Zašto ne možeš da odneseš sau u vod. Osnovna pravila i prednosti igranja u vodu. Poboljšan balans i interfejs
![Zašto ne možeš da odneseš sau u vod. Osnovna pravila i prednosti igranja u vodu. Poboljšan balans i interfejs](https://i0.wp.com/wotblitz.guru/wp-content/uploads/2017/02/2-7-1024x1024.jpg)
Za bolju borbu, nekoliko tenkova se može kombinovati u grupu. Zove se "vod" i obavlja određenu funkciju. U nastavku možete saznati više o grupama voda i kako ih sastaviti.
"Nema ratnika sam u polju" - ova narodna mudrost je dobro poznata svim WoT igračima... Naravno, bitku možete "vući" sami, ali ipak, u društvu istomišljenika i prijatelja, ovo je mnogo lakše i efikasnije. A danas želimo s vama razgovarati o vodovima, koji vam omogućavaju da ujedinite dva ili tri igrača da se zajedno bore.
Izbor partnera
Ako već znate šta je ova jedinica u World of Tanks, onda je vrijeme da počnete tražiti odgovarajućeg partnera. A da biste odabrali dostojnog partnera, morate se pridržavati nekoliko važnih kriterija.
- Dakle, prva stvar je da vaš “kolega” ima odgovarajuću opremu, jer je njena upotreba izuzetno važna za igru. Slažete se da formacija koja se u potpunosti sastoji od Miša i MS-1 neće biti tako efikasna kao jedinica naoružana sa tri KV-1S na šestom nivou. Naš savjet je da borbena vozila odaberete na način da disperzija ne bude veća od plus ili minus jedan - samo u tom slučaju moći ćete uspješno voditi borbe. Pa ipak, najoptimalnija bi bila upotreba opreme istog nivoa.
- Druga je vještina (ili nivo vještine) vašeg budućeg saigrača. Ne preporučujemo da odaberete osobu čija statistika premašuje vašu čak ni za 10%. Pratioci imaju sličnu statistiku - garancija da se nećete sukobiti tokom bitke.
- Treće je bezuslovna adekvatnost vašeg partnera. Pa, ovdje su, kako kažu, komentari suvišni.
Pravila igre
Da biste pozvali igrače, potrebno je da otvorite meni nasuprot dugmeta „u bitku“, tamo pronađete „vod“ i da pozovete igrače koje ste prethodno dodali na listu kontakata. A sada cela četa treba da se odluči za mašine i - napred na bojno polje!
Sada će sve ovisiti o tome gdje će vas zli VBR baciti. Na primjer, ako sva tri vodna vozila uđu u TOP, tada će vaša uloga u bitci biti izuzetno važna. Iz tog razloga vrijedi biti što je moguće pažljiviji i potpuno se koncentrirati na bitku.
Ali takođe se dešava da Random ne štedi igrače, bacajući ih na samo dno na listi automobila. Međutim, čak iu ovoj naizgled razočaravajućoj situaciji možete koristiti svom timu, pogotovo jer možete lako rastaviti čak i TOP tenk u tri bačve.
O kaznama i nagradama
Nakon objavljivanja ažuriranja 9.15, sve koordinirane i taktički ispravne akcije igrača koji su dio jedinice se aktivno podstiču: na primjer, članovi formacije, koja se sastoji od mašina istog nivoa, moći će primati nagrade u oblik bonusa za iskustvo.
Što se tiče jedinica sa višeslojnim vozilima, one mogu "dobiti" kaznu za iskustvo, ovisno o razlici u nivoima (u ovom slučaju mislimo na razliku između maksimalnog i minimalnog nivoa vozila od 3 ili više). Ako pokušate ući u bitku na tenkovima različitih razina (s razlikom većom od tri), dobit ćete grafičko upozorenje o pogrešnom odabiru vojne opreme.
Sumirajući sve gore navedeno, vrijedi napomenuti da borba u vodu nije samo ugodna zabava u društvu istomišljenika, već i aktivno povećanje statistike, kao i trostruki zavoj.
Ukratko o glavnoj stvari. Sježite na sumornu recenziju LT 10, brzinu paljbe, bubnjeve. Art se više ne može igrati u timovima. Da, da, umjetnost je toliko opasna, da je jeziva. Nije to kao vod od neka 3 roštilja, koji npr. IS-7 u rafalu smesti, ili 3 serije, koji će sve odvojiti od bubnjeva. Ili vod buba E-25, koje ćete dođavola primijetiti, ali su vas već ugrizle. Zar to uopšte nije problem?
