er redusert fra 390 til 360.
- Skade utført av OE-105-Mle-prosjektilet. 60 D. 1504, redusert fra 480 til 440 enheter.
- Skader utført av OFL-105 D. 1504 prosjektil redusert fra 390 til 360.
- Endret ammunisjonskapasiteten til 105 mm D. 1504-pistolen fra 33 til 24 skudd.
En av de morsomste modusene i World of Tanks er å spille i en peloton, med to eller, enda bedre, tre spillere i et lag, siden det lar deg målrettet angripe og forsvare flankene med og uten alliert støtte. La oss snakke om hvordan man danner en peloton.
"Designer" tropp
Det er bedre å velge kjøretøy på samme nivå og ikke glem at artilleri og lette tanker er balansert separat. Det vil si at hvis du tar en middels, eller tung, eller tank destroyer i par med en lett tank, kommer du neppe til toppen av laglisten. Hvis du velger T-62 og MS-1, vil den første gå opp, og den andre, henholdsvis ned.
Ikke ta artilleri - med mindre du sikter mot en ildflue pluss artilleriplotong. De mest lovende tankene er plassert på femte, sjette, åttende og tiende nivå. Mange spillere med en grunnleggende konto som ikke har premium-tanker tjener kreditter bare på kjøretøy på femte og sjette nivå.
Hvis du og vennen din spiller stridsvogner av samme klasse og forskjellige nasjoner, bør dere ikke sykle sammen. Fordi de individuelle egenskapene til hver maskin kan skape hindringer. For eksempel lar amerikanske stridsvogner, takket være gode vertikale siktevinkler, deg effektivt spille bak åsene, men sovjetiske og tyske stridsvogner er ikke egnet for denne taktikken.
Men hvis du satte deg på en tung tank og vennen din tok en middels en, vil du mest sannsynlig måtte dele opp og gå på forskjellige måter, siden taktikken og rutene til passerende kjøretøyer av forskjellige klasser på de fleste kart varierer markant. Derfor vil utstyr av samme klasse komme bedre overens i en tropp.
Her er eksempler på de mest populære teknikkene på femte og sjette nivå for å spille i en peloton. På femte nivå disse er sovjetiske tunge stridsvogner KV-1, mellomstore stridsvogner T-34 og tank destroyere SU-85; Tyske mellomstore stridsvogner Pz.Kpfw. IV og tank destroyere StuG III; Amerikanske mellomstore stridsvogner M4 Sherman og tank destroyere T49 og til slutt britiske tunge tanks Churchill I og tank destroyere AT 2.
På sjette nivå de er ledsaget av sovjetiske tunge stridsvogner KV-2, mellomstore stridsvogner T-34-85 og tank destroyere SU-100; Tyske mellomstore stridsvogner Pz.Kpfw. IV og tank destroyere StuG III; Amerikanske middels stridsvogner M4A3E8 Sherman og tank destroyere M18 Hellcat; Britiske tunge stridsvogner Churchill-VII og middels Cromwell.
På åttende nivå spiller mange mennesker, og det er best å samle kreditter på premiumbiler på dette nivået. Men det rikeste byttet venter selvfølgelig en peloton på "tusen" – nettopp fordi disse stridsvognene er på topp. En fiende med en maskin som overgår ditt nivå vil aldri falle på deg. En slik tropp kan gi det største bidraget til lagets seier.
De beste tidene og serverne å spille i en peloton
Nivå 5 og 6 stridsvogner spilles best fra kl. 11.00 til 22.00 (heretter er Moskva-tid angitt). I løpet av disse timene er det mange spillere med lavt nivå på serverne, og du får toppplasseringer i laget. For å spille i en platong på femte nivå, velg den første serveren. Mange nybegynnere – og de er hovedsakelig på nivåer fra én til fem – velger ikke en server og kommer automatisk til den første. Hvis du er på "seks", vil den femte og sjette serveren gjøre det. Vi anbefaler ikke å spille på den første, på dette tidspunktet er det mange kjøretøy på det syvende og åttende nivået, og klassen din vil umiddelbart lande nederst på listen.
På Tier 8-kjøretøyer, spill som en peloton fra 14.00 til 23.00 på servere 2, 5 og 6. Og den beste tiden å spille på "tierne" er fra åtte til elleve om kvelden: det er i disse timene at mange erfarne spillere som er medlemmer av klaner kjemper på det globale kartet og spiller i selskaper.
Plotons taktikk
I World of Tanks gis strategi mye oppmerksomhet, og suksess avhenger halvparten av din kunnskap om kartet. Ved å lære hver eneste støt på slagmarken kan du spille mer bevisst og bruke terreng, stier, busker og bygninger til din fordel. Med hver patch gleder utviklerne oss med flere og flere nye kort, og du bør kjenne hvert av dem grundig.
