Arctic WOT taktiklerinin haritası. World of Tanks haritası Arctic Wot Arctic
Kuzey Kutbu'nun gizemi: neden aşağı inelim? Solo rastgelelik üzerine oyuncu düşünceleri.
World of Tanks oynayan herkes Arktik kış haritasının farkındadır. Konum çok ilginç, kullanışlı, taktiksel olarak çeşitli - bu arada, bundan memnun olmayacak tek bir oyuncuyla tanışmadım. Haritadaki taktiklerin analizi üzerinde durmadan (birçok sitede yukarı ve aşağı demonte edilmiştir), üzerinde gerçekten benzersiz bir yeri, yani F9-G9 karelerini not etmek isterim.
Bu alanın münhasırlığı, oyuncular için gizemli çekiciliğinde yatmaktadır. Her savaşın sonunda, orada zırhlı araçlardan oluşan bir mezarlık kalır ve genellikle çatışmanın sonucu orada belirlenir.
Bu durumu, önce genel kabul görmüş yöntemleri kullanarak oyuncuların sınıflandırmasını biraz "kazmamız" gereken rastgele bir savaş (klan ve şirket savaşları tamamen farklı ilkeler izler ve bu makale onlar için geçerli değildir) koşullarında ele alalım. oyun terminolojisi.
Yani, tüm dövüşçüler birkaç türe ayrılabilir:
1.
"Çaylaklar". Bir kişi çok uzun süredir oynamıyor ve henüz gerekli deneyime sahip değil. Kartları gerçekten bilmiyor, teknolojinin performans özellikleri, yetenekleri ve uygulama yöntemleri hakkında çok az fikri var ve nerede ve ne için savaşacağını umursamıyor. Kişi zararsızdır, ancak sıfırdan biraz fazla işe yaramaz. Zamanla öğrenirler.
2.
"Rakı". Kaderin iradesiyle insanlar, "TT'ler oraya gidiyor", "PT'ler çalıların arasında duruyor", "Işık veriyorum!" vb. Araçların bireysel özelliklerini sınıfa göre nasıl dikkate alacaklarını bilmiyorlar, tankların artılarını ve eksilerini kullanmıyorlar. Sırf bir kez başardığı için yüz dövüşte bir şablona göre hareket etmeyi tercih ediyorlar. Zamanla, çoğu öğrenir.
3.
"Geyikler". Müttefikler için en tehlikeli kategori. Hangi tankta ne yapacaklarını kabaca biliyorlar ama aynı zamanda takımın çıkarlarını da tamamen göz ardı ediyorlar. "Herkesin olduğu yere giderim" ilkesine göre giderler, savaş sohbetindeki "Sürü!" Bağlamalarına gücenirler, Ama savaştan savaşa aynı davranmaya devam ederler. Takımı eylemleriyle değiştirirler, çünkü. grup eylemleri hakkında hiçbir fikirleri yok ve savaşın kritik anında yardım sağlamıyorlar. Uygulamada görüldüğü gibi, çoğu geyik tedavi edilemez.
4.
"Tankerler". Burada pek çok alt kategori var, onları bu makale çerçevesinde ayırmak anlamsız ve bu nedenle en azından bazen mini haritaya bakan ve buna göre hareket etmeye çalışan tüm oyuncuları bu terim altında birleştireceğiz. Mevcut durum.
Haritamıza, yani "Zapolyarsky meydanına" ("Bermuda Şeytan Üçgeni" ile benzer şekilde) dönüyoruz.
Standart kurulum 1-2 ateşböceği, 1-3 topçu birimi, 2-4 tanksavar birimi, 3-4 orta tank ve 4-6 ağır tank içerir. Geri sayımın bitiminden sonra tank kalabalıklarının en sevdiğimiz meydanlara nasıl koştuğunu herkes defalarca gördü. Aynı zamanda, kural olarak (durumu 1 numaralı tabandan değerlendiriyoruz), tamamen bunun için tasarlanmamış ekipman alçalır - karton PT'ler, düşük seviyeli (düşman tepelerine göre) TT'ler, solucanlı bir ST-shka bazen bir LT-ateş böceği bile buraya gelir. Bunların aynı "kerevit" ve "geyik" olduğunu% 100 kesinlikle söyleyebiliriz.
