Mēs palielinām redzamības diapazonu WoT jebkurā kartē. WoT redzamības diapazona palielināšana jebkurā kartē Palieliniet tanku pasaules redzamības diapazonu
![Mēs palielinām redzamības diapazonu WoT jebkurā kartē. WoT redzamības diapazona palielināšana jebkurā kartē Palieliniet tanku pasaules redzamības diapazonu](https://i1.wp.com/mirtankov.su/sites/default/files/images/deffp.jpg)
0.8.0 ielāpā ieviestais jaunais renderējums ienesa spēlē ne tikai pozitīvus aspektus, piemēram, jaunus vizuālos skaistumus. Mīnuss ir tāds, ka tagad lielos attālumos ir parādījusies migla, kas dažkārt traucē šaušanai un slēpj daļu kartes. Bet šis mods visu izlabos.
Modmakers nestāv malā, un šeit mēs esam ar MFPM for WoT 1.3.0.1 - modifikāciju, kas pilnībā maina šo kaitinošo pārraudzību - to var izmantot, lai viegli noņemtu miglas un redzamības ierobežojumus.
1. "Nē" miglai! Tagad pat piecsimt metru attālumā ir ļoti ērti šaut, jo ir redzamas visas reljefa un faktiski ienaidnieka tanka detaļas. Pateicoties tam, jūs varēsiet sist daudz biežāk nekā smērēt. Lielisks sākums.
2. Redzamības diapazona palielināšana. Sakarā ar to, ka moda autors noņēma miglu, tagad gandrīz visa karte ir kļuvusi redzama. Migla vairs neslēpj reljefu no šāvēja asās acs, kas ļaus daudz prātīgāk novērtēt situāciju. Visa karte ir atvērta apskatei, izbaudiet!
3. Dažās konfigurācijās tiek palielināts kadru skaits sekundē. Kad mod vēl tikai sāka savu uzvaras gājienu, autors domāja, ka attāluma palielināšana slikti ietekmēs kopējo spēles sniegumu. Bet par laimi viņš kļūdījās – viņa modifikācija ne tikai uzlabo World of Tanks izskatu, bet arī ļauj palielināt FPS skaitu. Man ir versija par šo - domāju, ka migla noslogo datoru daudz vairāk nekā karšu renderēšana un tāpēc miglas neesamība bija lieliska optimizācijai. Bet tas viss ir atkarīgs no jūsu datora - izmēģiniet to!
Mēs gludi tuvojāmies mūsu raksta galvenajai tēmai - mod instalēšanai. Viss ir vienkāršāk nekā jebkad agrāk, visa instalācija sastāvēs tikai no viena posma.
Atklāšana un maskēšana- svarīgākie spēļu mehānikas elementi. Šajā rakstā iegūtās zināšanas palīdzēs saprast, kā pareizi rīkoties, lai pirmais atklātu ienaidnieku un efektīvāk no viņa paslēptos. Abi ir ārkārtīgi svarīgi, lai kaujā pārņemtu iniciatīvu un būtu tiesības uz pirmo šāvienu.
Pārskats un atklājums
Pārskats katra kaujas transportlīdzekļa vērtība tiek aprēķināta metros un norādīta katra transportlīdzekļa darbības raksturlielumos. Pārskata vērtība ir apkalpei ar 100% galveno specialitāti.
Redzamības diapazons spēlē
Ir svarīgi saprast, ka kaujas laukā spēlētājs redz ne tikai tos pretiniekus, kurus atklāja viņa tanks, bet arī tos, kurus atklāja sabiedrotie. Šajā sakarā ir jānošķir divi jēdzieni: noteikšanas diapazons un redzamības diapazons.
Atklāšanas diapazons- tas ir maksimālais attālums, kādā tanks var atklāt ienaidnieku. To nosaka spēles mehānika, ko tā nevar pārsniegt 445 metri. Ja, ņemot vērā ekipāžas ekipējumu, ekipējumu un prasmes, tanka skatīšanās diapazons pārsniedz 445 metrus, tad liekie metri tiek skaitīti kā bonuss, kas atvieglo maskēto ienaidnieku atklāšanu. Redzamības diapazons- tas ir maksimālais attālums, kādā var redzēt viņu atklātos tankus, gan sabiedroto, gan ienaidniekus. Spēles mehānika, redzamības diapazons ir ierobežots ar rādiusu 565 metri ap tanku.Galvenie veidi, kā palielināt pretinieku noteikšanas diapazonu
Redzamības palielināšanās
Maskēties
Maskēties- tā ir tehnikas īpašība būt ienaidniekam neredzamam. Ja spēlē nebūtu maskēšanās, tad pretinieki vienmēr pamanītu viens otru savā redzamības attālumā (bet ne tālāk par 445 metriem), ievērojot redzamības līniju. Tomēr spēlē ir daudzas nianses, kas ietekmē transportlīdzekļu noteikšanu, papildus pašam skatam.
Aspekti, kas ietekmē maskēšanos
Iekārtas izmēriKatram kaujas transportlīdzeklim ir slepens koeficients, kura vērtība ir atkarīga no tā izmēriem. Lielām tvertnēm, piemēram Pele vai Jagdpanzer E 100, koeficients būs minimāls, un kompaktajām automašīnām ar zemu siluetu kā AMX ELC bis , Rhm.-Borsig Waffenträger- maksimums.
klases bonuss
- Vieglās tvertnes no 4. līmeņa (izņemot AMX40 un Valentīna) ir vienlīdz neredzami gan kustības laikā, gan stāvot, tas ir, kustība neietekmē to neredzamību. Dažām zema līmeņa tvertnēm ir arī šis bonuss.