Dragi igrači!
Dana 7. aprila, od 18:45 do 19:10 (UTC), serveri za javni test bili su nedostupni zbog objavljivanja mikro ažuriranja.
Velike promjene
Prilagođavanje uloge lakih tenkova u borbi
Brojne promjene u mikrozakrpu za drugi uobičajeni test trebale bi ispraviti upotrebu lakih tenkova (LT) u borbi. LT-ovi će i dalje biti odlični izviđači sa sposobnošću pucanja na neprijatelja. Tim redoslijedom, istraživanje je prioritet, a šteta sekundarna. Važno, ali nije ključno.
U LT konfiguraciji za prvi opći test, vrijednost osnovnog istraživanja bila je prevelika. Standardno je bilo dovoljno provesti efikasno izviđanje, što je omogućilo „razvijanje“ LT-a u smjeru nanošenja štete – ugradnjom odgovarajuće opreme i pumpanjem vještina i sposobnosti koje povećavaju vatrenu moć. Takve akcije su povećale efikasnost štete koju su nanijeli LT-ovi i učinili ih konkurentnim srednjim tenkovima (MT). Laki tenkovi su blistali bolje od srednjih tenkova i nanijeli gotovo jednako dobru štetu. S tim u vezi, odlučeno je da se smanji njihov pregled. Sa revidiranim karakteristikama LT-a, osnovna vrijednost vida neće biti tako efikasna, te će se morati poboljšati ugradnjom Coated Optics/Stereo Tube i nadogradnjom vještina i sposobnosti posade kako bi izviđačka funkcija obavljala što efikasnije što je moguće.
Parametri požara LT-a će također biti prilagođeni: sposobnost nanošenja štete ostaje, ali već kao sekundarna, a ne ključna karakteristika za vozila ove klase. Glavni zadatak lakih tenkova je izviđanje.
Ograničenje igranja u vodu za samohodne topove
Igrači su aktivno tražili da uklone mogućnost igranja u vodu kao dio prerade klase SPG. Zaista, nakon uvođenja novog balansera i mogućnosti udruživanja u vod od tri igrača, često se može pojaviti situacija kada će vod od tri samohodna topa biti jedina vozila na vrhu liste. A tri vozila za podršku ne mogu biti najjača jedinica na bojnom polju.
Osim toga, nakon analize različitih scenarija ponašanja jednog voda SPG-a u borbi, došli smo do zaključka da je utjecaj voda od nekoliko SPG-ova na jednu metu prevelik i da ga “ciljani” tenk doživljava krajnje negativno. Istovremeno, pojedinačni samohodni topovi, zbog nižeg stepena međusobne interakcije, moći će bolje kontrolirati cijelo bojište u cjelini, pružajući ujednačenu pomoć saveznicima u svim smjerovima. Stoga je odlučeno onemogućiti mogućnost stvaranja voda, kako dinamički tako i u Angari, uz sudjelovanje samohodnih topova.
Budući da samohodne topove neće moći ići u borbu u sastavu vodova, biće prilagođene i lične borbene misije za njih: iz uslova je uklonjen uslov da se u borbu ide kao vod.
O svim promjenama detaljno
Igranje
Uključena je zabrana uzimanja samohodnih topova za igru u vodu. Izbor SPG-a u prozoru voda neće biti moguć. Ograničenje se odnosi na vodove koji se sastoje samo od samohodnih topova, kao i na samohodne topove i vozila drugih klasa.
Nacije koje se mogu igrati
Njemačka
Spähpanzer Ru 251:
- Vrijeme ponovnog punjenja topa 90 mm Rheinmetall DM1 za kupolu Spähpanzer Ru 251 Drehturm 360° povećano je sa 6 na 7 s.
- Spähpanzer Ru 251 Drehturm Domet vidljivosti od 360° smanjen je sa 420 na 410 m.
Spahpanzer SP I C
- Pregledajte raspon Spähpanzer SP I C PT II Rh.-Nr. WK-G2 smanjen sa 400 na 390 m.
Rheinmetall Panzerwagen
- Domet gledanja kupole Rheinmetall Panzerwagen smanjen je sa 430 na 420 m.
- Probijanje projektila Exp. HE topa Kanone kalibra 105 mm povećan je sa 53 mm na 120 mm.
- Šteta koju je nanio Exp. APDS topa 105 mm Kanone, smanjen sa 390 na 360 jedinica.