Bu zamana kadar, düşman kollarının ana saldırı grubu H8 karesine çoktan ulaşmıştı; dağ kıvrımlarının varlığı göz önüne alındığında, yalnızca beton alınları açığa çıkarabilir ve alçalan kahramanları maksimum rahatlıkla karşılayabilirler.
Resim oldukça popüler: aşağı kayan hayvan dünyasının temsilcileri salıncak oynuyor, yanları atışlara maruz bırakıyor, düşmanın uyanık topçularından tırmıklıyor, kimseyi yarıp geçmiyor ve savaşın üçüncü dakikasında sohbet duyuruluyor. yardım için yürek parçalayıcı talepler. Ve yardım edecek kimse yok - ve sonuç oldukça tahmin edilebilir: soyundan gelen 4-7 talihsiz savaşçıdan 1-2'si, minimum kalan sağlıkla geri dönüyor. İşte bu, onlar için savaş bitti - sohbette hala çok uzun bir süre takımlarını, savaş taktikleri hakkında paha biçilmez tavsiyeleri ve kendi takımları hakkındaki izlenimlerini görmemize rağmen, bu onlara yardımcı olmadı. Her zaman sormak istiyorum - "Ne? Hızlı bir nefes al?"
F9 meydanının üst kısmında bulunan 2-3 "tanker", coşkulu düşmanların saldırısını durdurmaya çalışıyor. Şanslıysanız ve saldıran grupta birkaç amfibi veya boynuzlu birey varsa, o zaman durum 180 derece döner: zaten yanlardan ateş alıyorlar, topçulardan "valizler" alıyorlar ve dumanlı enkaz bırakıyorlar. İyi şutlarla savunmacılar kazanır.
Ve burada soru ortaya çıkıyor - ilk grup neden indi? Sonuç yoktu (birkaç penetrasyon sayılmadı, saldırganlar ana savaş potansiyellerini korudular), takıma herhangi bir fayda sağlamadan kendileri şerefsizce öldüler. Düşünürseniz, kurtarılan tanklar daha etkili ve hatta aynı yönde olabilirdi.
Aslında, başlıkta sorulan sorunun cevabı burada yatıyor - "Neden aşağı iniyorsun?". Paradoksal görünse de, sadece alçalmak gereklidir, ancak belirli bir anda, yeterli ekipmana sahip olarak yapılmalıdır ve haritanın bu köşesindeki "tankerlerin" nicel bileşimi burada özellikle önemlidir. Ekibinin savaş potansiyelinin en az% 60'ının yoğunlaştığı düşmanın saldıran grubunu devirmek için aşağı inmeniz gerekiyor. Bir karşı saldırı anı, düşmanın ara sıra yuvarlanıp ateş ederek G9 meydanının sağ üst köşesinde yoğunlaşmasından daha erken değildir. Yakalanmaları gereken yer burasıdır - en zayıf noktaları burasıdır.
En iyi ağır tanklar, güçlü kaşlı anti-tanklar ilerlemeli, gerisi onların arkasında kalmalıdır. TT ve PT, sağlam sağlık rezervleri, iyi zırhları ve güçlü topları nedeniyle, yalnızca atış yapma ve hayatta kalma şansı değil, aynı zamanda iyi hasar verme şansına da sahipler. Geri kalanlar esnememeli ve arkadan atlayarak düşmanın yanına ve arkasına gitmelidir. Açık bir yama var, düşman takımın oyuncularının saklanacak yeri yok; yıldırım karşı saldırısı sırasında birbirlerine müdahale edecek ve geri dönemeyecek şekilde duracaklar. İsabetli şut atmak, tek bir hedefe odaklanmak ve geri gitmek, savunan takım için başarılı bir oyunun anahtarıdır. Sonuç - tankların çoğu yaşıyor, düşmanın demir yumruğu çiğneniyor ve geriye sadece düşman ekibinin morali bozuk kalıntılarını bitirmek kalıyor.
Sonuç olarak, bu algoritmayı kullanarak defalarca savaş kazandığımı söylemek istiyorum. Bir takım kurmayı başarırsanız, müttefikler düşünürse, haritanın bu bölümünde zafer garanti edilir. O zaman her şey ekibin konumdaki eylemlerine bağlı.
