WoT'daki görünürlük aralığını herhangi bir haritada artırıyoruz. WoT'da herhangi bir haritada görüş mesafesini artırmak World of tankların görüş mesafesini artırmak
![WoT'daki görünürlük aralığını herhangi bir haritada artırıyoruz. WoT'da herhangi bir haritada görüş mesafesini artırmak World of tankların görüş mesafesini artırmak](https://i1.wp.com/mirtankov.su/sites/default/files/images/deffp.jpg)
0.8.0 Yaması'nda tanıtılan yeni render, oyuna yalnızca yeni görsel güzellikler gibi olumlu yönler getirmekle kalmadı. Dezavantajı ise, sisin artık uzun mesafelerde ortaya çıkması ve bu da bazen çekime müdahale etmesi ve haritanın bir kısmını gizlemesidir. Ancak bu mod her şeyi düzeltecek.
Mod yapımcıları kenarda durmuyor ve burada WoT 1.3.0.1 için MFPM ile birlikteyiz - bu can sıkıcı gözetimi tamamen değiştiren bir değişiklik - sis ve görüş kısıtlamalarını kolayca kaldırmak için kullanılabilir.
1. Sise "hayır"! Şimdi, beş yüz metre mesafeden bile, arazinin tüm detayları ve aslında düşman tankı göründüğü için ateş etmek çok rahat. Bu sayede smear'dan çok daha sık vurabileceksiniz. İyi başlangıç.
2. Görüş mesafesini artırmak. Modun yazarının sisi kaldırması nedeniyle, şimdi neredeyse tüm harita görünür hale geldi. Sis artık araziyi nişancının keskin gözünden gizlemiyor, bu da durumu daha ayık bir şekilde değerlendirmenizi sağlayacak. Tüm harita görüntülemeye açık, keyfini çıkarın!
3. Bazı konfigürasyonlarda saniyede artan kare sayısı. Mod muzaffer yürüyüşüne yeni başladığında, yazar mesafeyi artırmanın oyunun genel performansı üzerinde kötü bir etkisi olacağını düşündü. Ama neyse ki yanılıyordu - modifikasyonu yalnızca World of Tanks'in görünümünü iyileştirmekle kalmıyor, aynı zamanda FPS sayısını artırmanıza da izin veriyor. Bununla ilgili bir sürümüm var - sisin bilgisayarı harita oluşturmadan çok daha fazla yüklediğini ve bu nedenle sis olmamasının optimizasyon için harika olduğunu düşünüyorum. Ama hepsi bilgisayarınıza bağlı - deneyin!
Makalemizin ana konusuna sorunsuzca yaklaştık - modu kurmak. Her şey her zamankinden daha basit, tüm kurulum sadece bir adımdan oluşacak.
Algılama ve maskeleme- oyun mekaniğinin en önemli unsurları. Bu makaleden edinilen bilgiler, düşmanı ilk tespit eden ve ondan daha etkili bir şekilde saklanan kişi olmak için nasıl doğru hareket edeceğinizi anlamanıza yardımcı olacaktır. Her ikisi de savaşta inisiyatifi ele geçirmek ve ilk atış hakkını elde etmek için son derece önemlidir.
Genel bakış ve keşif
Gözden geçirmek Her bir savaş aracının metre cinsinden hesaplanması ve her aracın performans özelliklerinde gösterilir. İnceleme değeri, %100 ana uzmanlığa sahip bir mürettebat içindir.
Oyunda görüş mesafesi
Savaş alanında oyuncunun sadece tankı tarafından keşfedilen rakipleri değil, aynı zamanda müttefikler tarafından keşfedilenleri de gördüğünü anlamak önemlidir. Bu bağlamda, iki kavram arasında ayrım yapmak gerekir: algılama aralığı ve görüş aralığı.