- Šteta koju je nanio Exp. HE top 105 mm Kanone, smanjen sa 480 na 440 jedinica.
- Šteta koju je nanio Exp. HEAT topova Kanone kalibra 105 mm, smanjen sa 390 na 360 jedinica.
HWK 12
- Vrijeme ponovnog punjenja topa 90 mm Mecar N za kupolu HWK 12 je povećano sa 7,9 na 8,2 s.
- Vrijeme ponovnog punjenja topa 90 mm Mecar N za kupolu HWK 12 verbessert je povećano sa 7,15 na 7,7 s.
kina
59-16:
- Domet gledanja kupole 131 smanjen je sa 360 na 350 m.
- Domet kupole 131-1 smanjen sa 380 na 360 m.
WZ-131:
- Domet kupole 132A smanjen sa 380 na 360 m.
- Domet kupole 132B smanjen je sa 390 na 370 m.
WZ-132:
- Vrijeme ponovnog punjenja topa 100 mm 60-100TA za kupolu WZ-132 povećano je sa 7 na 7,8 s.
- Vrijeme ponovnog punjenja topa 100 mm 59-100TA za kupolu WZ-131-1 povećano je sa 8,1 na 8,5 s.
- Vrijeme ponovnog punjenja topa 100 mm 59-100TA za kupolu WZ-132 povećano je sa 7,5 na 8,2 s.
- Domet kupole WZ-131-1 smanjen sa 380 na 370 m.
- Domet kupole WZ-132 smanjen sa 390 na 380 m.
WZ-132A:
- Vrijeme ponovnog punjenja topa 100 mm 60-100TA za kupolu WZ-132A povećano je sa 6,8 na 7,7 s.
- Vrijeme ponovnog punjenja topa 100 mm 62-100TA za kupolu WZ-132A povećano je sa 7,8 na 9,2 s.
- Domet kupole WZ-132A smanjen sa 420 m na 390 m.
WZ-132-1:
- Vrijeme ponovnog punjenja topa 105 mm L7A3C za kupolu WZ-132-1 je povećano sa 9,5 na 10,7 s.
- Domet kupole WZ-132-1 smanjen sa 425 na 400 m.
- Kapacitet municije 105 mm L7A3C topa je promijenjen sa 40 na 32 metka.
SSSR
MT-25:
- Domet kupole MT-25 smanjen sa 380 na 360 m.
LTTB:
- Vrijeme ponovnog punjenja topa 85 mm D-5T-85BMU za kupolu LTTB povećano je sa 5,2 na 5,5 s.
- Vrijeme ponovnog punjenja topa 85 mm D-10-85 za kupolu LTTB povećano je sa 5,1 na 5,4 s.
- Domet gledanja kupole LTTB smanjen sa 390 m na 380 m.
T-54 lagan:
- Vrijeme punjenja pištolja 100 mm D-10TM mod. 1945. za kupolu lake verzije T-54 povećano je sa 6,8 na 7,2 s.
- Vrijeme ponovnog punjenja topa 100 mm D-10TM za laku kupolu T-54 povećano je sa 7 na 7,5 s.
- Domet gledanja lake kupole T-54 smanjen je sa 410 na 390 m.
LTG:
- Disperzija topa 85 mm D-5T-85BMU za kupolu LTG povećana je sa 0,38 na 0,4 m.
- Domet gledanja kupole LTG smanjen sa 390 m na 360 m.
T-100 LT:
- Disperzija topa 100 mm T-100 za kupolu T-100 LT (proizvod 64992) je povećana sa 0,44 m na 0,46 m.
- Domet gledanja kupole T-100 LT (proizvod 64992) smanjen sa 410 na 390 m.
- VLD oklop je promijenjen sa 100 mm na 90 mm.
- Šteta koju je nanijela granata 3VBB topa 100 mm T-100 smanjena je sa 320 na 300.
- Šteta koju je nanijela granata 3VBM topa 100 mm T-100 smanjena je sa 320 na 300.
- Šteta koju je nanijela granata 3VOF topa 100 mm T-100 smanjena je sa 420 na 360.
- Kapacitet municije topa 100 mm T-100 smanjen je sa 42 na 33 metka.
T-50:
- Vrijeme punjenja topa 45 mm VT-43M povećano je sa 2 na 2,3 s.
- Domet vidljivosti smanjen sa 360 na 350 m.
SAD
T49:
- Vrijeme ponovnog punjenja topa 90 mm T132E3 za kupolu T49 je povećano sa 6,3 na 6,4 s.