Umarım bu makale birilerine doğru fikir verir. Doğal olarak, kavga etmek için bir mücadele yoktur ve her zaman hayal edebileceğinizden daha fazla seçenek vardır; dahası, düşmanın eylemleri, ekipmanın niteliksel bileşimi ve diğer birçok faktör her zaman kendi ayarlamalarını yapar - her şeyi önceden göremezsiniz.
İyi şanslar, tankçılar!
Merhaba sevgili tank savaşları World Of Tanks hayranları. Bugün portaldaki rehberle tanışacaksınız. İnternet sitesi başka bir kartta - arktik vay. Bu harita oldukça karmaşık, zengin ve genellikle tahmin edilemez, ancak dikkatlice düşünür ve kendiniz analiz ederseniz, ana unsurları, konumları, yönleri incelerseniz, Kuzey Kutbu'nda oynamak sizin için oldukça rahat ve kolay olacaktır.
Genel bilgi.
Wot Arctic haritası, World_Of_Tanks'ta 29 Haziran 2011'de 0.6.5 güncellemesinde göründü. ve birkaç grafik ve oynanış değişikliğine uğradı (çoğunlukla yumurtlamaları ve konumları dengelemek için). Bugün haritayı son yinelemesinde görüyoruz ve elbette en son değişiklikler bağlamında analiz edeceğiz. Kuzey Kutbu, oyundaki bin metrekare büyüklüğünde yapılmış birkaç kış haritasından biridir ve rastgele bir savaş modunda - standart savaş - dördüncü ila on birinci seviye savaşlar için kullanılabilir.
Resim 1. Mini harita.
Haritanın kabartması çok zor ve çok katmanlı, yüksek dağlar ve derin çöküntülerin yanı sıra birkaç rezervuar içeren üç ila dört katlı çok katlı bir konum. Aynı zamanda, Kuzey Kutbu'nda neredeyse hiç bitki örtüsü yoktur, bu da düşmanlardan yalnızca arazinin kıvrımlarında saklanabileceğiniz anlamına gelir (ancak bu büyük bir sorun değildir).
Kuzey Kutbu'nun ana unsurlarının değerlendirilmesine geçelim.
Resim 2. Semboller.
Yukarıdaki resimde görebileceğiniz gibi, bu haritada pek çok temel unsur var ve hepsi çok karmaşık (birçok yönden kesişiyor ve örtüşüyorlar). Haritayı anlamanız doğrudan buna bağlı olacağından, bu temel bileşenlerin analizine özel dikkat göstermenizi öneririm.
- Komut üsleri. Ne yazık ki, Kuzey Kutbu haritasında üslerin kendileri (bulundukları arazi) iyi dengelenmemiş. Üst taban, güvenli bir şekilde siper alabileceğiniz, gövdeyi gizleyebileceğiniz, kuleli bir tank alabileceğiniz engebeli bir alanda bulunur. Ayrıca aşağıda bir ova ve sağda yüksek bir kaya şeklinde uygun barınaklar vardır. Aynı zamanda, alt taban, birkaç taşla neredeyse tamamen açık bir alandır. Ancak üsler tamamen farklı olsa da oyundaki denge şu formülle sağlanıyor: Açık bir alanda bulunan alt kaide, zor ve savunma ve fırtına ve tepelik, korunan bir alanda bulunan üst üs, aksine, kolayca hem savunur hem saldırır.
- Yüksek dağlar, kullanıma açık olmayan, ancak topçuların neredeyse tüm uzun menzilli atışlarına veya "valizlerine" karşı güvenilir bir şekilde koruyan ve haritanın tüm çevresi etrafındaki uygun konumları, çok çeşitli taktik manevralar sağlar.
- balkonlar- bunlar, her bir üssün yakınındaki yüksek dağlarda uygun çıkıntılardır. Buradan, haritanın her yerinde çok sayıda uzun menzilli atış açılıyor, ancak burada çok az yer var (maksimum iki tank için) ve hiç çalı yok, bu da burada ateş açmanın çok kolay olacağı anlamına geliyor. Bu iki balkona ek olarak, iki tane daha uygun pozisyon numarası 3.1 . Kanatların her birinde bulunurlar, ancak bir uyarı vardır: sağ kanada yakın alt konum, alt üs ekibi tarafından kullanılabilir ve sol kanada yakın üst konum, üst üs ekibi tarafından kullanılabilir.
