Защо не можеш да вземеш сау на взвод. Основни правила и предимства на играта във взвод. Подобрен балансьор и интерфейс
![Защо не можеш да вземеш сау на взвод. Основни правила и предимства на играта във взвод. Подобрен балансьор и интерфейс](https://i0.wp.com/wotblitz.guru/wp-content/uploads/2017/02/2-7-1024x1024.jpg)
За по-добра битка няколко танка могат да се комбинират в група. Нарича се "взвод" и изпълнява специфична функция. Можете да научите повече за взводните групи и как да ги сглобите по-долу.
„Няма войн сам на полето“ - тази народна мъдрост е добре позната на всички играчи на WoT ... Разбира се, можете да „влачите“ битката сами, но все пак, в компанията на съмишленици и приятели, правенето на това е много по-лесно и по-ефективно. И днес искаме да поговорим с вас за взводовете, които ви позволяват да обедините двама или трима играчи, за да се биете заедно.
Избор на партньори
Ако вече знаете какво е това звено в World of Tanks, значи е време да започнете да търсите подходящ партньор. И за да изберете достоен партньор, трябва да се придържате към няколко важни критерия.
- И така, първото нещо е вашият „колега“ да има подходящото оборудване, тъй като използването му е изключително важно за геймплея. Съгласете се, че формация, състояща се изцяло от Мишка и MS-1, няма да бъде толкова ефективна, колкото единица, въоръжена с три KV-1S на шесто ниво. Нашият съвет е да изберете бойни превозни средства по такъв начин, че разпръскването да не е повече от плюс или минус едно - само в този случай ще можете успешно да водите битки. И все пак най-оптималното би било използването на оборудване от същото ниво.
- Второто е умението (или нивото на умение) на вашия бъдещ съотборник. Не препоръчваме да избирате човек, чиято статистика надвишава вашата дори с 10%. Спътниците имат подобна статистика - гаранция, че няма да влизате в конфликт по време на битката.
- Третото е безусловната адекватност на партньора ви. Е, тук, както се казва, коментарите са излишни.
Правила на играта
За да поканите играчи, трябва да отворите менюто срещу бутона „за битка“, да намерите там „взвод“ и да поканите играчите, които преди това са добавени в списъка с контакти. А сега цялата компания трябва да вземете решение за машините и - напред към бойното поле!
Сега всичко ще зависи от това къде ще ви хвърли злият VBR. Например, ако и трите взводни превозни средства попаднат в ТОП, тогава вашата роля в битката ще бъде изключително важна. Поради тази причина си струва да бъдете възможно най-внимателни и да се концентрирате напълно върху битката.
Но също така се случва Random да не щади играчите, като ги хвърля на дъното в списъка с автомобили. Въпреки това, дори и в тази на пръв поглед разочароваща ситуация, можете да се възползвате от своя екип, особено след като можете лесно да разглобите дори ТОП танк в три варела.
Относно глобите и наградите
След пускането на актуализация 9.15, всички координирани и тактически правилни действия на играчите, които са част от единицата, се насърчават активно: например членовете на формацията, която се състои от машини от едно и също ниво, ще могат да получават награди в под формата на бонус към опита.
Що се отнася до единиците с многостепенни превозни средства, те може да „получат“ наказание за преживяване в зависимост от разликата в нивата (в този случай имаме предвид разликата между максималните и минималните нива на превозни средства от 3 или повече). Ако се опитате да влезете в битка на танкове от различни нива (с разлика повече от три), ще получите графично предупреждение за неправилен избор на военно оборудване.
Обобщавайки всичко по-горе, заслужава да се отбележи, че битката във взвод е не само приятно забавление в компанията на съмишленици, но и активно увеличаване на статистиката, както и троен завой.
Накратко за основното. Нарежете мрачния преглед на LT 10, скорострелност, барабани. Art вече не може да се играе в отбори. Да, да, изкуството е толкова опасно, че е страховито. Не е като взвод от едни 3 скари, които например да прибират ИС-7 в залп или 3 партиди, които ще разглобят всичко от барабаните. Или взвод буболечки Е-25, които ще забележите по дяволите, но вече са ви ухапали. Това изобщо не е ли проблем?