- Vrijeme ponovnog punjenja topa 90 mm Gun T132E3 za kupolu za testiranje XM551 povećano je sa 5,65 na 6 s.
- Domet gledanja kupole T49 smanjen sa 410 na 400 m.
- Domet gledanja kupole za testiranje XM551 smanjen je sa 420m na 410m.
T71:
- Domet vidljivosti smanjen sa 400 na 390 m.
XM551 Sheridan:
- Domet vidljivosti smanjen sa 430 na 420 m.
- Šteta koju je nanio Exp. APDS 105 mm Lightweight Gun smanjen sa 390 na 360.
- Šteta koju je nanio Exp. HE 105 mm Lightweight Gun smanjen sa 480 na 440 jedinica.
- Šteta koju je nanio Exp. HEAT 105 mm Lightweight Gun, smanjen sa 390 na 360 jedinica.
- Kapacitet municije 105 mm Lightweight Guna je promijenjen sa 42 na 32 metka.
- Kapacitet municije 152 mm Gun-Launcher XM81 (konvencionalni) je smanjen sa 30 na 25 metaka.
M7:
- Domet gledanja kupole M47 smanjen sa 380 na 360 m.
M24 Chaffee:
- Vidljivost kupole M24 smanjena sa 370 na 360m.
T21:
- Domet vidljivosti smanjen sa 390 na 380 m.
T37:
- Domet gledanja kupole T37 smanjen sa 370 na 360 m.
- Domet gledanja kupole pilota broj 1 T41 smanjen sa 385 na 370 m.
M41 Walker Bulldog:
- Vrijeme ponovnog punjenja topa 76 mm Gun M32 za kupolu M41 povećano je sa 4,6 na 5,3 s.
- Vrijeme ponovnog punjenja topa 76 mm T91E5 za kupolu M41 je povećano sa 38 na 40 s.
- Vrijeme ponovnog punjenja topa 76 mm Gun M32 za kupolu M41A1 povećano je sa 4,6 na 5,3 s.
- Vrijeme ponovnog punjenja kasnog topa 76 mm Gun M32 za kupolu M41A1 je povećano sa 4,3 na 5 s.
- Smanjen je broj granata u bubnju za top 76 mm Gun T91E5 za kupolu M41 sa 10 na 6.
- Smanjen je broj granata u bubnju za top 76 mm Gun T91E5 za kupolu M41A1 sa 10 na 6.
- Kapacitet municije topa 76 mm Gun T91E5 povećan je sa 70 na 72 metka.
Francuska
AMX 12t:
- Domet vidljivosti smanjen sa 380 na 360 m.
AMX 13 75:
- Domet vidljivosti smanjen sa 390 na 370 m.
AMX 13 90:
- Domet vidljivosti smanjen sa 400 na 380 m.
- Kapacitet municije 90 mm F3M topa je smanjen sa 44 na 36 metaka.
Bat.-Châtillon 12 t:
- Domet vidljivosti smanjen sa 390 na 380 m.
AMX 13 105:
- Disperzija topa 105 mm D. 1504 povećana je sa 0,4 na 0,42 m.
- Domet vidljivosti smanjen sa 415 na 390 m.
- Šteta koju je nanio projektil OCC-105 D. 1504 smanjena je sa 390 na 360.
- Šteta nanesena projektilom OE-105-Mle. 60 D. 1504, smanjen sa 480 na 440 jedinica.
- Šteta koju je nanio projektil OFL-105 D. 1504 smanjena je sa 390 na 360.
- Kapacitet municije 105 mm D. 1504 topa je promijenjen sa 33 na 24 metka.
Jedan od najzabavnijih modova u World of Tanks je igranje u vodu, sa dva ili, još bolje, tri igrača u timu, jer vam omogućava da ciljano napadate i branite bokove sa i bez podrške saveznika. Hajde da razgovaramo o tome kako formirati vod.
"Dizajnerski" vod
Bolje je odabrati vozila istog nivoa i ne zaboraviti da su artiljerija i laki tenkovi odvojeno uravnoteženi. Odnosno, ako uzmete srednji, ili teški, ili razarač tenkova u paru sa lakim tenkom, malo je vjerovatno da ćete doći na vrh liste timova. Ako odaberete T-62 i MS-1, tada će prvi ići gore, a drugi dolje.