- Sol kanat veya yan yol. Genellikle hızlı ve manevra kabiliyeti yüksek tanklar tarafından kullanılan çok engebeli arazi. Bu, saldırılacak iki ana kanattan biri! Burada, kural olarak, rakipleri atlayarak farklı taraflardan girme olasılığı ile manevra kabiliyetine sahip hızlı bir savaş gerçekleşir. Burada topçulardan yalnızca bir sığınak olduğunu da akılda tutmak gerekir - yalnızca rakiplerin üzerine tırmanmaya çalışmadığınız zamanlarda (savunmada durun) sizi örten yüksek bir dağ.
- İki ovalar, üslerin her birine yol açar. Bunları saldırı için bir yön olarak kullanmayın! Bununla birlikte, savaşın daha fazla devamında, bu ovaların yardımıyla, çeşitli hileleri çok başarılı bir şekilde gerçekleştirebilirsiniz: rakipleri atlayın, vurgulayın, gizleyin vb. Oyunun taktik bileşeni için çok değerlidirler.
- Açık ve tehlikeli geçitler , yalnızca rakipleri vurgulamak için kullanılabilir ve daha fazlası değil. Buraya arabayla gitmeye çalışmak sizi kesinlikle hangara götürecektir.
- Sağ kanat veya geçit. Saldırılacak ikinci ve son ana kanat! Konumsal savaş, tankçılık için çok rahat bir yer. Burada ağır zırhlı tanklara ve güçlü tareti olan tanklara saldırmak mantıklıdır. Ne yazık ki, saldırının daha da geliştirilmesi açısından yeniden doğmalar arasında güçlü bir dengesizlik var: bu kanadı iterek, alt üs ekibinin düşman üssüne girmesi üst üs ekibine göre çok daha kolay ve kolaydır. Bu nedenle, üst temel ekibin bu yönde ilerledikten sonra geri dönmesi ve başka seçenekler araması mantıklı olabilir.
Şimdi Kuzey Kutbu haritasındaki savaş planına bakalım.
Kuzey Kutbu haritasındaki taktikler çok basit ve net, sadece iki kanadımız ve birkaç pozisyonumuz var. Ancak savaşın ortasından başlayarak rakiplerinizi şaşırtmak için ilginç ve sıra dışı hareketler bulmanız gerekecek. Karat Arctic wot'un yararı buna katkıda bulunur. Öyleyse, farklı tank sınıfları için Kuzey Kutbu haritasında nasıl oynanacağına bir göz atalım:
- Kuzey Kutbu haritasındaki tanksavar kundağı motorlu toplar, ekibi uzun menzilli atışlarla destekleyebilecekleri bir dizi olası konuma sahiptir. (mor):
- Alt üssün ekibi için bunlar, 1.1 numaralarındaki geçitteki müttefikleri desteklemek için uygun pozisyonlar, çeşitli lumbago 1.2 pozisyonları ve ayrıca elbette 1.3 numaradaki bir balkon (bu pozisyonda hareket etmelisiniz, çünkü Resim 3'te gösterilmiştir, böylece sağ kanadı (bypass yolu) aşan düşmanları zamanında koruyun ve durdurun.
- Üst üs ekibi için, tank avcıları için konum seçimi daha yetersizdir. Burada sadece kendi üssümüzü (2.1. ve 2.3. numaralı) savunmak için uygun pozisyonları, yine bir balkonu (2.2.) ve ayrıca çeşitli haçlar için bir pozisyonu (2.4.) belirledik.
- Hafif tanklar (sarı) için ana rollerini oynamak için çok az fırsat var ve her takım için yalnızca bir konum ayırabilirim - balkonları ve geçide giden düşmanları aydınlatabileceğiniz 3 ve 4 numaralı konumlar. Bundan sonra, hafif tanklar orta tankları hasar vererek yeniden eğitmeli ve desteklemelidir.
- Kuzey Kutbu haritasındaki topçuların çok fazla atışları var ama aynı zamanda çok sayıda sığınak da var. Yani denemek zorundasın. Topçuların pozisyonları her zaman olduğu gibi vurgulanmıştır. Kahverengi.
