Povećavamo raspon vidljivosti u WoT-u na bilo kojoj mapi. Povećanje dometa vidljivosti u WoT-u na bilo kojoj mapi Povećavanje dometa vidljivosti world of tenkova
Novi render uveden u zakrpi 0.8.0 nije donio samo pozitivne aspekte u igru, kao što su nove vizualne ljepote. Loša strana je što se sada pojavila magla na velikim udaljenostima, koja ponekad ometa snimanje i skriva dio karte. Ali ovaj mod će sve popraviti.
Modmakeri ne stoje po strani i evo nas sa MFPM-om za WoT 1.3.0.1 - modifikacijom koja u potpunosti mijenja ovaj dosadni previd - može se koristiti za jednostavno uklanjanje magle i ograničenja vidljivosti.
1. "Ne" magli! Sada, čak i na udaljenosti od petsto metara, vrlo je ugodno pucati, jer su vidljivi svi detalji terena i, zapravo, neprijateljskog tenka. Zahvaljujući tome, moći ćete mnogo češće udarati nego mazati. Odličan početak.
2. Povećanje opsega vidljivosti. Zbog činjenice da je autor moda uklonio maglu, sada je gotovo cijela mapa postala vidljiva. Magla više ne skriva teren od oštrog oka topnika, što će vam omogućiti da trezvenije procijenite situaciju. Cijela mapa je otvorena za pregled, uživajte!
3. Povećanje broja sličica u sekundi na nekim konfiguracijama. Kada je mod tek počinjao svoj trijumfalni marš, autor je mislio da će povećanje udaljenosti loše uticati na ukupnu izvedbu igre. Ali, srećom, pogriješio je - njegova modifikacija ne samo da poboljšava izgled World of Tanks, već vam omogućava i povećanje broja FPS-a. Imam verziju o tome - mislim da magla opterećuje PC mnogo više od renderiranja mape i stoga je odsustvo magle bilo odlično za optimizaciju. Ali sve zavisi od vašeg računara - pokušajte!
Glatko smo pristupili glavnoj temi našeg članka - instaliranju moda. Sve je jednostavnije nego ikad, cijela instalacija će se sastojati od samo jednog koraka.
Detekcija i maskiranje- najvažniji elementi mehanike igre. Znanje stečeno iz ovog članka pomoći će vam da shvatite kako pravilno postupiti kako biste prvi otkrili neprijatelja i efikasnije se sakrili od njega. I jedno i drugo je izuzetno važno za preuzimanje inicijative u borbi i pravo na prvi hitac.
Pregled i otkriće
Pregled svakog borbenog vozila izračunava se u metrima i ukazuje na performanse svakog vozila. Vrijednost pregleda je za posadu sa 100% glavnom specijalnošću.
Raspon vidljivosti u igri
Važno je shvatiti da na bojnom polju igrač ne vidi samo one protivnike koje je otkrio njegov tenk, već i one koje su otkrili saveznici. U tom smislu, potrebno je razlikovati dva koncepta: domet detekcije i domet vidljivosti.
Domet detekcije- ovo je maksimalna udaljenost na kojoj tenk može otkriti neprijatelja. Određeno je mehanikom igre koju ne može premašiti 445 metara. Ako, uzimajući u obzir opremu, opremu i vještine posade, domet gledanja tenka prelazi 445 metara, tada se dodatni metri računaju kao bonus koji olakšava otkrivanje kamufliranih neprijatelja. Raspon vidljivosti- ovo je maksimalna udaljenost na kojoj se mogu vidjeti tenkovi, i saveznici i neprijatelji, koje su otkrili. Mehanika igre, raspon vidljivosti je ograničen radijusom 565 metara oko rezervoara.Glavni načini za povećanje dometa otkrivanja protivnika
Povećanje vidljivosti
Prerušavanje
Prerušavanje- ovo je svojstvo tehnologije da bude nevidljivo za neprijatelja. Da nije bilo maskiranja u igri, onda bi se protivnici uvijek međusobno primijetili na njihovoj udaljenosti (ali ne dalje od 445 metara), ovisno o liniji vida. Međutim, u igri postoji mnogo nijansi koje utiču na detekciju vozila, pored samog pogleda.
Aspekti koji utiču na kamuflažu
Dimenzije opremeSvako borbeno vozilo ima koeficijent prikrivenosti, čija vrijednost ovisi o njemu veličine. Za velike tenkove poput Miš ili Jagdpanzer E 100, koeficijent će biti minimalan, a za kompaktne automobile sa niskom siluetom kao AMX ELC bis , Rhm.-Borsig Waffenträger- maksimum.
razred bonus
- Laki tenkovi sa nivoa 4 (osim AMX40 i Valentine) su podjednako nevidljivi, kako tokom kretanja, tako i kada miruju, odnosno kretanje ne utiče na njihovu nevidljivost. Neki tenkovi niskog nivoa takođe imaju ovaj bonus.
- Šuma, grmlje, drveće, visoka trava daju bonus kamuflaži.