Ne uzimajte artiljeriju - osim ako ciljate na vod Firefly plus artiljerija. Najperspektivniji tenkovi nalaze se na petom, šestom, osmom i desetom nivou. Mnogi igrači sa osnovnim nalogom koji nemaju premium tenkove zarađuju kredite samo na vozilima petog i šestog nivoa.
Ako vi i vaš prijatelj igrate tenkove iste klase i različitih nacija, onda ne biste trebali voziti zajedno. Jer individualne karakteristike svake mašine mogu stvoriti prepreke. Na primjer, američki tenkovi, zahvaljujući dobrim uglovima vertikalnog ciljanja, omogućuju vam da efikasno igrate iza brda, ali sovjetski i njemački tenkovi nisu prikladni za ovu taktiku.
Ali ako ste ušli u teški tenk, a vaš prijatelj uzeo srednji, najvjerovatnije ćete se morati razdvojiti i ići na različite načine, jer se na većini mapa taktika i rute prolaska vozila različitih klasa značajno razlikuju. Stoga će se oprema iste klase bolje slagati u vodu.
Evo primjera najpopularnijih tehnika petog i šestog nivoa za igru u vodu. Na peti nivo to su sovjetski teški tenkovi KV-1, srednji tenkovi T-34 i razarači tenkova SU-85; Njemački srednji tenkovi Pz.Kpfw. IV i razarači tenkova StuG III; Američki srednji tenkovi M4 Sherman i razarači tenkova T49 i, konačno, britanski teški tenkovi Churchill I i razarači tenkova AT 2.
Na šesti nivo prate ih sovjetski teški tenkovi KV-2, srednji tenkovi T-34-85 i razarači tenkova SU-100; Njemački srednji tenkovi Pz.Kpfw. IV i razarači tenkova StuG III; američki srednji tenkovi M4A3E8 Sherman i razarači tenkova M18 Hellcat; Britanski teški tenkovi Churchill-VII i srednji Cromwell.
Na osmom nivou igra puno ljudi, a najbolje je akumulirati kredite na premium vozilima ovog nivoa. Ali najbogatiji plijen čeka, naravno, vod na "desetkama" - upravo zato što su ovi tenkovi vrhunski. Neprijatelj sa mašinom koja nadmašuje vaš nivo nikada neće pasti na vas. Takav vod može dati najveći doprinos pobjedi tima.
Najbolja vremena i serveri za igranje u vodu
Tenkove nivoa 5 i 6 najbolje je igrati od 11 do 22 sata (u daljem tekstu je naznačeno moskovsko vrijeme). Tokom ovih sati na serverima je mnogo igrača niskog nivoa, a vama su obezbeđene prve pozicije u timu. Da biste igrali u vodu petog nivoa, izaberite prvog servera. Mnogi igrači početnici - a oni su uglavnom na nivoima od jedan do pet - ne biraju server i automatski dolaze do prvog. Ako ste na "šestici", poslužiće peti i šesti server. Ne preporučujemo da igrate na prvom, u ovom trenutku ima puno vozila sedmog i osmog nivoa, a vaš vod će odmah sletjeti na dno liste.
Na vozilima Tier 8 igrajte kao vod od 14 do 23 sata na serverima 2, 5 i 6. A najbolje vrijeme za igru na "desetkama" je od osam do jedanaest uveče: u tim satima se mnogi iskusni igrači koji su članovi klanova bore na globalnoj mapi i igraju u kompanijama.
Taktika voda
U World of Tanks strategiji se posvećuje mnogo pažnje, a uspjeh upola ovisi o vašem poznavanju mape. Naučivši svaku neravninu na bojnom polju, možete igrati svjesnije i koristiti teren, staze, žbunje i zgrade u svoju korist. Sa svakom zakrpom, programeri nas oduševljavaju sa sve više i više novih kartica, a svaku od njih treba dobro poznavati.
Gotovo sva vaša strategija ovisit će o takozvanoj "postavci", odnosno o sastavu protivničkih timova. Ako neprijatelj ima puno artiljerije, ne treba izlaziti na otvoreno, ako ima puno razarača tenkova, napad će zaglibiti u velikoj većini slučajeva, ako ... Jednom riječju, prije svega , proučiti sastav protivničke opreme i djelovati po njoj.
Što se tiče sopstvenih saigrača, nažalost, njima je uglavnom suđeno da umru bez ikakve koristi - to je već testirano vremenom. Definitivno će se naći "čoban" koji će odvesti stado na tzv. "ololoraš", lišiti vašu ekipu dobre polovine tenkova - i tada će na terenu ostati samo kompetentni igrači. Sa njima morate spasiti dan.