Nesten hele strategien din vil avhenge av det såkalte "oppsettet", eller sammensetningen av motstanderlagene. Hvis fienden har mye artilleri, bør du ikke gå ut i det fri, hvis det er mange stridsvognsforbrytere, vil angrepet gå ned i de aller fleste tilfeller, hvis ... Kort sagt, først og fremst , studer sammensetningen av motstanderens utstyr og handle på det.
Når det gjelder dine egne lagkamerater, dessverre, for det meste er de bestemt til å dø uten å gi noen fordel - dette har allerede blitt testet av tiden. Det vil garantert være en «gjeter» som vil lede flokken til den såkalte «ololorash», frata laget ditt godt halvparten av tankene – og da vil kun kompetente spillere forbli på banen. Med dem må du redde dagen.
Slike hensynsløse og uforsiktige handlinger skyldes det faktum at spillet er massivt og ikke alle prøver å beseire motstanderen, noen bryr seg bare om gleden av å raskt bryte gjennom fiendens rekker - "rush", og seieren går i bakgrunnen . Imidlertid kan nøye utformet taktikk noen ganger få deg ut av selv den mest håpløse situasjonen, husk dette.
Økende effektivitet
- Bruk talekommunikasjon. Du kommer til å skrive tekst i urimelig lang tid, og dessuten er det veldig distraherende i en dynamisk kamp. Standardkommandoer er fortsatt ikke nok til å koordinere handlingene deres i en vanskelig situasjon. En enkel mikrofon koster kun en krone, ikke la dette avfallet stoppe deg.
- Fokuser ilden på én fiende. Det er alltid bedre å ødelegge én person med garanti enn å hekte flere. Hvis fienden bare har noen få poeng igjen, vil han fortsatt skyte og skade deg og laget ditt, noe som til slutt kan vise seg å være dødelig.
- Dekk til den skadde kameraten som du spiller med i en peloton. Dette gjelder strengt tatt alle teammedlemmer. Her fungerer regelen fra forrige avsnitt i motsatt retning: det er bedre om du har så mange tanker som mulig igjen i laget, om enn skadede, enn én, men med full sikkerhetsmargin. Kunnskapsrike spillere som går i kamp som en tropp er i stand til å fordele skaden mottatt jevnt mellom seg, og dette gjør at de kan forårsake mer skade på fienden. Generelt, hvis du er hardt slått, ikke nøl med å gjemme deg bak mer "friske" allierte.
- Velg utstyret ditt med omhu, spesielt moduler som forbedrer sikten. Det er fornuftig for én spiller i peletonen å ta for eksempel et stereorør og et kamuflasjenett for å markere fienden fra buskene, og for de to andre - å skyte langveis fra for å også gå ubemerket hen. Vel, de vil i det minste være vanskelige å treffe.
- Først av alt, ødelegge tankene som står til side. En fiende som har forvillet seg fra resten er et lett mål.
- Prøv å ikke skinne for tidlig. Erfarne motstandere vil prøve å ødelegge en peloton først, ettersom de forstår trusselen den utgjør. Og generelt er det bedre å ikke avsløre deg selv før det siste, for å angripe fra en uventet retning og skyte mot en nølende fiende.
- En partner kan alltid dekke flanken eller baksiden din. I tilfeldige kamper oppfører allierte seg uforutsigbart og kan for eksempel lett stikke av og etterlate deg alene med flere motstandere, men en platongpartner vil ikke gjøre dette, og dette utvider dine taktiske muligheter. En spilt peloton er i stand til et vellykket gjennombrudd, som neppe vil bli utført med tilfeldige allierte.
- Selv om utstyret hans er deaktivert, kan en troppspartner hjelpe deg ved å kontrollere den taktiske situasjonen og gi råd. I tillegg ser han alle allierte og motstandere, hvorav noen kan være skjult for deg på grunn av kort kommunikasjonsrekkevidde, og vil alltid holde deg oppdatert på slagmarken.
- Velg på forhånd hvem som skal lede troppen. Denne rollen passer best for spillere med mer erfaring, utmerket kunnskap om kartene og evnen til å se den virkelige situasjonen på kartet. Generelt sett bør du rekruttere de som spiller omtrent samme taktikk som deg - da slipper du å krangle med kameratene dine til det punktet av heshet, de vet selv hva de skal gjøre, og avgjørelsene deres vil ikke få deg til å protestere . I en slik tropp kan du til og med spille stille – eller uten kommunikasjon.