- Orta tanklar (ancak orta tanklar değil, herhangi bir hızlı ve manevra kabiliyetine sahip tanklar iş görür) sol kanadı (yeşil) işgal eder ve oradaki düşmanları vurmaya çalışır. Çoğu zaman, bu yön rastgele oyuncular tarafından hafife alınır, ancak bu kanadı aldıktan sonra açılan fırsatlar çok ilginç ve önemlidir. Her iki takımın da yüksek bir dağdan aşağı doğru sıkışması ve geride durmaması gerektiğini belirtmekte fayda var. En azından topçulardan rahatsız olmamanız için. Bu kanat olabildiğince çabuk geçilmeli, buradaki savaşlar hızlı ve hızlı olmalı. Gelecekte farklı hareket etmeli, beklenmedik manevralar yapmalı, çeşitli araba yolları, alçak araziler kullanmalı, düşman üssünü farklı yönlerden atlamalısınız. Kuzey Kutbu'nda bunun için tüm koşullar yaratılmıştır ve bu tür eylemleriniz kesinlikle etkili olacaktır.
- Ve yine de, saldırı için ana yön (kırmızı renk) geçittir. Ağır tanklar veya iyi ön zırha sahip diğer tanklar (en azından kuleleri) burada harika hissedeceklerdir. Resim 3'te gördüğünüz gibi, geçitte "iki kat" var ve her ikisinde de savaşmak gerekiyor! Bu, rakiplerinizin sizi bir mengeneye sıkıştırmaması için son derece önemlidir. Aynı şekilde, alt taban ekibi kontrendike geçidin yakınında dur ve buluş, iyi bir şeyle bitmeyecek, rakipler tarafından "alt kattan" hızla vurulacaksın. Bu nedenle, doğrudan geçide gitmeli ve hem üst hem de alt "katlara" dağıtılmalısınız. Öte yandan, üst temel takım, önerilen kuvvetleriniz açıkça yeterli değilse geçide gitmeyin ve düşmanlarla buluşmak için yükselişte 2.1 pozisyonlarında durun. Kuvvetleriniz geçide saldırmak için yeterliyse, o zaman siz de aşağı inmelisiniz. Ek olarak, daha önce de yazdığım gibi, geçidi ele geçiren üst üs ekibi, daha ileri gitmeye çalışırlarsa kesinlikle düşman tank avcılarının ateşi altına düşecektir. Ve bu, son derece dikkatli olmanız gerektiği anlamına gelir. Geçidi ele geçiren rakip takımın ilerlemesi çok daha kolay.
Gözaltında.
Kuzey Kutbu haritası son derece belirsiz bir harita: Bir yandan oyundaki en dengeli harita değil ve rakip takımlara farklı fırsatlar sunuyor, ancak diğer yandan Kuzey Kutbu'nda taktik manevralar için birçok seçenek var. diğer pek çok World Of Tanks haritasında bulunmayan. Bu haritayı anlamak da kolay değil (aslında taktiksel çeşitlilik nedeniyle), ancak haritayı inceledikten sonra, düşmanları beklenmedik taraflardan ve konumlardan başarılı bir şekilde şaşırtabileceksiniz. Bu nedenle Arctic wot'un deneyimsiz oyuncular için iyi bir harita haline gelmesi pek olası değil, ancak oyunumuzda elbette ayrı bir yeri var.
Bu konuda size veda ediyoruz sevgili dostlar. Tekrar görüşürüz.
Merhaba sevgili tank savaşları World Of Tanks hayranları. Bugün portaldaki rehberle tanışacaksınız. İnternet sitesi başka bir kartta - arktik vay. Bu harita oldukça karmaşık, zengin ve genellikle tahmin edilemez, ancak dikkatlice düşünür ve kendiniz analiz ederseniz, ana unsurları, konumları, yönleri incelerseniz, Kuzey Kutbu'nda oynamak sizin için oldukça rahat ve kolay olacaktır.
Genel bilgi.