Уважаеми играчи!
На 7 април от 18:45 до 19:10 (UTC) публичните тестови сървъри бяха недостъпни поради пускането на микроактуализация.
Основни промени
Коригиране на ролята на леките танкове в битка
Редица промени в микропача към втория общ тест трябва да коригират използването на леки танкове (LT) в битка. LT все още ще бъдат отлични разузнавачи със способността да стрелят по врага. В този ред изследването е приоритет, а щетите са второстепенни. Важен, но не ключов.
В конфигурацията на LT за първия общ тест стойността на базовото проучване беше прекомерна. По подразбиране беше достатъчно да се проведе ефективно разузнаване, което направи възможно "развитието" на LT в посока на причиняване на щети - чрез инсталиране на подходящо оборудване и изпомпване на умения и способности, които увеличават огневата мощ. Подобни действия увеличиха ефективността на щетите, нанесени от LT, и ги направиха конкурентни на средните танкове (MT). Леките танкове блестяха по-добре от средните танкове и нанасяха почти толкова добри щети. В тази връзка беше решено техният преглед да бъде намален. С ревизираните характеристики на LT стойността на базовото виждане няма да бъде толкова ефективна и ще трябва да бъде подобрена чрез инсталиране на оптика с покритие/стерео тръба и надграждане на уменията и способностите на екипажа, за да изпълнява разузнавателната функция толкова ефективно колкото е възможно.
Параметрите на огъня на LT също ще бъдат коригирани: способността за нанасяне на щети остава, но вече като второстепенна, а не ключова характеристика за превозни средства от този клас. Основната задача на леките танкове е разузнаването.
Ограничение за игра във взвод за самоходни оръдия
Играчите активно поискаха да премахнат възможността да играят във взвод като част от преработката на класа SPG. Всъщност, след въвеждането на нов балансьор и възможността за обединяване във взвод от трима играчи, често може да възникне ситуация, когато взвод от три самоходни оръдия ще бъдат единствените превозни средства в горната част на списъка. И три превозни средства за поддръжка не могат да бъдат най-силната единица на бойното поле.
Освен това, след като анализирахме различни сценарии за поведението на взвода на САУ в битка, стигнахме до извода, че влиянието на взвод от няколко САУ върху една цел е твърде голямо и се възприема изключително негативно от танка „мишена“. В същото време единичните самоходни оръдия, поради по-ниското ниво на взаимодействие помежду си, ще могат по-добре да контролират цялото бойно поле като цяло, осигурявайки еднаква помощ на съюзниците във всички посоки. Затова беше решено да се деактивира възможността за създаване на взвод, както динамично, така и в Ангара, с участието на самоходни оръдия.
Тъй като самоходните оръдия няма да могат да влизат в битка като част от взводове, личните бойни мисии за тях също ще бъдат коригирани: изискването за влизане в битка като взвод е премахнато от условията.
За всички промени в подробности
Геймплей
Включена е забрана за вземане на самоходни оръдия за игра във взвод. Изборът на SPG в прозореца на взвода няма да бъде възможен. Ограничението важи за взводове, състоящи се само от самоходни оръдия, както и за самоходни оръдия и превозни средства от други класове.
Нации, които могат да се играят
Германия
Spähpanzer Ru 251:
- Времето за презареждане на 90 mm оръдие Rheinmetall DM1 за купола Spähpanzer Ru 251 Drehturm 360° е увеличено от 6 на 7 s.
- Spähpanzer Ru 251 Drehturm 360° обхват на видимост е намален от 420 на 410 m.
Spahpanzer SP I C
- Вижте гамата на Spähpanzer SP I C PT II Rh.-Nr. WK-G2 намален от 400 на 390 m.
Rheinmetall Panzerwagen
- Обхватът на видимост на купола Rheinmetall Panzerwagen е намален от 430 на 420 m.
- Проникване на снаряд Exp. HE на 105 mm оръдие Kanone се увеличи от 53 mm на 120 mm.
- Щетите, нанесени от Exp. APDS на 105 mm оръдие Kanone, намалена от 390 на 360 единици.