I de fleste nettspill gir teamarbeid en håndgripelig fordel. World of Tanks er intet unntak - dette er et uttalt lagspill, der en spilt peloton kan "trekke ut" selv en tilsynelatende mislykket kamp, selv om de fleste av de allierte døde i de første minuttene. I tillegg, å spille med en erfaren spiller i en peloton, kan du lære uvurderlig erfaring.
Resultatet av kampen avhenger av hver jagerfly: reaksjonshastighet, en klar forståelse av rollen din og overholdelse av den i kamp - alt dette og mye mer bringer lagets seier nærmere. For spillere i en peloton begynner ansvaret overfor potensielle allierte for utfallet av en kamp allerede før slaget, på stadiet for å danne en peloton og velge kjøretøy. Avhengig av dette kan en tropp enten styrke laget med sine koordinerte handlinger, eller svekke det med en feil valgt sammensetning. Spesielt hvis pelotongen har kjøretøy med betydelig nivåforskjell.
Belønninger og straffer å oppleve for platoner basert på resultatene av kampen
Med utgivelsen av oppdatering 9.15 vil koordinerte taktiske handlinger fra spillere i platonger bli oppmuntret: medlemmer av en formasjon som består av kjøretøyer på samme nivå vil motta belønninger i form av en bonus å oppleve. Og platonger med utstyr på flere nivåer ( forskjellen mellom maksimum og minimum tanknivå er mer enn 3) vil motta en straff for å oppleve avhengig av forskjellen i kjøretøynivåer. Når du prøver å gå i kamp på stridsvogner i forskjellige nivåer (med en forskjell på mer enn 3), vil spillere se en grafisk advarsel om feil valg av kjøretøy.
Belønningen basert på resultatene av slaget vil bli opptjent for platoner, som inkluderer enkeltlags stridsvogner. Størrelsen på belønningen avhenger av utfallet av slaget (seier eller nederlag), så vel som av utstyrsnivået i pelotonen. Platoner som er dynamisk dannet i kamp, vil motta bonuser å oppleve for å spille på samme nivåkjøretøy, fra det andre slaget. Hvis en spiller slutter seg til en tidligere dannet tropp rett i kampen, vil han motta en belønning kun fra neste kamp.
Basert på resultatene av slaget, påløper erfaringsstraff for kjøretøyer av forskjellige nivåer i en peloton hvis forskjellen mellom maksimums- og minimumsnivået for stridsvogner i pelotonen er mer enn tre. Størrelsen på reduksjonskoeffisienten å oppleve avhenger av forskjellen i nivåer.
Hvis en tredje stridsvogn slutter seg til en peloton med kjøretøyer på forskjellige nivåer i kamp, vil bare spillerne som opprettet en peloton med forskjellige nivåer i Angara bli bøtelagt etter det første slaget.
Et varsel om mengden belønning eller straff basert på resultatene av en kamp i en tropp vil bli vist på den tredje fanen i statistikken etter kamp.
Hva er alt dette for noe?
Belønningen for lag med samme kjøretøynivå vil tjene som et insentiv for spillere til å forene seg og opptre mer effektivt i kamp. Vårt mål er å oppmuntre til kollektiv handling. Dessuten, for dette har spillet allerede en mekanisme for dynamiske platoner. , og i fremtiden planlegges nye forbedringer: automatisk dannelse av platoner med venner og noen andre innovasjoner.
Solospillere har vært og er fortsatt den viktigste delen av spillet vårt. Vi ønsker imidlertid å oppmuntre singler til å oppdage en ny side av World of Tanks – å prøve spillet i en peloton. Koordinering og fellesaksjoner er tross alt akkurat det som gjør at deltakere i virtuelle kamper kan utvikle seg, og platonger er det best egnede verktøyet for dette.
Platonger med kjøretøy på ulike nivåer er en manifestasjon av usportslig oppførsel som det ilegges bøter for. De vil gjøre det klart for uerfarne eller uansvarlige spillere at det er nødvendig å nøye vurdere valg av utstyr før kampen. Et kjøretøy på samme nivå gjør en tropp til en kampklar taktisk enhet som ikke vil være en byrde for laget.
Hva blir det neste?
I fremtiden vil du bytte til ett-nivå platonger og deaktivere muligheten til å gå i kamp i en peloton på kjøretøy på forskjellige nivåer. Dette vil tillate oss å omarbeide teamformasjonssystemene – matchmaking. I motsetning til den nåværende, som danner lagmaler avhengig av tilstanden til køen for kamp på serveren, vil det nye systemet være mer fokusert på likheten mellom motstående lag når det gjelder nivåer og typer kjøretøy. Det er planlagt at lagene skal bestrebe seg på å danne seg i henhold til 3-5-7-prinsippet: 3 stridsvogner av "topp" nivå for dette slaget, 5 stridsvogner på mellomnivå og 7 stridsvogner av minimumsnivå.