Wot Arctic haritası, World_Of_Tanks'ta 29 Haziran 2011'de 0.6.5 güncellemesinde göründü. ve birkaç grafik ve oynanış değişikliğine uğradı (çoğunlukla yumurtlamaları ve konumları dengelemek için). Bugün haritayı son yinelemesinde görüyoruz ve elbette en son değişiklikler bağlamında analiz edeceğiz. Kuzey Kutbu, oyundaki bin metrekare büyüklüğünde yapılmış birkaç kış haritasından biridir ve rastgele bir savaş modunda - standart savaş - dördüncü ila on birinci seviye savaşlar için kullanılabilir.
Resim 1. Mini harita.
Haritanın kabartması çok zor ve çok katmanlı, yüksek dağlar ve derin çöküntülerin yanı sıra birkaç rezervuar içeren üç ila dört katlı çok katlı bir konum. Aynı zamanda, Kuzey Kutbu'nda neredeyse hiç bitki örtüsü yoktur, bu da düşmanlardan yalnızca arazinin kıvrımlarında saklanabileceğiniz anlamına gelir (ancak bu büyük bir sorun değildir).
Kuzey Kutbu'nun ana unsurlarının değerlendirilmesine geçelim.
Resim 2. Semboller.
Yukarıdaki resimde görebileceğiniz gibi, bu haritada pek çok temel unsur var ve hepsi çok karmaşık (birçok yönden kesişiyor ve örtüşüyorlar). Haritayı anlamanız doğrudan buna bağlı olacağından, bu temel bileşenlerin analizine özel dikkat göstermenizi öneririm.
- Komut üsleri. Ne yazık ki, Kuzey Kutbu haritasında üslerin kendileri (bulundukları arazi) iyi dengelenmemiş. Üst taban, güvenli bir şekilde siper alabileceğiniz, gövdeyi gizleyebileceğiniz, kuleli bir tank alabileceğiniz engebeli bir alanda bulunur. Ayrıca aşağıda bir ova ve sağda yüksek bir kaya şeklinde uygun barınaklar vardır. Aynı zamanda, alt taban, birkaç taşla neredeyse tamamen açık bir alandır. Ancak üsler tamamen farklı olsa da oyundaki denge şu formülle sağlanıyor: Açık bir alanda bulunan alt kaide, zor ve savunma ve fırtına ve tepelik, korunan bir alanda bulunan üst üs, aksine, kolayca hem savunur hem saldırır.
- Yüksek dağlar, kullanıma açık olmayan, ancak topçuların neredeyse tüm uzun menzilli atışlarına veya "valizlerine" karşı güvenilir bir şekilde koruyan ve haritanın tüm çevresi etrafındaki uygun konumları, çok çeşitli taktik manevralar sağlar.
- balkonlar- bunlar, her bir üssün yakınındaki yüksek dağlarda uygun çıkıntılardır. Buradan, haritanın her yerinde çok sayıda uzun menzilli atış açılıyor, ancak burada çok az yer var (maksimum iki tank için) ve hiç çalı yok, bu da burada ateş açmanın çok kolay olacağı anlamına geliyor. Bu iki balkona ek olarak, iki tane daha uygun pozisyon numarası 3.1 . Kanatların her birinde bulunurlar, ancak bir uyarı vardır: sağ kanada yakın alt konum, alt üs ekibi tarafından kullanılabilir ve sol kanada yakın üst konum, üst üs ekibi tarafından kullanılabilir.
- Sol kanat veya yan yol. Genellikle hızlı ve manevra kabiliyeti yüksek tanklar tarafından kullanılan çok engebeli arazi. Bu, saldırılacak iki ana kanattan biri! Burada, kural olarak, rakipleri atlayarak farklı taraflardan girme olasılığı ile manevra kabiliyetine sahip hızlı bir savaş gerçekleşir. Burada topçulardan yalnızca bir sığınak olduğunu da akılda tutmak gerekir - yalnızca rakiplerin üzerine tırmanmaya çalışmadığınız zamanlarda (savunmada durun) sizi örten yüksek bir dağ.
- İki ovalar, üslerin her birine yol açar. Bunları saldırı için bir yön olarak kullanmayın! Bununla birlikte, savaşın daha fazla devamında, bu ovaların yardımıyla, çeşitli hileleri çok başarılı bir şekilde gerçekleştirebilirsiniz: rakipleri atlayın, vurgulayın, gizleyin vb. Oyunun taktik bileşeni için çok değerlidirler.