- Щетите, нанесени от Exp. HE оръдие 105 mm Kanone, намалено от 480 на 440 единици.
- Щетите, нанесени от Exp. ТОПЛИНА на 105 mm оръдия Kanone, намалена от 390 на 360 единици.
HWK 12
- Времето за презареждане на 90 mm оръдие Mecar N за купола HWK 12 е увеличено от 7,9 на 8,2 s.
- Времето за презареждане на 90 mm оръдие Mecar N за купола HWK 12 verbessert е увеличено от 7,15 на 7,7 s.
Китай
59-16:
- Обсегът на видимост на Turret 131 е намален от 360 на 350 m.
- Обхватът на видимост на купола 131-1 е намален от 380 на 360 m.
WZ-131:
- Обхватът на видимост на купола 132A е намален от 380 на 360 m.
- Обсегът на видимост на купола 132B е намален от 390 на 370 m.
WZ-132:
- Времето за презареждане на 100 mm оръдие 60-100TA за купола WZ-132 е увеличено от 7 на 7,8 s.
- Времето за презареждане на 100 mm оръдие 59-100TA за купола WZ-131-1 е увеличено от 8,1 на 8,5 s.
- Времето за презареждане на 100 mm оръдие 59-100TA за купола WZ-132 е увеличено от 7,5 на 8,2 s.
- Обсегът на видимост на купола WZ-131-1 е намален от 380 на 370 m.
- Обсегът на видимост на купола WZ-132 е намален от 390 на 380 m.
WZ-132A:
- Времето за презареждане на 100 mm оръдие 60-100TA за купола WZ-132A е увеличено от 6,8 на 7,7 s.
- Времето за презареждане на 100 mm оръдие 62-100TA за купола WZ-132A е увеличено от 7,8 на 9,2 s.
- Обсегът на видимост на купола WZ-132A е намален от 420 m на 390 m.
WZ-132-1:
- Времето за презареждане на 105 mm оръдие L7A3C за купола WZ-132-1 е увеличено от 9,5 на 10,7 s.
- Обсегът на видимост на купола WZ-132-1 е намален от 425 на 400 m.
- Капацитетът на боеприпасите на 105 mm оръдие L7A3C е променен от 40 на 32 изстрела.
СССР
MT-25:
- Обхватът на видимост на кулата на MT-25 е намален от 380 на 360 m.
LTTB:
- Времето за презареждане на 85 mm оръдие D-5T-85BMU за купола LTTB е увеличено от 5,2 на 5,5 s.
- Времето за презареждане на 85 mm оръдие D-10-85 за купола LTTB е увеличено от 5,1 на 5,4 s.
- Обхватът на видимост на купола на LTTB е намален от 390 m на 380 m.
T-54 лек:
- Оръдие с време за презареждане 100 mm D-10TM мод. 1945 г. за купола на леката версия на T-54 е увеличен от 6,8 на 7,2 s.
- Времето за презареждане на 100 мм оръдие Д-10ТМ за лекия купол Т-54 е увеличено от 7 на 7,5 сек.
- Далечината на видимост на леката кула Т-54 е намалена от 410 на 390 м.
LTG:
- Разсейването на 85 mm оръдие D-5T-85BMU за купола LTG се увеличи от 0,38 на 0,4 m.
- Обхватът на видимост на купола на LTG е намален от 390 m на 360 m.
Т-100 ЛТ:
- Разсейването на 100 mm оръдие T-100 за купола T-100 LT (продукт 64992) е увеличено от 0,44 m на 0,46 m.
- Обсегът на видимост на купола T-100 LT (Продукт 64992) е намален от 410 на 390 m.
- Бронята на VLD е променена от 100 mm на 90 mm.
- Щетите, нанесени от снаряда 3VBB на 100 mm оръдие T-100, са намалени от 320 на 300.
- Щетите, нанесени от снаряда 3VBM на 100 mm оръдие T-100, са намалени от 320 на 300.
- Щетите, нанесени от снаряда 3VOF на 100 mm оръдие T-100, са намалени от 420 на 360.
- Боекомплектът на 100 мм оръдие Т-100 е намален от 42 на 33 изстрела.