- Mežs, krūmi, koki, augsta zāle dod bonusu maskēties.
- Mašīnai jābūt pilnībā paslēptai no ienaidnieka, proti, tās kopējiem punktiem. Ja vismaz viens netiks paslēpts, tvertne tiks atmaskēta. Tāpēc no krūma (ēkas) izlīdošie kāpuri, pistoles purns nekādā veidā neietekmēs jūsu redzamību - uz tiem nav kopīgu punktu.
- Attālumā līdz 15 metriem krūms (vai cita veģetācija) kļūst "caurspīdīgs" tiem, kas slēpjas aiz tā. Tas ir, tanks pats redz cauri krūmam, bet tā pretinieki ne.
- Ja nokrituša koka pamatne (tuvākais punkts) ir mazāks par 15 metriem, tad koks snaipera tēmeklī būs caurspīdīgs, savukārt, ja attālums līdz koka centram ir lielāks par 15 metriem, koks joprojām būs caurspīdīgs. snaipera tvērienā šis koks tomēr ir necaurspīdīgs
- Šāviena brīdī visa veģetācija rādiusā līdz 15 metriem zaudē lielāko daļu savu maskēšanās īpašību, tas ir, šāviens atmasko tanku.
- 50 metru attālumā pretinieki viens otru redz jebkurā gadījumā. Pat ja starp tām ir ēka.
Kā uzlabot kaujas mašīnas maskēšanos
Un turklāt, kad sūknē maskēties:
- Uzlabojiet prasmes visiem apkalpes locekļiem Kara brālība.
- Instalējiet aparatūru Uzlabota ventilācija.
- Izmanto ekipējumu, kas uz vienu kauju dod +10% visiem ekipāžas parametriem Doppayek, Šokolāde, Kolas kaste, Spēcīga kafija, Uzlabota diēta, tējas pudiņš, Onigiri, līči.
Redzamību kartēs ierobežo karšu izmērs un spēles iespējas. Lai maskētu šos ierobežojumus, ir vēl vairāk samazināts maksimālais attālums, kurā var redzēt jebkuru objektu, un pievienota miglaina dūmaka, kas ir redzama lielos attālumos.
Maksimālo redzamības diapazonu ierobežo World of Tanks karšu izmērs, ko savukārt ierobežo spēles dzinēja iespējas. Lai kartes asā mala nebūtu pārāk pamanāma, izstrādātāji pievienoja dekoratīvu “miglu” jeb miglu, kas kaujā apgrūtina attālu objektu saskatīšanu. Rezultātā karte izskatās apmēram šādi:
Kartes tālākā mala joprojām ir redzama, lai gan vāji, taču spēle tērē ievērojamus spēļu datoru sistēmas resursus šīs miglas zīmēšanai. Turklāt dažiem cilvēkiem ir laiks cīņā vai interese aplūkot kartes malas. Tādējādi migla uz World of Tanks kartēm ir pilnīgi nevajadzīgs spēles elements. Par laimi, modifikācija, lai palielinātu redzamības diapazonu un noņemtu miglu, ļauj atspējot šo nevajadzīgo efektu. Rezultātā karte izskatās šādi:
(Ekrānuzņēmumi tika uzņemti, izmantojot mod "".)
Pēc mod instalēšanas arkādes un stratēģiskās mērķēšanas režīmā kaujas laikā pamanīsit tikai fps pieaugumu. Turklāt snaipera režīmā jums kļūs vieglāk mērķēt lielos attālumos - attēls kļūs skaidrāks. Ekrānuzņēmumā ienaidnieks atrodas piecsimt metru attālumā:
0.8.0 ielāpā ieviestais jaunais renderējums ienesa spēlē ne tikai pozitīvus aspektus, piemēram, jaunus vizuālos skaistumus. Mīnuss ir tāds, ka tagad lielos attālumos ir parādījusies migla, kas dažkārt traucē šaušanai un slēpj daļu kartes. Bet šis mods visu izlabos.
Modmakers nestāv malā, un šeit mēs esam ar MFPM for WoT 1.3.0.1 - modifikāciju, kas pilnībā maina šo kaitinošo pārraudzību - to var izmantot, lai viegli noņemtu miglas un redzamības ierobežojumus.
1. "Nē" miglai! Tagad pat piecsimt metru attālumā ir ļoti ērti šaut, jo ir redzamas visas reljefa un faktiski ienaidnieka tanka detaļas. Pateicoties tam, jūs varēsiet sist daudz biežāk nekā smērēt. Lielisks sākums.
2. Redzamības diapazona palielināšana. Sakarā ar to, ka moda autors noņēma miglu, tagad gandrīz visa karte ir kļuvusi redzama. Migla vairs neslēpj reljefu no šāvēja asās acs, kas ļaus daudz prātīgāk novērtēt situāciju. Visa karte ir atvērta apskatei, izbaudiet!
3. Dažās konfigurācijās tiek palielināts kadru skaits sekundē. Kad mod vēl tikai sāka savu uzvaras gājienu, autors domāja, ka attāluma palielināšana slikti ietekmēs kopējo spēles sniegumu. Bet par laimi viņš kļūdījās – viņa modifikācija ne tikai uzlabo World of Tanks izskatu, bet arī ļauj palielināt FPS skaitu. Man ir versija par šo - domāju, ka migla noslogo datoru daudz vairāk nekā karšu renderēšana un tāpēc miglas neesamība bija lieliska optimizācijai. Bet tas viss ir atkarīgs no jūsu datora - izmēģiniet to!
Mēs gludi tuvojāmies mūsu raksta galvenajai tēmai - mod instalēšanai. Viss ir vienkāršāk nekā jebkad agrāk, visa instalācija sastāvēs tikai no viena posma.