- Açık ve tehlikeli geçitler , yalnızca rakipleri vurgulamak için kullanılabilir ve daha fazlası değil. Buraya arabayla gitmeye çalışmak sizi kesinlikle hangara götürecektir.
- Sağ kanat veya geçit. Saldırılacak ikinci ve son ana kanat! Konumsal savaş, tankçılık için çok rahat bir yer. Burada ağır zırhlı tanklara ve güçlü tareti olan tanklara saldırmak mantıklıdır. Ne yazık ki, saldırının daha da geliştirilmesi açısından yeniden doğmalar arasında güçlü bir dengesizlik var: bu kanadı iterek, alt üs ekibinin düşman üssüne girmesi üst üs ekibine göre çok daha kolay ve kolaydır. Bu nedenle, üst temel ekibin bu yönde ilerledikten sonra geri dönmesi ve başka seçenekler araması mantıklı olabilir.
Şimdi Kuzey Kutbu haritasındaki savaş planına bakalım.
Kuzey Kutbu haritasındaki taktikler çok basit ve net, sadece iki kanadımız ve birkaç pozisyonumuz var. Ancak savaşın ortasından başlayarak rakiplerinizi şaşırtmak için ilginç ve sıra dışı hareketler bulmanız gerekecek. Karat Arctic wot'un yararı buna katkıda bulunur. Öyleyse, farklı tank sınıfları için Kuzey Kutbu haritasında nasıl oynanacağına bir göz atalım:
- Kuzey Kutbu haritasındaki tanksavar kundağı motorlu toplar, ekibi uzun menzilli atışlarla destekleyebilecekleri bir dizi olası konuma sahiptir. (mor):
- Alt üssün ekibi için bunlar, 1.1 numaralarındaki geçitteki müttefikleri desteklemek için uygun pozisyonlar, çeşitli lumbago 1.2 pozisyonları ve ayrıca elbette 1.3 numaradaki bir balkon (bu pozisyonda hareket etmelisiniz, çünkü Resim 3'te gösterilmiştir, böylece sağ kanadı (bypass yolu) aşan düşmanları zamanında koruyun ve durdurun.
- Üst üs ekibi için, tank avcıları için konum seçimi daha yetersizdir. Burada sadece kendi üssümüzü (2.1. ve 2.3. numaralı) savunmak için uygun pozisyonları, yine bir balkonu (2.2.) ve ayrıca çeşitli haçlar için bir pozisyonu (2.4.) belirledik.
- Hafif tanklar (sarı) için ana rollerini oynamak için çok az fırsat var ve her takım için yalnızca bir konum ayırabilirim - balkonları ve geçide giden düşmanları aydınlatabileceğiniz 3 ve 4 numaralı konumlar. Bundan sonra, hafif tanklar orta tankları hasar vererek yeniden eğitmeli ve desteklemelidir.
- Kuzey Kutbu haritasındaki topçuların çok fazla atışları var ama aynı zamanda çok sayıda sığınak da var. Yani denemek zorundasın. Topçuların pozisyonları her zaman olduğu gibi vurgulanmıştır. Kahverengi.
- Orta tanklar (ancak orta tanklar değil, herhangi bir hızlı ve manevra kabiliyetine sahip tanklar iş görür) sol kanadı (yeşil) işgal eder ve oradaki düşmanları vurmaya çalışır. Çoğu zaman, bu yön rastgele oyuncular tarafından hafife alınır, ancak bu kanadı aldıktan sonra açılan fırsatlar çok ilginç ve önemlidir. Her iki takımın da yüksek bir dağdan aşağı doğru sıkışması ve geride durmaması gerektiğini belirtmekte fayda var. En azından topçulardan rahatsız olmamanız için. Bu kanat olabildiğince çabuk geçilmeli, buradaki savaşlar hızlı ve hızlı olmalı. Gelecekte farklı hareket etmeli, beklenmedik manevralar yapmalı, çeşitli araba yolları, alçak araziler kullanmalı, düşman üssünü farklı yönlerden atlamalısınız. Kuzey Kutbu'nda bunun için tüm koşullar yaratılmıştır ve bu tür eylemleriniz kesinlikle etkili olacaktır.