Т-50:
- Времето за презареждане на 45 mm оръдие VT-43M е увеличено от 2 на 2,3 s.
- Обхватът на видимост е намален от 360 на 350 m.
САЩ
T49:
- Времето за презареждане на 90 mm Gun T132E3 за купола T49 е увеличено от 6,3 на 6,4 s.
- Времето за презареждане на 90 mm оръдие T132E3 за купола на тестовия стенд XM551 е увеличено от 5,65 на 6 s.
- Обхватът на видимост на купола T49 е намален от 410 на 400 m.
- Обхватът на видимост на кулата на тестовата платформа XM551 е намален от 420 m на 410 m.
T71:
- Обхватът на видимост е намален от 400 на 390 m.
XM551 Шеридан:
- Обхватът на видимост е намален от 430 на 420 m.
- Щетите, нанесени от Exp. APDS на 105 mm Lightweight Gun е намален от 390 на 360.
- Щетите, нанесени от Exp. HE 105 mm Lightweight Gun е намален от 480 на 440 единици.
- Щетите, нанесени от Exp. ТОПЛИНА на 105 mm леко оръдие, намалена от 390 на 360 единици.
- Капацитетът на амунициите на 105 mm лек пистолет е променен от 42 на 32 патрона.
- Капацитетът на боеприпасите на 152 mm Gun-Launcher XM81 (конвенционален) е намален от 30 на 25 изстрела.
M7:
- Обхватът на видимост на купола M47 е намален от 380 на 360 m.
M24 Chaffee:
- Обсегът на видимост на купола M24 е намален от 370 на 360 метра.
T21:
- Обхватът на видимост е намален от 390 на 380 m.
T37:
- Обхватът на видимост на купола T37 е намален от 370 на 360 m.
- Обхватът на видимост на купола на пилот номер 1 на T41 е намален от 385 на 370 m.
M41 Walker Bulldog:
- Времето за презареждане на оръдието 76 mm Gun M32 за купола M41 е увеличено от 4,6 на 5,3 s.
- Времето за презареждане на 76 mm Gun T91E5 за купола M41 е увеличено от 38 на 40 s.
- Времето за презареждане на оръдието 76 mm Gun M32 за купола M41A1 е увеличено от 4,6 на 5,3 s.
- Времето за презареждане на късния оръдие 76 mm Gun M32 за купола M41A1 е увеличено от 4,3 на 5 s.
- Намален е броят на снарядите в барабана за 76 mm оръдие Gun T91E5 за купола M41 от 10 на 6.
- Намален е броят на снарядите в барабана за 76 mm оръдие Gun T91E5 за купола M41A1 от 10 на 6.
- Капацитетът на боеприпасите на 76 mm оръдие Gun T91E5 е увеличен от 70 на 72 изстрела.
Франция
AMX 12t:
- Обхватът на видимост е намален от 380 на 360 m.
AMX 13 75:
- Обхватът на видимост е намален от 390 на 370 m.
AMX 13 90:
- Обхватът на видимост е намален от 400 на 380 m.
- Капацитетът на боеприпасите на 90 мм оръдие F3M е намален от 44 на 36 изстрела.
Bat.-Châtillon 12 t:
- Обхватът на видимост е намален от 390 на 380 m.
AMX 13 105:
- Разсейването на 105 mm оръдие D. 1504 се увеличи от 0,4 на 0,42 m.
- Обхватът на видимост е намален от 415 на 390 m.
- Щетите, нанесени от снаряда OCC-105 D. 1504, са намалени от 390 на 360.
- Щети, нанесени от снаряд OE-105-Mle. 60 D. 1504, намалени от 480 на 440 единици.
- Щетите, нанесени от снаряда OFL-105 D. 1504, са намалени от 390 на 360.
- Капацитетът на боеприпасите на 105 mm оръдие D. 1504 е променен от 33 на 24 изстрела.
Един от най-забавните режими в World of Tanks е да играете във взвод, с двама или, още по-добре, трима играчи в отбор, тъй като ви позволява целенасочено да атакувате и защитавате фланговете със и без съюзническа подкрепа. Нека поговорим как да сформираме взвод.
Взвод "Конструктор".