Takve nepromišljene i neoprezne akcije nastaju zbog činjenice da je igra masivna i ne nastoje svi pobijediti protivnika, nekome je stalo samo do zadovoljstva da se brzo probije kroz neprijateljske redove - "juriš", a pobjeda se povlači u drugi plan . Međutim, pažljivo osmišljene taktike ponekad vas mogu izvući čak i iz najbezalaznije situacije, zapamtite ovo.
Povećanje efikasnosti
- Koristite glasovnu komunikaciju. Nerazumno dugo ćete kucati tekst, a osim toga, vrlo ometa u dinamičnoj borbi. Standardne komande još uvijek nisu dovoljne za koordinaciju njihovih akcija u teškoj situaciji. Jednostavan mikrofon košta samo peni, ne dozvolite da vas ovo rasipanje zaustavi.
- Usmjerite vatru na jednog neprijatelja. Uvijek je bolje uništiti jednu osobu uz garanciju nego zakačiti nekoliko. Ako neprijatelju ostane samo nekoliko bodova izdržljivosti, i dalje će pucati i oštetiti vas i vaš tim, što se na kraju može pokazati fatalnim.
- Pokrijte povrijeđenog druga sa kojim igrate u vodu. Strogo govoreći, ovo se odnosi na sve članove tima. Ovdje pravilo iz prethodnog paragrafa djeluje u suprotnom smjeru: bolje je da vam u timu ostane što više tenkova, doduše oštećenih, nego jedan, ali s punom marginom sigurnosti. Iskusni igrači koji idu u bitku kao odred mogu ravnomjerno podijeliti primljenu štetu među sobom, a to im omogućava da nanesu više štete neprijatelju. Općenito, ako ste jako pretučeni, nemojte se ustručavati sakriti se iza "zdravijih" saveznika.
- Mudro birajte svoju opremu, posebno module koji poboljšavaju vidljivost. Ima smisla da jedan igrač u vodu uzme, na primjer, stereo cijev i maskirnu mrežu da istakne neprijatelja iz žbunja, a da druga dvojica - pucaju izdaleka kako bi također ostali neprimijećeni. Pa, barem će ih biti teško pogoditi.
- Prije svega uništite tenkove koji stoje po strani. Neprijatelj koji se udaljio od ostalih je laka meta.
- Pokušajte da ne blistate prerano. Iskusni protivnici će pokušati prvo da unište vod, jer razumiju prijetnju koju on predstavlja. I općenito, bolje je ne otkrivati se do posljednjeg, kako biste napali iz neočekivanog smjera i pucali na neodlučnog neprijatelja.
- Partner vam uvijek može pokriti bok ili pozadinu. U nasumičnim bitkama saveznici se ponašaju nepredvidivo i lako mogu, na primjer, pobjeći, ostavljajući vas nasamo s nekoliko protivnika, ali partner u vodu to neće učiniti, a to proširuje vaše taktičke mogućnosti. Igrani vod je sposoban za uspješan proboj, što je malo vjerovatno da će biti izvedeno sa slučajnim saveznicima.
- Čak i ako je njegova oprema onesposobljena, partner iz voda vam može pomoći tako što će kontrolirati taktičku situaciju i dati savjete. Osim toga, on vidi sve saveznike i protivnike, od kojih neki mogu biti skriveni od vas zbog kratkog dometa komunikacije, i uvijek će vas držati u toku na bojnom polju.
- Unaprijed odaberite ko će voditi vod. Ova uloga najviše odgovara igračima sa više iskustva, odličnim poznavanjem mapa i sposobnošću da vide stvarnu situaciju na mapi. Općenito, trebali biste regrutirati one koji igraju otprilike istu taktiku kao i vi - tada nećete morati da se svađate sa svojim drugovima do promuklosti, oni će sami znati šta da rade, a njihove odluke neće uzrokovati da se bunite . U takvom vodu možete čak i igrati tiho - ili bez komunikacije.
U većini online igrica timski rad pruža opipljivu prednost. World of Tanks nije izuzetak - ovo je naglašena timska igra, u kojoj odigrani vod može "izvući" čak i naizgled neuspjelu bitku, čak i ako je većina saveznika umrla u prvim minutama. Osim toga, igrajući s iskusnim igračem u vodu, možete naučiti neprocjenjivo iskustvo.