Algılama aralığı- bu, tankın düşmanı tespit edebileceği maksimum mesafedir. Geçemeyeceği oyunun mekaniği ile belirlenir. 445 metre. Mürettebatın ekipmanı, ekipmanı ve becerileri dikkate alındığında, tankın görüş mesafesi 445 metreyi aşarsa, ekstra metreler, kamufle edilmiş düşmanları tespit etmeyi kolaylaştıran bir bonus olarak sayılır. Görüş mesafesi- bu, tespit ettikleri hem müttefik hem de düşman tankların görülebileceği maksimum mesafedir. Oyunun mekaniği, görüş mesafesi yarıçap ile sınırlıdır 565 metre tankın etrafında.Rakiplerin tespit aralığını artırmanın ana yolları
Görünürlük artışı
Kılık değiştirmek
Kılık değiştirmek- Bu, düşmana görünmez olmak teknolojinin özelliğidir. Oyunda kılık değiştirme olmasaydı, rakipler her zaman görüş mesafesinde (ancak 445 metreden fazla değil) görüş hattına bağlı olarak birbirlerini fark edeceklerdi. Ancak oyunda, görünümün yanı sıra araçların tespitini etkileyen birçok nüans var.
Kamuflajı etkileyen yönler
Ekipman boyutlarıHer muharebe aracının değeri, sahip olduğu değere bağlı olan bir gizlilik katsayısına sahiptir. boyutlar. gibi büyük tanklar için Fare veya Jagdpanzer E 100, katsayı minimum olacak ve düşük siluetli kompakt otomobiller için AMX ELC bis , Rhm.-Borsig Waffenträger- maksimum.
sınıf bonusu
- 4. seviyeden hafif tanklar (hariç AMX40 ve sevgili) hem hareket sırasında hem de sabitken eşit derecede görünmezdir, yani hareket görünmezliklerini etkilemez. Bazı düşük seviyeli tanklar da bu bonusa sahiptir.
- Orman, çalılar, ağaçlar, uzun otlar kamuflaj için bonus verir.
- Makine, düşmandan, yani genel noktalarından tamamen gizlenmelidir. En az biri gizlenmezse, tankın maskesi düşer. Bu nedenle, bir çalıdan (binadan) çıkan tırtıllar, bir silahın namlusu görünürlüğünüzü hiçbir şekilde etkilemeyecektir - üzerlerinde genel bir nokta yoktur.
- 15 metreye kadar bir mesafede, bir çalı (veya başka bir bitki örtüsü), arkasında saklananlar için "şeffaf" hale gelir. Yani, tankın kendisi çalıyı görür, ancak rakipleri görmez.
- Devrilen bir ağacın tabanı (en yakın noktası) 15 metreden az ise, keskin nişancı dürbünündeki ağaç şeffaf olurken, ağacın merkezine olan mesafe 15 metreden fazla ise ağaç yine şeffaf olacaktır. ancak keskin nişancı dürbününde bu ağaç opaktır
- Atış anında, 15 metreye kadar bir yarıçap içindeki tüm bitki örtüsü kamuflaj özelliklerinin çoğunu kaybeder, yani atış tankın maskesini düşürür.
- 50 metre mesafede rakipler her halükarda birbirini görüyor. Aralarında bir bina olsa bile.
Bir savaş aracının kamuflajı nasıl geliştirilir
Ve ayrıca, pompalandığında kılık değiştirmek:
- Tüm mürettebat üyelerine bir beceri yükseltin Savaş Kardeşliği.
- Donanımı yükle İyileştirilmiş havalandırma.
- Bir savaş için tüm mürettebat parametrelerine +%10 veren ekipman kullanın Doppayek, Çikolata, kola kutusu, sert kahve, Geliştirilmiş Diyet, çay pudingi, Onigiri, koylar.
Haritalardaki görünürlük, haritaların boyutu ve oyunun olanakları ile sınırlıdır. Bu sınırlamaları maskelemek için, herhangi bir nesnenin görülebileceği maksimum mesafe daha da azaltıldı ve uzun mesafelerde görülebilen sisli bir pus eklendi.