По-добре е да изберете превозни средства от едно и също ниво и не забравяйте, че артилерията и леките танкове се балансират отделно. Тоест, ако вземете среден, или тежък, или разрушител на танкове в двойка с лек танк, едва ли ще стигнете до върха на списъка на отбора. Ако изберете T-62 и MS-1, тогава първият ще се повиши, а вторият, съответно, надолу.
Не вземайте артилерия - освен ако не се целите в светулка плюс артилерийски взвод. Най-обещаващите танкове са разположени на пето, шесто, осмо и десето ниво. Много играчи с основен акаунт, които нямат премиум танкове, печелят кредити само за превозни средства от пето и шесто ниво.
Ако вие и вашият приятел играете танкове от един и същи клас и различни нации, тогава не трябва да карате заедно. Тъй като индивидуалните характеристики на всяка машина могат да създадат пречки. Например американските танкове, благодарение на добрите ъгли на вертикално насочване, ви позволяват ефективно да играете зад хълмовете, но съветските и немските танкове не са подходящи за тази тактика.
Но ако сте се качили на тежък танк и вашият приятел е взел среден, най-вероятно ще трябва да се разделите и да тръгнете по различни начини, тъй като на повечето карти тактиките и маршрутите на преминаване на превозни средства от различни класове се различават значително. Следователно оборудване от същия клас ще се разбира по-добре във взвод.
Ето примери за най-популярните техники от пето и шесто ниво за игра във взвод. На пето нивотова са съветските тежки танкове КВ-1, средните танкове Т-34 и разрушителите на танкове СУ-85; Германски средни танкове Pz.Kpfw. IV и разрушители на танкове StuG III; Американски средни танкове M4 Sherman и разрушители на танкове T49 и накрая, британски тежки танкове Churchill I и разрушители на танкове AT 2.
На шесто нивопридружени са от съветски тежки танкове КВ-2, средни танкове Т-34-85 и разрушители на танкове СУ-100; Германски средни танкове Pz.Kpfw. IV и разрушители на танкове StuG III; американски средни танкове M4A3E8 Sherman и разрушители на танкове M18 Hellcat; Британски тежки танкове Churchill-VII и среден Cromwell.
На осмото ниво играят много хора и е най-добре да трупате кредити за премиум превозни средства от това ниво. Но най-богатата плячка очаква, разбира се, взвод на "десетките" - именно защото тези танкове са първокласни. Враг с машина, която превъзхожда вашата по ниво, никога няма да падне върху вас. Такъв взвод може да има най-голям принос за победата на отбора.
Най-добрите времена и сървъри за игра във взвод
Танкове от ниво 5 и 6 се играят най-добре от 11:00 до 22:00 (по-долу е посочено московско време). През тези часове има много играчи на ниски нива на сървърите и ви се осигуряват най-високите позиции в отбора. За да играете във взвод от пето ниво, изберете първия сървър. Много начинаещи играчи - и те са главно на нива от едно до пет - не избират сървър и автоматично стигат до първия. Ако сте на "шестицата", петият и шестият сървър ще свършат работа. Не препоръчваме да играете на първия, в този момент има много превозни средства от седмо и осмо ниво и вашият взвод незабавно ще кацне в долната част на списъка.
На превозни средства от ниво 8, играйте като взвод от 14:00 до 23:00 часа на сървъри 2, 5 и 6. И най-доброто време за игра на "десетките" е от осем до единадесет вечерта: именно през тези часове много опитни играчи, които са членове на кланове, се бият на глобалната карта и играят в компании.
Тактика на взвода
В World of Tanks на стратегията се обръща много внимание и успехът зависи наполовина от вашите познания за картата. Като научите всяка неравност на бойното поле, можете да играете по-съзнателно и да използвате терена, пътеките, храстите и сградите в своя полза. С всеки пач разработчиците ни радват с все повече и повече нови карти и трябва да познавате добре всяка от тях.
Почти цялата ви стратегия ще зависи от така наречената "настройка" или състава на противниковите отбори. Ако врагът има много артилерия, не трябва да излизате на открито, ако има много разрушители на танкове, атаката ще затъне в по-голямата част от случаите, ако ... С една дума, на първо място , проучете състава на оборудването на противника и действайте по него.