Rezultat bitke ovisi o svakom borcu: brzina reakcije, jasno razumijevanje svoje uloge i usklađenost s njom u bitci - sve to i još mnogo više približava pobjedu vašeg tima. Za igrače u vodu odgovornost prema potencijalnim saveznicima za ishod bitke počinje još prije bitke, u fazi formiranja voda i odabira vozila. Ovisno o tome, vod može ili ojačati tim svojim koordiniranim akcijama ili ga oslabiti pogrešno odabranim sastavom. Pogotovo ako vod ima vozila sa značajnom razlikom u nivou.
Nagrade i kazne za vodove na osnovu rezultata bitke
Izlaskom ažuriranja 9.15, potaknut će se koordinirane taktičke akcije igrača u vodovima: članovi formacije koja se sastoji od vozila istog nivoa će dobiti nagrade u obliku bonusa za iskustvo. I vodovi sa višeslojnom opremom ( razlika između maksimalnog i minimalnog nivoa rezervoara je veća od 3) će dobiti kaznu za iskustvo u zavisnosti od razlike u nivoima vozila. Prilikom pokušaja ulaska u bitku na tenkovima različitih nivoa (s razlikom većom od 3), igrači će vidjeti grafičko upozorenje o pogrešnom odabiru vozila.
Nagrada na osnovu rezultata bitke će se akumulirati za vodove, koji uključuju tenkove sa jednim slojem. Veličina nagrade zavisi od ishoda bitke (pobjeda ili poraz), kao i od nivoa opreme u vodu. Vodovi koji se dinamički formiraju u borbi dobiće bonuse za iskustvo za igru na vozilima istog nivoa, počevši od druge bitke. Ako se igrač pridruži prethodno formiranom vodu odmah u bitci, dobit će nagradu samo iz sljedeće bitke.
Na osnovu rezultata bitke, naplaćuju se kazne za iskustvo za vozila različitih nivoa u vodu ako je razlika između maksimalnog i minimalnog nivoa tenkova u vodu veća od tri. Veličina koeficijenta redukcije za iskustvo zavisi od razlike u nivoima.
Ako se treći tenk pridruži vodu s vozilima različitih nivoa u borbi, tada će samo igrači koji su stvorili vod različitih nivoa u Angari biti kažnjeni nakon prve bitke.
Obavijest o visini nagrade ili kazne na osnovu rezultata borbe u vodu bit će prikazana na trećoj kartici statistike poslije borbe.
čemu sve ovo?
Nagrada za timove sa istim nivoom vozila će poslužiti kao podsticaj igračima da se ujedine i efikasnije deluju u borbi. Naš cilj je potaknuti kolektivno djelovanje. Štoviše, za to igra već ima mehanizam za dinamičke vodove. , au budućnosti se planiraju nova poboljšanja: automatsko formiranje vodova sa prijateljima i neke druge novine.
Solo igrači su bili i ostali najvažniji dio naše igre. Međutim, želimo ohrabriti samce da otkriju novu stranu World of Tanks - da isprobaju igru u vodu. Uostalom, koordinacija i zajedničke akcije su upravo ono što omogućava da se razviju sudionici virtualnih bitaka, a vodovi su najpogodniji alat za to.
Vodovi sa vozilima različitog nivoa manifestacija su nesportskog ponašanja za koje se izriču novčane kazne. Oni će jasno staviti do znanja neiskusnim ili neodgovornim igračima da je potrebno pažljivo razmotriti izbor opreme prije bitke. Vozilo istog nivoa čini vod borbeno spremnom taktičkom jedinicom koja neće biti opterećenje za tim.
Šta je sledeće?
U budućnosti ćete se prebaciti na vodove na jednom nivou i onemogućiti mogućnost ulaska u borbu u vodu na vozilima različitih nivoa. Ovo će nam omogućiti da preradimo sistem formiranja tima - matchmaking. Za razliku od sadašnjeg, koji formira šablone timova u zavisnosti od stanja reda za borbu na serveru, novi sistem će biti više fokusiran na ravnopravnost protivničkih timova u pogledu nivoa i tipova vozila. Planirano je da se timovi nastoje formirati po principu 3-5-7: 3 tenka "top" nivoa za ovu bitku, 5 tenkova srednjeg nivoa i 7 tenkova minimalnog nivoa.
Takav sistem formacije ne samo da će riješiti problem neravnoteže tima u smislu ravnotežnih tegova, već će utjecati i na igranje nasumičnih bitaka, omogućavajući ostvarivanje potencijala tenka u borbi, bez obzira na njegovu poziciju na listi timova. . Novi matchmaking će povećati utjecaj bilo kojeg dijela timskog spiska (najviši, srednji ili minimalni nivoi) na ishod bitke.