- Ve yine de, saldırı için ana yön (kırmızı renk) geçittir. Ağır tanklar veya iyi ön zırha sahip diğer tanklar (en azından kuleleri) burada harika hissedeceklerdir. Resim 3'te gördüğünüz gibi, geçitte "iki kat" var ve her ikisinde de savaşmak gerekiyor! Bu, rakiplerinizin sizi bir mengeneye sıkıştırmaması için son derece önemlidir. Aynı şekilde, alt taban ekibi kontrendike geçidin yakınında dur ve buluş, iyi bir şeyle bitmeyecek, rakipler tarafından "alt kattan" hızla vurulacaksın. Bu nedenle, doğrudan geçide gitmeli ve hem üst hem de alt "katlara" dağıtılmalısınız. Öte yandan, üst temel takım, önerilen kuvvetleriniz açıkça yeterli değilse geçide gitmeyin ve düşmanlarla buluşmak için yükselişte 2.1 pozisyonlarında durun. Kuvvetleriniz geçide saldırmak için yeterliyse, o zaman siz de aşağı inmelisiniz. Ek olarak, daha önce de yazdığım gibi, geçidi ele geçiren üst üs ekibi, daha ileri gitmeye çalışırlarsa kesinlikle düşman tank avcılarının ateşi altına düşecektir. Ve bu, son derece dikkatli olmanız gerektiği anlamına gelir. Geçidi ele geçiren rakip takımın ilerlemesi çok daha kolay.
Gözaltında.
Kuzey Kutbu haritası son derece belirsiz bir harita: Bir yandan oyundaki en dengeli harita değil ve rakip takımlara farklı fırsatlar sunuyor, ancak diğer yandan Kuzey Kutbu'nda taktik manevralar için birçok seçenek var. diğer pek çok World Of Tanks haritasında bulunmayan. Bu haritayı anlamak da kolay değil (aslında taktiksel çeşitlilik nedeniyle), ancak haritayı inceledikten sonra, düşmanları beklenmedik taraflardan ve konumlardan başarılı bir şekilde şaşırtabileceksiniz. Bu nedenle Arctic wot'un deneyimsiz oyuncular için iyi bir harita haline gelmesi pek olası değil, ancak oyunumuzda elbette ayrı bir yeri var.
Bu konuda size veda ediyoruz sevgili dostlar. Tekrar görüşürüz.
Kare A5 (Yukarı Cumhuriyet)
İşte prensip olarak iyi, biraz riskli bir pozisyon. Düşman için beklenmedik bir şekilde ikinci hatta yer almaktadır. Işıktan, burada bir tepe tarafından örtülüyoruz. Bu konumun özelliği, H8'de tünele saldıran düşman gruplarını oldukça iyi vurabilmenizdir. Bu pozisyonun temel şartı, sizi yanlışlıkla ışıktan kurtaracak yönde bir grup tankın bulunmasıdır. Bu arada, bazıları düşman ışığının oraya bizden daha hızlı ulaşmak için vakti olacağından korkuyor - Hellcat'in zamanı yok - kontrol edildi.
Prensipte açık bir yer ama burası şartlı olarak güvenli.
Tünel girişinde yangın sektörü çok iyi.
AVANTAJLAR: bakımlı tünel, kısa atış menzili, yüksek zemin.
EKSİLER: açıkta kaçış yolları, düşman topçularına karşı iyi bir sığınak yok
Kare J5 (düşük temsilci)
Sık sık tüneli desteklemek isteyen topçular olur, ancak bunların pek azı açıkta durmamayı düşünür. Burada, derinliği tankı gizlemeye ve cezasız bir şekilde 4 tarafa atmaya yetecek kadar güzel bir delik var. Ve burası açık, boş bir yer olduğu için, düşman sanat avcıları neredeyse hiç buraya gelmiyor.
Görünüşe göre açık bir yerde böyle duruyoruz, ama aslında güvenli bir şekilde saklanıyorlar.
Tünel iyi delinmiş.
AVANTAJLAR: tünel bakımlı, yangın mesafesi kısa, dünya ışıktan kapanıyor.
EKSİLER: açık kaçış yolları, dar bir nokta - eğer bir izleyici görürlerse, düşman topçuları orayı kapatabilir.