Що се отнася до собствените ви съотборници, уви, в по-голямата си част те са обречени да умрат, без да носят никаква полза - това вече е тествано от времето. Определено ще има „пастир“, който ще доведе стадото до така наречения „ололораш“, ще лиши вашия отбор от добра половина от танковете - и тогава на терена ще останат само компетентни играчи. С тях трябва да спасите положението.
Такива безразсъдни и невнимателни действия се дължат на факта, че играта е масова и не всеки се стреми да победи противника, някой се интересува само от удоволствието от бързото пробиване през редиците на врага - „бърза“ и победата се оттегля на заден план . Въпреки това, внимателно разработените тактики понякога могат да ви измъкнат дори от най-безнадеждната ситуация, помнете това.
Повишаване на ефективността
- Използвайте гласова комуникация. Ще пишете текст неоправдано дълго време, а освен това е много разсейващо в динамична битка. Стандартните команди все още не са достатъчни, за да координират действията си в трудна ситуация. Един прост микрофон струва само стотинки, не позволявайте на това прахосване да ви спре.
- Съсредоточете огъня си върху един враг. Винаги е по-добре да унищожите един човек с гаранция, отколкото да закачите няколко. Ако врагът има само няколко точки издръжливост, той все още ще стреля и ще навреди на вас и вашия екип, което в крайна сметка може да се окаже фатално.
- Покрийте ранения другар, с когото играете във взвод. Строго погледнато, това се отнася за всички членове на екипа. Тук правилото от предишния параграф работи в обратна посока: по-добре е да имате възможно най-много резервоари, останали в екипа, макар и повредени, отколкото един, но с пълна граница на безопасност. Опитните играчи, които влизат в битка като отряд, са в състояние да разделят по равно получените щети помежду си и това им позволява да причинят повече щети на врага. Като цяло, ако сте силно очукани, не се колебайте да се скриете зад по-„здрави“ съюзници.
- Изберете вашето оборудване разумно, особено модули, които подобряват видимостта. Логично е един играч от взвода да вземе например стерео тръба и маскировъчна мрежа, за да подчертае врага от храстите, а другите двама да стрелят отдалеч, за да останат незабелязани. Е, поне ще бъдат трудни за удар.
- Първо, унищожете танковете, които стоят настрани. Враг, който се е отдалечил от останалите, е лесна мишена.
- Опитайте се да не блеснете твърде рано. Опитните противници ще се опитат първо да унищожат взвод, тъй като разбират заплахата, която представлява. И като цяло е по-добре да не се разкривате до последно, за да атакувате от неочаквана посока и да стреляте по колеблив враг.
- Партньор винаги може да ви покрие от фланга или отзад. В произволни битки съюзниците се държат непредсказуемо и могат лесно, например, да избягат, оставяйки ви сам с няколко противници, но партньор от взвод няма да направи това и това разширява вашите тактически възможности. Един изигран взвод е способен на успешен пробив, който е малко вероятно да бъде извършен със случайни съюзници.
- Дори ако оборудването му е деактивирано, партньор във взвода може да ви помогне, като контролира тактическата ситуация и дава съвети. Освен това той вижда всички съюзници и противници, някои от които може да са скрити от вас поради малкия обхват на комуникация, и винаги ще ви държи в течение на бойното поле.
- Изберете предварително кой ще води взвода. Тази роля е най-подходяща за играчи с повече опит, отлично познаване на картите и способност да виждат реалната ситуация на картата. Като цяло трябва да наемете онези, които играят приблизително същата тактика като вас - тогава няма да се налага да спорите с другарите си до дрезгав глас, те сами ще знаят какво да правят и техните решения няма да ви накарат да протестирате . В такъв взвод можете дори да играете безшумно - или без комуникация.
В повечето онлайн игри работата в екип осигурява осезаемо предимство. World of Tanks не е изключение - това е подчертано отборна игра, в която играният взвод може да "извади" дори привидно неуспешна битка, дори ако повечето от съюзниците са загинали в първите минути. Освен това, играейки с опитен играч във взвод, можете да научите безценен опит.