- Mašina mora biti potpuno skrivena od neprijatelja, odnosno njene ukupne tačke. Ako barem jedan nije sakriven, rezervoar će biti demaskiran. Stoga, gusjenice koje vire iz grma (zgrade), njuška pištolja ni na koji način neće utjecati na vašu vidljivost - na njima nema ukupnih točaka.
- Na udaljenosti do 15 metara, grm (ili druga vegetacija) postaje "proziran" za one koji se kriju iza njega. Odnosno, sam tenk vidi kroz grmlje, ali njegovi protivnici ne.
- Ako je osnova (najbliža tačka) oborenog drveta manja od 15 metara, tada će drvo u snajperskom nisku biti providno, dok ako je udaljenost do centra stabla veća od 15 metara, drvo će i dalje biti transparentno u snajperskom dometu, međutim, ovo drvo je neprozirno
- U trenutku pucanja sva vegetacija u radijusu do 15 metara gubi većinu svojih kamuflažnih svojstava, odnosno pucanj demaskira tenk.
- Na udaljenosti od 50 metara, protivnici se u svakom slučaju vide. Čak i ako postoji zgrada između njih.
Kako poboljšati kamuflažu borbenog vozila
I osim toga, kada se pumpa maskiranje:
- Nadogradite vještinu svim članovima posade Ratno bratstvo.
- Instalirajte hardver Poboljšana ventilacija.
- Koristite opremu koja daje +10% svim parametrima posade za jednu bitku Doppayek, Čokolada, Cola box, Jaka kafa, Poboljšana dijeta, čajni puding, Onigiri, zaljevima.
Vidljivost na mapama je ograničena veličinom mapa i mogućnostima igre. Da bi se prikrila ova ograničenja, maksimalna udaljenost na kojoj se bilo koji objekt može vidjeti dodatno je smanjena, a dodana je maglovita izmaglica koja je vidljiva na velikim udaljenostima.
Maksimalni raspon vidljivosti ograničen je veličinom mapa World of Tanks, koje su, zauzvrat, ograničene mogućnostima motora igre. Kako oštra ivica mape ne bi bila previše uočljiva, programeri su dodali dekorativnu "maglu" ili izmaglicu koja otežava uočavanje udaljenih objekata u borbi. Kao rezultat, mapa izgleda otprilike ovako:
Dalja ivica mape je i dalje vidljiva, iako slabo, ali igra troši značajne sistemske resurse računara za igranje na crtanje ove izmaglice. Takođe, malo ljudi ima vremena u borbi ili interesa da pogleda ivice mape. Stoga je magla na World of Tanks kartama potpuno nepotreban element igre. Na sreću, mod za povećanje dometa vidljivosti i uklanjanje magle omogućava vam da onemogućite ovaj nepotreban efekat. Kao rezultat, mapa izgleda ovako:
(Snimci ekrana su napravljeni pomoću moda "".)
Nakon instaliranja moda, u arkadnom i strateškom načinu ciljanja, primijetit ćete samo povećanje fps-a u borbi. Osim toga, u snajperskom načinu rada, bit će vam lakše ciljati na velike udaljenosti - slika će postati jasnija. Na snimku ekrana, neprijatelj je na udaljenosti od petsto metara:
Novi render uveden u zakrpi 0.8.0 nije donio samo pozitivne aspekte u igru, kao što su nove vizualne ljepote. Loša strana je što se sada pojavila magla na velikim udaljenostima, koja ponekad ometa snimanje i skriva dio karte. Ali ovaj mod će sve popraviti.
Modmakeri ne stoje po strani i evo nas sa MFPM-om za WoT 1.3.0.1 - modifikacijom koja u potpunosti mijenja ovaj dosadni previd - može se koristiti za jednostavno uklanjanje magle i ograničenja vidljivosti.
1. "Ne" magli! Sada, čak i na udaljenosti od petsto metara, vrlo je ugodno pucati, jer su vidljivi svi detalji terena i, zapravo, neprijateljskog tenka. Zahvaljujući tome, moći ćete mnogo češće udarati nego mazati. Odličan početak.
2. Povećanje opsega vidljivosti. Zbog činjenice da je autor moda uklonio maglu, sada je gotovo cijela mapa postala vidljiva. Magla više ne skriva teren od oštrog oka topnika, što će vam omogućiti da trezvenije procijenite situaciju. Cijela mapa je otvorena za pregled, uživajte!
3. Povećanje broja sličica u sekundi na nekim konfiguracijama. Kada je mod tek počinjao svoj trijumfalni marš, autor je mislio da će povećanje udaljenosti loše uticati na ukupnu izvedbu igre. Ali, srećom, pogriješio je - njegova modifikacija ne samo da poboljšava izgled World of Tanks, već vam omogućava i povećanje broja FPS-a. Imam verziju o tome - mislim da magla opterećuje PC mnogo više od renderiranja mape i stoga je odsustvo magle bilo odlično za optimizaciju. Ali sve zavisi od vašeg računara - pokušajte!
Glatko smo pristupili glavnoj temi našeg članka - instaliranju moda. Sve je jednostavnije nego ikad, cijela instalacija će se sastojati od samo jednog koraka.