Detaljnije informacije o novom sistemu biće naknadno objavljene na portalu. Pratite vijesti!
Pomno ćemo pratiti statistiku i vaše reakcije na nagrade i kazne voda kako bismo dalje razvijali ovu funkciju. Podijelite svoje mišljenje i pomozite nam da poboljšamo igru!
World of Tanks je timska igra. Pokušaji da sami porazite nekoliko protivnika najčešće završavaju neuspjehom. Svaki tenk, čak i najmoćniji, treba zaklon i podršku. U nasumičnim borbama daleko je od uvijek moguće postići međusobno razumijevanje i jasnu koordinaciju sa saveznicima, pa je mnogo efikasnije stvoriti vod dokazanih boraca.
Vod je jedinica od dva ili tri igrača koji igraju zajedno. Igranje sa prijateljima nije samo zabavnije – dobro uigrana timska igra je mnogo efikasnija.
Kreiranje voda: Pozovite prijatelje
Ako želite da se igrate sa svojim prijateljima, onda pre nego što krenete u bitku, treba da napravite vod. Vrlo je lako u World of Tanks! Možete pozvati bilo kog od svojih prijatelja na Xbox Live da se pridruži vodu.
Dok ste u hangaru, pritisnite Pozovite u vod(dugme Nazad). Odaberite karticu Prijatelji i odlučite koga želite pozvati. Možete izabrati jednog ili dva prijatelja, važno je da su na mreži.
Nakon što počnete prikupljati vod, tri linije će se pojaviti u gornjem lijevom kutu ekrana. Oni će se napuniti kada vaši prijatelji prihvate poziv u vod. Zapamtite da je stvaranje voda tenkova različitih nivoa loša ideja, jer će balanser odrediti nivo vašeg voda najmoćnijim vozilom.
Poboljšan balans i interfejs
Kada vođa voda odabere tenk, ostali pripadnici voda će moći odabrati samo vozila koja odgovaraju izboru komandanta. Vozila koja su preniska ili previsoka neće biti dostupna za odabir. U pravilu, trebate odabrati spremnik najviše razine.
Ako ne možete odabrati pravo vozilo, morate kupiti tenk potrebnog nivoa ili zamoliti vođu voda da promijeni svoj izbor. Sa osnovama igranja u vodu možete se upoznati gledanjem snimka treninga u Garaži, u rubrici "Trening".
Timska igra: držite se zajedno
Kada ste na bojnom polju, trebalo bi da odlučite o strategiji. Većinu vremena, najbolja taktika je držati se zajedno i usredsređivati protivnike fokusiranom vatrom. Važno je zapamtiti da svaki tenk ima i prednosti i slabosti. Radite na takav način da iskoristite prednosti svoje tehnike i minimizirate utjecaj nedostataka.
Na primjer, prilikom napada najbolje je lansirati najoklopniji tenk ispred, dok će drugi moći pucati na neprijatelja, držeći druga iza leđa. Druga taktika: jedan tenk odvlači pažnju neprijatelja, dok ga ostali zaobilaze kako bi pogodili bok ili pozadinu. Ako je neprijatelj sam, on praktički nema šanse da se odupre tenkovima vašeg voda, napadajući ga sa svih strana.
U odbrani vod takođe ima veliku prednost. Pozicioniranjem, distribucijom linija odbrane i fokusiranjem vatre na najopasnije mete, možete odbiti napad čak i brojčano nadmoćnijeg neprijatelja.
Snaga voda: fokusirana vatra
Fokusiranje vatre je jedna od najvažnijih prednosti voda. Tri topa pogode jednu metu mogu uništiti neprijateljski tenk vrlo brzo, ponekad samo jednim rafalom.
Ako je vaš vod naišao na grupu neprijatelja, onda je najprikladnija taktika koncentrirati vatru na jednog od njih. Brzim uništavanjem tenkova jedan za drugim, dobijate mnogo veću prednost nego ako ravnomerno raspoređujete štetu na protivnike.
Ne zaboravite i na hvatanje baze. Grupa tenkova će osvojiti bazu mnogo brže od jednog tenka.
U ovom članku dali smo samo osnovne preporuke za igru u vodu. U stvari, World of Tanks pruža ogroman prostor za taktičke eksperimente. Igrajte se s prijateljima, usavršite vještine igre svog tima i pokažite neprijatelju punu moć svog voda!