Резултатът от битката зависи от всеки боец: бързина на реакция, ясно разбиране на вашата роля и спазването й в битка - всичко това и много повече приближава победата на вашия отбор. За играчите във взвод, отговорността към потенциалните съюзници за изхода от битката започва дори преди битката, на етапа на формиране на взвод и избор на превозни средства. В зависимост от това взводът може или да подсили екипа с координираните си действия, или да го отслаби с неправилно избран състав. Особено ако взводът има превозни средства със значителна разлика в нивата.
Награди и наказания за опит за взводове въз основа на резултатите от битката
С пускането на актуализация 9.15 координираните тактически действия на играчите във взводове ще бъдат насърчавани: членовете на формация, състояща се от превозни средства от едно и също ниво, ще получават награди под формата на бонус към опита. И взводове с многостепенно оборудване ( разликата между максималното и минималното ниво на резервоара е повече от 3) ще получи наказание за опит в зависимост от разликата в нивата на превозното средство. Когато се опитват да влязат в битка с танкове от различни нива (с разлика повече от 3), играчите ще видят графично предупреждение за неправилен избор на превозни средства.
Наградата въз основа на резултатите от битката ще се начислява за взводове, които включват едностепенни танкове. Размерът на наградата зависи от изхода на битката (победа или поражение), както и от нивото на екипировка във взвода. Взводовете, които се формират динамично в битка, ще получават бонуси за опит за игра на превозни средства от едно и също ниво, започвайки от втората битка. Ако играч се присъедини към предварително сформиран взвод направо в битката, той ще получи награда едва от следващата битка.
Въз основа на резултатите от битката се начисляват наказания за опит за превозни средства от различни нива във взвод, ако разликата между максималните и минималните нива на танковете във взвода е повече от три. Размерът на коефициента на намаление за опит зависи от разликата в нивата.
Ако трети танк се присъедини към взвод с превозни средства от различни нива в битка, тогава само играчите, които са създали взвод от различни нива в Ангара, ще бъдат глобени след първата битка.
Известие за размера на наградата или наказанието въз основа на резултатите от битка във взвод ще бъде показано в третия раздел на статистиката след битката.
За какво е всичко това?
Наградата за отряди с едно и също ниво на превозно средство ще служи като стимул за играчите да се обединят и да действат по-ефективно в битка. Нашата цел е да насърчим колективните действия. Освен това за това играта вече има механизъм за динамични взводове. , и в бъдеще се планират нови подобрения: автоматично формиране на взводове с приятели и някои други нововъведения.
Самостоятелните играчи бяха и остават най-важната част от нашата игра. Искаме обаче да насърчим необвързаните да открият нова страна на World of Tanks – да изпробват играта във взвод. В крайна сметка координацията и съвместните действия са точно това, което позволява на участниците във виртуални битки да се развиват, а взводовете са най-подходящият инструмент за това.
Взводове с превозни средства от различни нива са проява на неспортсменско поведение, за което се налагат глоби. Те ще изяснят на неопитни или безотговорни играчи, че е необходимо внимателно да обмислят избора на оборудване преди битката. Превозно средство от същото ниво прави взвода боеспособна тактическа единица, която няма да бъде тежест за екипа.
Какво следва?
В бъдеще ще преминете към взводове на едно ниво и ще деактивирате способността да влизате в битка във взвод на превозни средства от различни нива. Това ще ни позволи да преработим системите за формиране на екипи - matchmaking. За разлика от сегашната, която формира отборни шаблони в зависимост от състоянието на опашката за битка на сървъра, новата система ще бъде по-фокусирана върху равенството на противниковите отбори по отношение на нивата и видовете превозни средства. Предвижда се отборите да се стремят да се формират според принципа 3-5-7: 3 танка от "най-високо" ниво за тази битка, 5 танка от средно ниво и 7 танка от минимално ниво.
Такава система за формиране не само ще реши проблема с дисбаланса на отбора по отношение на тежестите на баланса, но също така ще повлияе на играта на случайни битки, което ще направи възможно реализирането на потенциала на танк в битка, независимо от позицията му в списъка на отбора . Новото сватовство ще увеличи влиянието на която и да е част от списъка на отбора (горни, средни или минимални нива) върху изхода на битката.