Et slikt formasjonssystem vil ikke bare løse problemet med teamubalanse når det gjelder balansevekter, men vil også påvirke spillingen av tilfeldige kamper, noe som gjør det mulig å realisere potensialet til en tank i kamp, uavhengig av dens plassering i laglisten . Den nye matchmakingen vil øke innflytelsen til enhver del av lagets liste (topp-, mellom- eller minimumsnivå) på utfallet av kampen.
Mer detaljert informasjon om det nye systemet vil bli publisert på portalen senere. Følg med på nyhetene!
Vi vil se nøye på statistikken og reaksjonene dine på Platoon-belønninger og straffer for å videreutvikle denne funksjonen. Del din mening og hjelp oss med å gjøre spillet bedre!
World of Tanks er et lagspill. Forsøk på å beseire flere motstandere alene ender oftest i fiasko. Enhver tank, selv den kraftigste, trenger dekning og støtte. I tilfeldige kamper er det langt fra alltid mulig å oppnå gjensidig forståelse og klar koordinering med allierte, så det er mye mer effektivt å lage en tropp med utprøvde jagerfly.
En Platoon er en enhet av to eller tre spillere som spiller sammen. Å spille med venner er ikke bare morsommere – godt koordinert lagspill er mye mer effektivt.
Plotonskaping: Inviter venner
Hvis du vil spille med vennene dine, bør du opprette en tropp før du går i kamp. Det er veldig enkelt i World of Tanks! Du kan ringe hvem som helst av vennene dine på Xbox Live for å bli med i klassen.
Trykk på mens du er i hangaren Inviter til Platoon(knapp Tilbake). Velg fane Venner og bestem hvem du vil invitere. Du kan velge en eller to venner, det er viktig at de er på nett.
Etter at du har begynt å samle en tropp, vil tre linjer vises i øvre venstre hjørne av skjermen. De vil fylles opp når vennene dine aksepterer invitasjonen til pelotonen. Husk at det er en dårlig idé å lage en tropp med stridsvogner på forskjellige nivåer, siden balansereren vil bestemme nivået på platonen din med det kraftigste kjøretøyet.
Forbedret balanserer og grensesnitt
Når troppslederen har valgt en stridsvogn, vil de andre medlemmene av tropp kun kunne velge kjøretøy som samsvarer med sjefens valg. Kjøretøy som er for lavt eller for høyt vil ikke være tilgjengelig for valg. Som regel bør du velge den høyeste tanken som er tilgjengelig.
Hvis du ikke kan velge riktig kjøretøy, må du kjøpe en tank med ønsket nivå eller be troppslederen om å endre valget. Du kan bli kjent med det grunnleggende om å spille i en tropp ved å se en treningsvideo i Garasjen, i delen "Trening".
Lagspill: hold sammen
Når du er på slagmarken, bør du bestemme deg for en strategi. Mesteparten av tiden er den beste taktikken å holde sammen og ta ut motstandere med fokusert ild. Det er viktig å huske at hver tank har både styrker og svakheter. Arbeid på en slik måte at du bruker fordelene med teknikken din og minimerer virkningen av ulemper.
For eksempel, når du angriper, er det best å lansere den mest pansrede tanken foran, mens andre vil kunne skyte mot fienden og holde seg bak en kamerat. En annen taktikk: en tank distraherer fienden, mens resten går rundt ham for å treffe flanken eller baksiden. Hvis fienden er alene, har han praktisk talt ingen sjanse til å motstå stridsvognene til platongen din, og angripe ham fra alle kanter.
I forsvar har også troppen en stor fordel. Ved å plassere deg selv, fordele forsvarslinjer og fokusere ilden på de farligste målene, kan du avvise et angrep fra selv en fiende i undertall.
Platoon Power: Focused Fire
Fokusering av ild er en av de viktigste fordelene med en tropp. Tre kanoner som treffer ett mål kan ødelegge en fiendtlig stridsvogn veldig raskt, noen ganger med bare én volley.
Hvis platonen din har støtt på en gruppe fiender, er den mest passende taktikken å konsentrere ilden mot en av dem. Ved å raskt ødelegge stridsvogner etter hverandre får du en mye større fordel enn om du fordeler skade jevnt på motstanderne.
Ikke glem å fange basen også. En gruppe stridsvogner vil fange en base mye raskere enn en enkelt stridsvogn.
I denne artikkelen har vi bare gitt grunnleggende anbefalinger for å spille i en peloton. Faktisk gir World of Tanks et stort omfang for taktiske eksperimenter. Spill med venner, finpusse lagspillferdighetene dine og vis fienden den fulle kraften til pelotonen din!