Maksimum görünürlük aralığı, World of Tanks haritalarının boyutuyla sınırlıdır ve bu da oyun motorunun yetenekleriyle sınırlıdır. Haritanın keskin kenarının fazla dikkat çekmesini önlemek için geliştiriciler, savaşta uzaktaki nesneleri görmeyi zorlaştıran dekoratif bir "sis" veya pus eklediler. Sonuç olarak, harita şöyle görünür:
Haritanın uzak ucu, zayıf da olsa hala görülebiliyor, ancak oyun, bu bulanıklığı çizmek için oyun bilgisayarlarının önemli sistem kaynaklarını harcıyor. Ayrıca, çok az insanın savaşta zamanı var veya haritanın kenarlarına bakmaya ilgi duyuyor. Bu nedenle World of Tanks haritalarındaki sis, oyunun tamamen gereksiz bir unsurudur. Neyse ki, görüş mesafesini artırma ve sisi kaldırma modu, bu gereksiz etkiyi devre dışı bırakmanıza izin verir. Sonuç olarak, harita şöyle görünür:
(Ekran görüntüleri "" modu kullanılarak alınmıştır.)
Modu kurduktan sonra, arcade ve stratejik nişan alma modunda, sadece savaşta fps'de bir artış fark edeceksiniz. Ayrıca keskin nişancı modunda uzun mesafelere nişan almanız daha kolay olacak - görüntü daha net hale gelecektir. Ekran görüntüsünde düşman beş yüz metre uzaklıkta:
0.8.0 Yaması'nda tanıtılan yeni render, oyuna yalnızca yeni görsel güzellikler gibi olumlu yönler getirmekle kalmadı. Dezavantajı ise, sisin artık uzun mesafelerde ortaya çıkması ve bu da bazen çekime müdahale etmesi ve haritanın bir kısmını gizlemesidir. Ancak bu mod her şeyi düzeltecek.
Mod yapımcıları kenarda durmuyor ve burada WoT 1.3.0.1 için MFPM ile birlikteyiz - bu can sıkıcı gözetimi tamamen değiştiren bir değişiklik - sis ve görüş kısıtlamalarını kolayca kaldırmak için kullanılabilir.
1. Sise "hayır"! Şimdi, beş yüz metre mesafeden bile, arazinin tüm detayları ve aslında düşman tankı göründüğü için ateş etmek çok rahat. Bu sayede smear'dan çok daha sık vurabileceksiniz. İyi başlangıç.
2. Görüş mesafesini artırmak. Modun yazarının sisi kaldırması nedeniyle, şimdi neredeyse tüm harita görünür hale geldi. Sis artık araziyi nişancının keskin gözünden gizlemiyor, bu da durumu daha ayık bir şekilde değerlendirmenizi sağlayacak. Tüm harita görüntülemeye açık, keyfini çıkarın!
3. Bazı konfigürasyonlarda saniyede artan kare sayısı. Mod muzaffer yürüyüşüne yeni başladığında, yazar mesafeyi artırmanın oyunun genel performansı üzerinde kötü bir etkisi olacağını düşündü. Ama neyse ki yanılıyordu - modifikasyonu yalnızca World of Tanks'in görünümünü iyileştirmekle kalmıyor, aynı zamanda FPS sayısını artırmanıza da izin veriyor. Bununla ilgili bir sürümüm var - sisin bilgisayarı harita oluşturmadan çok daha fazla yüklediğini ve bu nedenle sis olmamasının optimizasyon için harika olduğunu düşünüyorum. Ama hepsi bilgisayarınıza bağlı - deneyin!
Makalemizin ana konusuna sorunsuzca yaklaştık - modu kurmak. Her şey her zamankinden daha basit, tüm kurulum sadece bir adımdan oluşacak.