По-подробна информация за новата система ще бъде публикувана на портала по-късно. Следете новините!
Ние ще разгледаме внимателно статистиката и вашите реакции към наградите и наказанията на Platoon, за да доразвием тази функция. Споделете вашето мнение и ни помогнете да направим играта по-добра!
World of Tanks е отборна игра. Опитите да победите няколко противника сами най-често завършват с неуспех. Всеки танк, дори и най-мощният, се нуждае от прикритие и подкрепа. В произволни битки далеч не винаги е възможно да се постигне взаимно разбирателство и ясна координация със съюзниците, така че е много по-ефективно да се създаде взвод от доказани бойци.
Взводът е единица от двама или трима играчи, които играят заедно. Играта с приятели е не само по-забавна – добре координираната отборна игра е много по-ефективна.
Създаване на взвод: Поканете приятели
Ако искате да играете с приятелите си, тогава преди да влезете в битка, трябва да създадете взвод. Много е лесно в World of Tanks! Можете да се обадите на някой от вашите приятели в Xbox Live, за да се присъедините към взвода.
Докато сте в хангара, натиснете Покани във взвод(бутон обратно). Изберете раздел приятелии решете кого искате да поканите. Можете да изберете един или двама приятели, важното е да са онлайн.
След като започнете да събирате взвод, в горния ляв ъгъл на екрана ще се появят три реда. Те ще се напълнят, когато вашите приятели приемат поканата за взвода. Не забравяйте, че създаването на взвод от танкове с различни нива е лоша идея, тъй като балансьорът ще определи нивото на вашия взвод от най-мощното превозно средство.
Подобрен балансьор и интерфейс
След като командирът на взвода избере танк, останалите членове на взвода ще могат да избират само превозни средства, които отговарят на избора на командира. Превозни средства, които са твърде ниски или твърде високи, няма да бъдат достъпни за избор. Като правило трябва да изберете резервоара с най-високо ниво на разположение.
Ако не можете да изберете правилното превозно средство, трябва да закупите резервоар с необходимото ниво или да помолите командира на взвода да промени избора си. Можете да се запознаете с основите на играта във взвод, като гледате обучително видео в Гаража, в раздел „Обучение“.
Отборна игра: дръжте се заедно
След като сте на бойното поле, трябва да вземете решение за стратегия. През повечето време най-добрата тактика е да се държите заедно и да унищожите противниците с фокусиран огън. Важно е да запомните, че всеки танк има както силни, така и слаби страни. Работете по такъв начин, че да използвате предимствата на вашата техника и да сведете до минимум въздействието на недостатъците.
Например, когато атакувате, най-добре е да пуснете най-бронирания танк отпред, докато други ще могат да стрелят по врага, като държат зад гърба си другар. Друга тактика: един танк отвлича вниманието на врага, докато останалите го заобикалят, за да ударят фланга или тила. Ако врагът е сам, той практически няма шанс да устои на танковете на вашия взвод, атакувайки го от всички страни.
В защита взводът също има голямо предимство. Като се позиционирате, разпределяте защитни линии и фокусирате огъня си върху най-опасните цели, можете да отблъснете атака дори от числено превъзхождащ враг.
Сила на взвода: фокусиран огън
Фокусирането на огъня е едно от най-важните предимства на взвода. Три оръдия, поразяващи една цел, могат да унищожат вражески танк много бързо, понякога само с един залп.
Ако вашият взвод се е натъкнал на група врагове, тогава най-подходящата тактика е да концентрирате огъня върху един от тях. Като бързо унищожавате танкове един след друг, получавате много по-голямо предимство, отколкото ако равномерно разпределяте щетите на опонентите.
Не забравяйте да превземете и базата. Група танкове ще превземат база много по-бързо от един танк.
В тази статия сме предоставили само основни препоръки за игра във взвод. Всъщност World of Tanks предоставя огромно поле за тактически експерименти. Играйте с приятели, усъвършенствайте уменията си за отборна игра и покажете на врага пълната мощ на вашия взвод!